Ветеран World of Warcraft говорит, что следует ожидать ‘прыжков сложности’ в его новой ММО ‘РПГ становятся лучше, когда они немного сложны, и я думаю, что это особенно верно для ММО
Ворвавшийся в World of Warcraft ветеран предрекает 'скачки сложности' в своей новой ММО 'РПГ становятся еще лучше, когда немного вскружат голову, а я думаю, что это особенно верно для ММО
Ветеран World of Warcraft, Грег Стрит, говорит, что вы можете ожидать, что его грядущая ММО – временно названная Ghost – будет иметь «пики сложности даже в открытом мире».
Стрит высказался в Twitter, чтобы размышлять о том, насколько сложной должна быть ММО игра, чтобы найти правильный баланс. Спойлер: он является поклонником чего-то, что предлагает немного вызова.
«Я думаю, что РПГ игры становятся лучше, когда они немного сложные, и я думаю, что это относится куда более сильно к ММО», говорит он. «Помощь другого игрока, друга или незнакомца, действительно является основой жанра [по моему мнению]. Я думаю, что во имя ‘все должно быть возможно для одиночной игры’, ММО игры теряют что-то. Я думаю, что вы это видите в классическом против ретейла World of Warcraft. Как по мне, это не только ностальгия на 100%».
Стрит продолжает вспоминать свое время, потраченное на работу над World of Warcraft. Для ветеранского разработчика инструмент Dungeon Finder, введенный в Wrath of the Lich King, который позволяет вам объединиться в группу с другими, был выпущен «в то время, когда прохождение героических подземелий уже было достаточно легким».
Хотя Blizzard попытается «изменить направление» и сделать подземелья в следующем дополнении, Cataclysm, более сложными, поклонники ММО игры в итоге отключаются.
- Трансляция прямого эфира The Game Awards 2023 – Все новости в...
- Следователи GTA 6 считают, что трейлер рассказывает историю Лючии н...
- Самым большим испытанием для разработчиков Baldur’s Gate 3 бы...
«Это был резкий шок для большого числа игрового сообщества, которое было привыкло к более легкой модели подземелей, и участие в подземельях резко снизилось», говорит он. «Я все равно считаю, что цель была хорошая, но изменение было запутанным для игроков».
Поэтому вы можете ожидать, что в Ghost будут «пики сложности даже в открытом мире». Подумайте об этом как о зоне Вороньего Терния Valve, где вы можете натолкнуться на более легкие или более сложные места.
На данный момент мы не видели много Ghost, но команда ветеранов Blizzard и Riot Games открыто высказывалась о своей философии в отношении этой игры с самого начала. Стрит не хочет, чтобы Ghost вызывал у вас страх пропуска, тогда как система классов больше похожа на World of Warcraft, а не на Final Fantasy 14. Но не переживайте – команда хочет, чтобы Ghost подходил вам так же, как и ваша жизнь.
Не можете дождаться Ghost? Вот 10 лучших ММО игр, которые можно сыграть в 2023 году.