Бог войны демонстрирует свое мастерство в рассказывании истории, когда обращается взгляд в сторону от Кратоса

Бог войны показывает свое мастерство в рассказе истории, когда обращается к чему-то помимо Кратоса

Студия Santa Monica является одной из самых любимых разработчиков в одиночной игровой среде, что обусловлено в значительной степени возрождением God of War и смелым решением отправить Кратоса в новое место. Студия пережила свою долю трудностей, но успех игры 2018 года запустил ее на новую высоту популярности, а God of War Ragnarok завершил историю таким образом, чтобы удовлетворить и новых, и старых поклонников. Пара игр, основанных на скандинавской мифологии, одновременно инновационны и верны и так хорошо выполняют задачу по размещению такого опытного персонажа в совершенно непривычной обстановке.

С новой перспективой через плечо, изменением его арсенала и множеством новых лиц для встречи, судьба Кратоса в скандинавских мирах представляет собой совершенно уникальное изменение темпа. Именно личности, окружающие его, часто являются самым привлекательным элементом игр, показывая, что повествование God of War находится на пике, когда фокус снимается с Призрака Спарты и переносится на богов Асов, древних создателей и непредвзятых незнакомцев.

СВЯЗАННОЕ: Дополнение God of War Ragnarok может оказать огромное влияние на франшизу

Путешествие Кратоса наполнено увлекательными персонажами

Если раньше Кратос всегда был центральной фигурой в God of War, то в Мидгарде ярче всего сияют люди, окружающие его. Фрейя вводится как добрая и бескорыстная душа, но вскоре полностью погружается в месть, Брок и Синдри изначально являются комическим облегчением, прежде чем их ситуация становится более серьезной, а роль Атреуса в саге только эскалируется по мере развития игр. Люди в конце God of War Ragnarok весьма отличаются от тех, кем они были, когда Кратос и его сын покинули свой дом, чтобы начать свое первое приключение вместе.

Личное путешествие Кратоса, пожалуй, наименее увлекательное из всех главных и второстепенных персонажей, возможно, потому что он не так тесно переплетен с тканью скандинавского мира. Он проводит большую часть истории в качестве посредника, служащего средством для привлечения Атреуса в историю, и поэтому обычно не навязывает свою волю важным событиям, которые происходят. Кратос и игрок находятся на живописной поездке через историю, в которой большую часть диалога несут персонажи, которые обычно более интересны, чем Спартанец и которые должны нести большую часть диалога на своих плечах.

Молчание Кратоса иногда полезно

Дать Кратосу сына в игре 2018 года было смелым выбором и могло иметь большое влияние на то, как игроки видят его. В предыдущих играх он был мрачным, гневным пустым листом, тогда как в Мидгарде и других скандинавских мирах его ворчание имеет более тонкое значение, поскольку он пытается связаться с сыном, не обладая никакими социальными навыками, необходимыми для того, чтобы быть отцом. Однако через новые возможности он все равно может быть разочаровывающе молчаливым, и в то же время это может быть еще одним аспектом его сложности, но также означает, что он может казаться замечательно скучным, несмотря на то, что это было главной проблемой в предыдущих играх.

Однако это также означает, что Кратос может отходить на задний план в истории God of War, позволяя другим личностям нести ее своим очарованием, харизмой или иным привлекательным присутствием. Кратосу говорят больше, чем он сам говорит с другими, что означает, что второстепенные персонажи могут брать на себя руководство в определенных сценах. Например, печаль Фрейи по потере сына в конце God of War является впечатляющим моментом, и в это время Кратос в основном молчит, позволяя игре показать новую сторону Фреи как одной из самых ярких фигур во всей серии.

ПОДРОБНЕЕ: Почему Атреус из God of War, вероятно, не останется в одиночестве на своем новом путешествии