Гидлиндия из Легенды о Зельде может стать идеальным местом для уютного игрового опыта
Гидлиндия из Легенды о Зельде - идеальное место для уютной игры
Легенда о Зельде – это мир Хайрул, который стал уникальным местом для множества приключений, но он также имеет потенциал в уютном игровом жанре. В качестве основного места действия одной из крупнейших франшиз Nintendo, Хайрул был разработан в течение многих лет. Множество видов и культовые достопримечательности в Легенде о Зельде могут быть узнаны игроками сразу же. Хотя этот мир является отличным местом для приключений, пришло время для игроков увидеть Хайрул в мирное время. Есть еще много вещей, которые игроки могут сделать без угрозы Ганона над ними.
С самой первой игры Королевство Хайрул из Легенды о Зельде появлялось снова и снова как место широкомасштабных сражений между добром и злом. Оно было переосмыслено несколько раз в играх для каждой версии Линка и Зельды, появляющейся в серии. Игроки даже видели мир после Хайрула, где культовое королевство утонуло под волнами задолго до начала истории The Wind Waker. Хотя серия несколько раз путешествовала в другие земли, она всегда возвращается в Хайрул, и несложно понять, почему, учитывая его богатую историю.
СВЯЗАНО: Slз Королевства: каждое легендарное оружие, ранжированное
Хайрул из Легенды о Зельде может быть отличным местом для отдыха
Несмотря на то, что Легенда о Зельде наиболее известна своими приключенческими играми, существование производных, таких как все более популярные Воины Хайрула, показывает, что Легенда о Зельде может расширяться и на новые жанры. Кроме того, несмотря на то, что Меч Мастера Линка является одним из самых известных образов во франшизе, производная Легенда о Зельде даже не обязана включать бой в качестве основного механизма. Хотя Линк наиболее известен своим мастерством мечом, это не его единственное умение, и он не обязан быть главным героем производной вообще. Ведь есть так много аспектов Хайрула, которые могут быть исследованы в игре.
Мир Легенды о Зельде богат возможностями для игроков, особенно в прекрасной интерпретации Хайрула в Breath of the Wild. Существует потенциал для игры, в которой игрок сможет испытать жизнь в различных областях Хайрула. Будь то среди Горонов Смертельной Горы, Герудо Пустыни или даже Рито в Западном Табанте, в Хайруле есть много мест и культур, которые стоит исследовать. Такую идею можно было бы реализовать в форме жизненного симулятора в стиле Stardew Valley или позволить игроку управлять своим собственным городом или деревней. Такие идеи могли бы расширить представление о том, как выглядит повседневная жизнь в Хайруле.
- Red Dead Redemption 2 20 оружий и их реальные аналоги в жизни
- Borderlands 3 выходит на Switch, а также анонсирована коллекция Pan...
- Детали событий второй половины версии 4.0 игры Genshin Impact
Уютная игра в Легенду о Зельде также может иметь более волшебный подход. Отличным вариантом для этого являются Робби и Пура из Age of Calamity. Игра, в которой основное внимание уделено помощи эксцентричным ученым в их исследованиях и изобретениях, может оказаться увлекательным приключением. В результате игрок сможет прогуливаться по древним руинам Шейка, а также использовать все виды гаджетов, созданных дуэтом, для решения головоломок и проблем. Приятное приключение с парой интересных второстепенных персонажей будет совершенно другим видом игры во вселенной Зельды, которая может также углубиться в историю Хайрула.
Серия Легенда о Зельде предоставила множество лучших игр Nintendo, и шаг в уютный игровой рынок может быть хорошим планом на будущее. Учитывая, как игроки проявили креативность с Плаками Королевства и их новыми механиками, ясно, что для будущих игр есть много свободы для новых идей. Будь то с Линком и его друзьями или с кем-то новым, Хайрул все равно может быть интересным местом без присутствия Ганона. В будущем у игроков может быть шанс отправиться в более расслабленное путешествие в культовое королевство Легенды о Зельде.
БОЛЬШЕ: Красная пустыня имеет много влияний, но сходство с Зельдой наиболее очевидно