Как гильдия «старичков» принимает онлайн-гейминг до самой пенсии – GameTopic

GameTopic Как гильдия старичков до пенсии громит онлайн-гейминг

В 1997 году, когда вышла первая часть Ultima Online, Тесс (известная онлайн как “TessPhyreForge”) не имела компьютера. Она ничего не знала о компьютерах. Но в то время она встречалась с парнем, который был очень увлечен Ultima Online. “Он создал для меня персонажа и посадил меня, сказал: ‘Вот что ты делаешь’. После двух часов я попала в зависимость и играю с тех пор”

После того, как ее тогдашний парень заинтересовал ее Ultima Online, Тесс в конечном итоге приобрела свой собственный компьютер. И затем еще один компьютер, чтобы ее сын мог играть с ней.

“Когда ему исполнился 14 лет, в нашем районе у нас было несколько бильярдных и прочих мест, где дети могли проводить время”, – говорит Тесс. “Но атмосфера там была очень плохая для подростков, связанная с наркотиками и так далее, поэтому я сказала ему, что лучше бы я платила 10 долларов в месяц за подписку в игре, если он хорошо учится, ходит в школу и не доставляет мне проблемы … И в итоге мы начали играть вместе как семья”

Тессу 59 лет, и для нее и других пожилых игроков в онлайн-сообществе Old Timers Guild (OTG) игры стали увлечением на всю жизнь, которое объединяет их не только с семьей и романтическими партнерами, но и с друзьями со всего мира. Тесс присоединилась к OTG в 2007 году с выходом Lord of the Rings Online и осталась с ними с тех пор. Она играла в World of Warcraft, Star Wars: Galaxies, Dark Age of Camelot, Atlas и другие Ultima. Она подружилась с людьми из Канады, Великобритании и Японии. В настоящее время она является лидером отряда Elder Scrolls: Online в OTG, где она играет вместе с сотнями других членов OTG несколько дней в неделю. И, как она говорит, многие из них – пенсионеры.

“Когда я получила травму на работе и решила выйти на пенсию на несколько лет, [видеоигры] помогли сохранить мой рассудок, думаю”, – рассказывает она GameTopic. “У меня было чем заняться, потому что я не очень люблю смотреть телевизор. Есть пара шоу, которые мне нравятся, но мне нравится общаться с людьми, поэтому мы используем нашу систему чата. Мы используем Discord и просто сидим и разговариваем. Иногда мы говорим о реальной жизни, но не обсуждаем религию или политику. Это одно из правил нашего Discord с нашими участниками. Знаете, дело всегда касается игры, а иногда реальной жизни, внуков или детей, их достижений, того, что они делают. Да, это просто расслабляющая атмосфера”

OTG была основана в 2005 году, изначально для альфа-тестирования Dungeons and Dragons Online. В начале 2010-х годов членство в ней резко возросло, она распространилась на несколько других MMO и на момент пика славы имела несколько тысяч членов в разных играх. Хотя OTG не является гильдией для пожилых взрослых, она привлекла неожиданно большое количество участников, которым сейчас за 50, 60 и даже больше лет. Часть этого связана с тем, что гильдия ориентирована на “старших, зрелых” игроков с минимальным возрастным ограничением 25 лет. Еще одна причина может быть связана с ее уединенной атмосферой и строгим правилом “нет драмы”. И еще одна причина может быть просто в ее долголетии: многие члены, присоединившиеся в молодые или средние годы, остались, и теперь они приближаются к пожилым годам”

Такая ситуация, безусловно, имеет место быть для Кохари, 62-летнего участника OTG, который присоединился к гильдии довольно рано. Первые воспоминания Кохари об играх связаны с сессиями Missile Command у друга, когда ему было 18 лет, а затем с игрой в авиасимулятор, к которому он имел доступ, пока служил во ВМФ. Он полюбил ММО, когда вернулся из службы и создал компьютер для игры в EverQuest со всей своей семьей. Позже он перешел на другие ММО, такие как Dark Age of Camelot, D&D Online, и присоединился к OTG, играя в Pirates of the Burning Sea.

“Они достаточно большая гильдия”, – говорит он. “Но это связано с их расслабленностью, товариществом и всем таким. И большинство людей, с которыми я играю в World of Tanks в Wargaming, – это люди моего возраста, но они не терпят драмы и все такое. Это главное, в этом и дело. И мне они просто нравятся. Я всегда был с ними. Ну или так думаю.”

“Некоторые из них рассказывают о своих внуках и так далее, когда мы играем. И часто, когда я в Wargaming, я больше говорю, чем играю и так далее. Я не лучший игрок. Я примерно в среднем или, может быть, немного ниже среднего, потому что я в возрасте. Рефлексы замедлились и все такое. Мне на самом деле все равно на статистику. Я просто хочу играть.”

Размышления о рефлексах

Конечно, для членов OTG есть некоторые сложности в поддержании скорости реакции по мере старения. Очевидным примером является ухудшение молниеносных рефлексов, необходимых для игры в быстротемповые игры, такие как онлайн-шутеры. Один из членов OTG, который просил называть себя “Дюд”, сказал мне, что это то, с чем он недавно борется в возрасте 54 лет, но замечает, что пожилые люди, подобные ему, предпочитают MMO по этой причине. “Мне кажется, что одно из приятных вещей в MMO – вы можете делать это в своем собственном темпе, о каком бы темпе это ни было”, – говорит он. “И… я думаю, что по мере того, как мы стареем, мы действительно притягиваемся к обществу, а ММО – отличный способ его получить.”

Также Кохари признает проблемы с моторикой, но считает, что игры могут помочь сохранить рефлексы с возрастом. “Провели исследование, которое показало, что люди моего возраста и старше, продолжающие играть в онлайн-игры или вообще игры, имеют тенденцию откладывать развитие болезни Альцгеймера, а потеря моторных функций в руках и прочем замедляется. Координация остается на более длительное время. Я работаю в медицинском учреждении, и одна из пациенток там фактически играет в Final Fantasy [14]. Ей за 70, и она играет в Финал Фэнтези. Она прошла все сценарии, я не знаю сколько раз. Но она играет, и это помогает ей сохранять моторные навыки и остроту ума.”

Тесс отмечает, что еще одной проблемой, с которой многие члены борются, является технология, используемая в играх, особенно в отношении обслуживания ПК. Многие старшие члены OTG устанавливают игру, которую хотят сыграть, но если их компьютер не может запустить ее сразу, они отказываются, не пытаясь разобраться, в чем проблема. Более того, все более дорогие видеокарты и другие компоненты могут быть недоступны для пожилых людей с ограниченным доходом.

Другие технологические проблемы затронули не только индивидуальных членов OTG, но и всю гильдию в целом. 61-летний член OTG, известный как Мосселин, рассказывает мне, что в течение многих лет OTG использовала программное обеспечение для голосового чата Mumble, а также форум для общения. Недавно группа перешла на Discord, и хотя переход технически оказался успешным, многие члены “не смогли справиться с этим изменением”.

“Им было трудно понять”, – говорит она. “Мы очень старались предложить помощь и поддержку людям, чтобы им помочь освоить это, и после этого активность на веб-сайте резко снизилась. Это очень неудачно. Я думаю, что это повредило наше сообщество. Discord достаточно популярен, но это одно и то же сообщество людей, которые привыкли к голосу и смогли приступить к новому.”

Это не означает, что OTG умирает, – там по-прежнему значительное количество сообществ в играх, таких как World of Warcraft, Final Fantasy 14, Elder Scrolls Online, New World и других. Есть также много членов, которые используют каналы гильдии, чтобы поговорить о том, во что они играют самостоятельно, например, Baldur’s Gate 3 или Starfield. И, как говорит мне Мосселин, OTG имеет очень щедрую сообщество, готовое приспособиться к разным уровням навыков или жизненным ситуациям.

“У нас есть супер-кэжуал, к нам может прийти любой, открытая группа в нашей WoW Альянсовой главе. Боже благослови ее, женщина, которая возглавляет этот рейд уже несколько лет, и это очень похоже на пасти котов,” – говорит она. “Не знаю, как у нее не выбивается каждый волос, и как она не сказала нам всем: извините за мой французский, идите к черту, потому что у нас действительно широкий диапазон навыков, особенно связанный с возрастом. Здесь есть люди с инвалидностями, но также есть и 70-летняя женщина, которая не играет так, как 25-летний ребенок.”

И Мосселин, и Тесс указывают на пример одного из членов гильдии по имени Управляющий, 93-летнего мужчины, который недавно купил новый игровой ПК для Starfield.

“Он самый милый парень,”- говорит мне Тесс. “Я помню одно событие, когда я обратилась к нему, и я делала этот рейд каждое воскресенье. Я сказала: “Нам очень нужен хороший лекарь”, потому что он любит играть за класс лекаря. Он сказал: “О, я не играю по воскресеньям. Это день Господа.” Он не играл по воскресеньям, поэтому мы изменили дату рейда, чтобы он мог присоединиться.”

Уход в мир игр

За годы OTG число более старших участников, таких как Тэсс и Мосселин, заметно наблюдали изменение отношения к видеоиграм. Большинство участников, с которыми я говорил, вспоминали, что игры были довольно узким хобби в их школах и рабочих местах, когда они были моложе – это одна из причин, почему OTG означает так много для них. Но в последние годы они все чаще и чаще обнаруживают, что в их “настоящей жизни” все больше людей, которые играют вместе с ними. Мосселин говорит, что в то время, когда она работала в сфере программного обеспечения большую часть своей жизни, “взрослые этим не занимаются” было основной точкой зрения по отношению к играм в ее рабочих местах и внутри ее семьи. Но в последнее десятилетие в ее рабочее место пришло больше молодых людей, выросших вместе с играми. “Я больше не чувствую себя такой странной”, – говорит она.

Тесс находится в похожей ситуации. Она говорит, что живет в небольшом сообществе, где нет множества занятий для взрослых или детей, поэтому она поощряет своих пятерых внуков играть в игры, чтобы удержать их от неприятностей, и сама играет с ними. И даже она изменила свое собственное отношение мамы к этому вопросу.

“Годы тому назад, [другие взрослые] всегда считали [игры] детскими”, – говорит она. “Когда я разводилась, я переехала к родителям на около месяц. [Моя мама] говорит: ‘О, ты игроманка’. Я играла в Ultima Online. Я подумала, что это весело. В то время у нее был компьютер Gateway 2000, с большим монитором, который можно было использовать как телевизор. Она запускала свои мыльные оперы на заднем плане и слушала их, но играла в Свободную Клетку. Я сказала: ‘Это видеоигра. Ты сидишь и играешь в эту карточную игру, а я взаимодействую с людьми и разговариваю с ними, и мы узнаем что-то новое друг у друга, обсуждая разные вещи… Каждый раз, когда я прохожу по дому, ты всегда сидишь за тем компьютером и играешь в эту карточную игру. Есть ли разница?’. Она сказала: ‘Ну, наверное, нет'”.

Тем временем, Кохари хочет дать совет молодым геймерам, которые могут склоняться к принятию всерьез. “Это для развлечения”, – говорит он. “Молодые смотрят на это как на работу. И если они проиграют или умрут в игре, они чувствуют, что им никогда не следовало умирать. Потом они злеют и так далее. Но это часть игры. Если ты не рискуешь, как ты узнаешь, можешь ли ты это сделать или нет?”

Он рассказывает мне о своем опыте в LOTR Online, в которую он играет каждые выходные с женой. У него сейчас три максимального уровня персонажа, а у нее два; они играют, создавая новых персонажей и прокачивая их через кампании снова и снова. “И что мы делаем, мы не торопимся. Мы действительно исследуем. Мы действительно передвигаемся. Мы на самом деле пытаемся пройти подземелья, в которых мы знаем, что проиграем, и все равно входим в них и пробуем… Большую часть времени нам так или иначе разорвали задницы”.

Мосселин тоже хочет поощрить взрослых продолжать играть в игры по мере старения, или даже попробовать их впервые, если они исторически избегали их. Она говорит, что пыталась несколько лет уговорить свою маму поиграть с ней, но получала отказы раз за разом, потому что игры были слишком “сложными”. Но потом она вспоминает, как она была дома на Рождество много лет назад вскоре после смерти ее отца. На ночь перед тем, как Мосселин должна была уехать домой, ее тогда 76-летняя мама попросила ее показать, как играть в MMO. И что-то щелкнуло.

“В 76 лет моя мама начала играть в ММО”, – говорит она. “Она была ужасна в них, но ей это очень нравилось. Мы играли вместе каждое воскресенье до тех пор, пока она не скончалась. Она умерла несколько лет спустя, когда ей было 81, но да, мы играли около трех часов каждое воскресенье. Мы играли в разные вещи. Мы играли в WoW. Мы играли в Guild Wars, мы играли в Властелина Колец, и она обожала это. Она была действительно, действительно плоха в этом. Я могла стоять прямо перед ней, а она спрашивала: ‘Где ты?’ Я отвечала: ‘Я прямо здесь, мам’. Ей это нравилось. Это было хорошее времяпрепровождение для нее. Я думаю, ей было действительно скучно после смерти отца. Никогда не слишком поздно.

“Я думаю, что это хорошо для всех нас, что есть старшие люди и молодые люди играют в игры”, – добавляет она. “Я на пенсии, и я живу своей мечтой. Я могу играть в игры часами каждый день”.

Rebekah Valentine – это старший репортер в GameTopic. У вас есть история для нас? Отправьте ее на [email protected].