Почему Спавн так хорошо подходит для Call of Duty – и может помочь создать основу для киновселенной Спавн

Почему Спавн - идеальное дополнение для Call of Duty, которое может стать основой для кинематографической вселенной Спавн

С самого дебюта Спауна Тодда Макфарлейна в выпуске Spawn #1 в мае 1992 года, Макфарлейн пытался сделать своего персонажа таким же популярным, как его герои Marvel. В течение всего нескольких лет Спаун стал героем телевидения, дважды получив премию «Эмми», появился в фильме и в видеоиграх. Всего Спаун был представлен в девяти видеоиграх, четыре из которых были не связаны с Спауном, включая Mortal Kombat 11 в качестве дополнительного контента. Скоро Спаун станет частью игры Call of Duty: Modern Warfare II, где операторы смогут использовать скины в стиле Спауна в прохождении 6-го сезона, а не продаваться отдельным пакетом, как обычно бывает при совместных проектах, таких как The Boys и Godzilla. Возможно, это связано с тем, насколько хорошо Спаун подходит для Call of Duty, как сказал Тодд Макфарлейн в интервью GameSpot.

Макфарлейн создал адского наемника, когда был подростком, и он является ключевой фигурой в марке Тодда Макфарлейна – даже логотип его компании представляет стилизованную версию маски Спауна. Макфарлейн говорил о том, что молодое поколение воспринимает Спауна как персонажа только видеоигр, а не комиксов, но ему не важно, каким образом вы открыли этого персонажа.

“Гибкость Спауна также является частью моего зловещего мастерплана, потому что мне не важно, каким путем вы попали в мир Спауна. Если вам он понравился из-за крутого вида комиксов? Отлично. Если вы узнали о нем из-за видеоигр? Отлично. ‘О, я видел сериал на HBO!’ Прекрасно! Мне все равно,” – объяснил Макфарлейн.

“Мы начали с скромных начинаний с целью создавать более крутые игрушки для взрослой аудитории, и если это удастся, и если это будет успешно, другие должны следовать данному примеру”, – сказал Макфарлейн. “Нам выпало много положительных отзывов с самого начала, потому что мы были единственными пока что. А сейчас, если вы прогуляетесь по этому мероприятию, то увидите около 80 компаний всех размеров, которые делают то же самое, что и мы: создают крутые, качественные, детализированные игрушки для основной аудитории старше 15 лет. Они покупают их для себя. Это потрясающе, что можно сейчас наблюдать”.

Создатель Спауна похвалил команду Call of Duty, назвав их щедрыми, и уверил, что они всегда предоставляют ему окончательное согласование, но во время производства он снял с них ограничения. “Они показывали мне все и говорили, что мне нужно одобрить, но в какой-то момент я сказал: ‘Все отлично, если что-то можно сделать еще круче, то делайте. Создавайте крутые вещи, вы знаете свою аудиторию. Не бойтесь отходить от оригинала комиксов, просто идите вперед'”.

Персонаж Спауна был Алом Симмонсом в его прошлой жизни – военным наемником, который был преданным и отправлен в ад после смерти. Ему был дан шанс вернуться к жизни как вестник дьявола Малебольгии на Земле. Макфарлейн считает, что это делает Спауна идеально подходящим персонажем для такой игры.

“Ал Симмонс вполне логично вписывается в эту игру, потому что он военный. У Спауна есть и другие вариации, такие как Коммандос Спаун и другие, поэтому после разговоров с Infinity Ward мы смогли предложить широкий спектр героя, который может подойти для различных вкусов. Если вы хотите ультра-военную тематику, у нас есть несколько хороших ходов для вас. Если вы предпочитаете фэнтезийное, у нас это тоже есть. Будут и варианты между ними по мере вашего прогресса”.

Макфарлейн отметил, что во время разработки и внедрения он хотел сохранить визуальный стиль в соответствии с одним правилом: сделать так, чтобы это выглядело круто. В комиксах у Спауна есть больше оружия, чем просто пистолеты, стреляющие сверхъестественными пулями – его плащ практически оживленный, и он может призывать цепи из своего тела для атаки и защиты.

“Цель состоит в том, чтобы сделать его крутым, чтобы, когда он появляется в других средах, он все равно вписывался, верно? Когда мы начали работать над его участием в Call of Duty, я предполагаю, что 95% людей не знают, кто такой этот персонаж и/или ничего не знают обо мне. Это должно быть вашей отправной точкой. Итак, вопрос в том, как он должен выглядеть, чтобы ваша аудитория отреагировала положительно? Что бы это ни было, я хочу, чтобы вы начали с этих дизайнерских идей и предоставили их мне”, – сказал он.

“Мы не являемся огромной корпорацией”, – добавил Макфарлейн. “Спаун не приносит миллиарды долларов, как Бэтмен или Человек-паук, поэтому я вольно с ним обращаюсь и могу быть гибче в том, как мы продвигаем его в других местах. Я думаю, что это его некоторая секретная добавка, потому что команда разработчиков Call of Duty была поражена, когда они спрашивали, могут ли они делать это или то, а я говорил: ‘Да, делай всё, что хочешь. Пока оно выглядит круто! Должно быть круто и крутящим!’ Если это достигнуто, я думаю, люди хотя бы посмотрят на него”.

Популярность Спауна изменялась на протяжении десятилетий, но он все равно является центром вселенной Макфарлейна. Комикс Спаун стал самой долгоиграющей американской независимой серией комиксов всех времен, но Макфарлейн отметил, что поддерживать актуальность своего творения не так просто, как кажется. “Моя задача – сохранить его живым и актуальным. У него был важный 2022 год в комиксах, его ждет замечательный 2023 год с Call of Duty, и больше планов будут объявлены.”

Президент Image отметил, что они были так близки к завершению сценария кинофильма Спауна, пока не случилась забастовка в WGA, но теперь, когда забастовка закончена, они будут гоняться за тем, чтобы принести некоторые важные новости поклонникам. “Если мы сделаем это правильно, бренд станет еще больше,” – продолжил он. “Так что, надеюсь, люди смогут сказать, что они знают Спауна по фильмам, а не только по комиксам или видеоиграм… вот как поддерживать бренд в живых на протяжении 30 лет. Если фильм сработает, это станет лишь толчком для его существования еще на 30 лет. Чтобы он был актуальным и крепким брендом, ему нужно выйти за пределы этой пузырьковой среды в смысловом смысле.”