ВНИМАНИЕ Проходите сюжетную кампанию в Starfield перед тем, как браться за побочные задания.

WARNING Complete the story campaign in Starfield before tackling side quests.

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через YouTube

Знаю, знаю, так не играют в игры от Bethesda…

Обычно игры от Bethesda начинаются с большого взрыва, поэтому иронично – и потенциально отталкивающе – что первая игра студии в буквальном космосе этого не делает. Знайте, что у Starfield в конечном итоге будет свой взрывной момент в сюжете. Вам просто нужно пройти несколько кампаиновых миссий.

В сравнении с вступлениями Skyrim (дракон сжигает маленькую деревню) и Fallout 4 (человечество сжигает Землю), начальные часы Starfield почти обидно низкоключевые. Вы играете за космического шахтера и проводите время, делая рутинные шахтёрские дела: бродите по пещере, направляете лазер на камень, сражаетесь с космическими пиратами. Может быть, вы задумываетесь о том, чтобы отправиться в самостоятельное приключение и увидеть чудеса галактики. Не делайте этого. Если что-то, приоритезируйте кампаиновые миссии – по крайней мере, в первых нескольких миссиях.

После завершения первых двух миссий вы получаете сразу три миссии: “Назад в Вектеру”, “Пустое гнездо” и “В неизвестность”. Вы можете выполнять их в любом порядке, но я бы порекомендовал начать с последней. Я выполнил “В неизвестность” второй, и тянул время, не начиная квест до примерно 20 часов игры. Зная то, что я знаю сейчас, я бы сделал “В неизвестность” своим главным приоритетом, чтобы выполнить его как можно раньше. Именно тогда вы получите возможность увидеть, в чем суть Starfield.

Иными словами, это происходит, когда происходят Крутые Вещи.

[Прим. ред.: Следующие сюжетные подробности Starfield.]


Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Чтобы мы были на одной волне: у вас есть космические сверхспособности. Да! Космос! Суперспособности!

Задание “В неизвестность” заключается в расследовании гравитационного аномалии в храме на неизведанной экзопланете. Вы решаете небольшую головоломку, летая вокруг с помощью своего ранца-реактивного двигателя (извините, “ускорительного ранца”). И тогда вы получаете способность создавать локализованную область низкой гравитации, из-за чего любые близлежащие враги временно поднимаются в воздух на несколько секунд. Это запускает серию квестов, в которых вы ищете другие храмы, получаете новые способности и избегаете скрытой группы, которой не хочется, чтобы вы получили эти способности.

Почти мгновенно сюжет Starfield переходит от межзвездного списка дел к эпической космической опере с настоящим содержанием. Главный квест внезапно наполняется достаточным количеством интриги, чтобы оправдать все эти перелеты между звездами (которые, признайтесь, иногда могут быть скучными). И, опять же, космические сверхспособности!

Тем не менее, поражает то, насколько этот аспект игры затерян.

В Skyrim драконы и “Фус Ро Да” были ключевыми моментами маркетинга игры, поэтому вы знали заранее, что вам нужно как можно скорее получить сверхспособности. В Starfield вы вполне легитимно можете пройти всю игру, не понимая, что вы можете поднимать людей в воздух силой мысли или призывать огромный огненный шар по команде. Если бы коллега не указал мне на “В неизвестность”, я не знаю, как долго я бы откладывал ее выполнение. (Главный квест изначально не сильно завлекает!)

Если вы играете в Starfield так, как играют многие люди в игры от Bethesda – отклоняетесь от основного сюжета и полностью отвлекаетесь на более интересные побочные задания – вы пропустите одну из самых крутых частей игры или, по крайней мере, проведете десятки часов без нее. И, говоря из опыта, вы будете себя пинать.