Я не могу быть единственным человеком, направляющимся прямиком к достижению Ты маленький сталкер в Cities Skylines 2, верно?
Не я один Ты маленький сталкер в Cities Skylines 2, верно?
После бесчисленных лет погружения в странные тонкости Cities: Skylines, неудивительно, что я приобрел некоторые сомнительные привычки. За время моего увлечения строительством городов и симуляторами колоний, я смог получить много удовольствия от понимания того, как моя стратегия и выборы влияют на жителей моих поселений. Так что с учетом того, что Cities: Skylines 2 предлагает множество данных о своих крошечных имитированных гражданах, вы можете быть уверены, что я стремлюсь к достижению «Ты маленький сталкер».
Что? Серьезно, я наверняка не единственный, кто готов подсмотреть за самыми интимными моментами своих граждан, правда? Зовите меня чудаком, но подглядывание за моими гражданами в Cities: Skylines (также известными как Cims) – это увлекательное хобби.
Власть от народа
Cities: Skylines 2 будет запущена с некоторыми отличными функциями, которые предыдущий городской строитель продавал как DLC
- Фанаты ‘Ходячих мертвецов’ должны быть взволнованы 14 н...
- Фанаты BioShock должны обратить внимание на эти две предстоящие игры
- Подтверждена дата выхода PlayStation Portal
Таким образом, действительно интересно следить за развивающимися историями, возникающими из моих концепций города, что приносит мне наибольшее удовлетворение при игре в городской строитель или симулятор колоний. Я думаю, что я первоначально подхватил привычку называть дороги и фермы именами первых поселенцев города от City Planner Plays, и это что-то, что со мной осталось на протяжении многих лет – идея о том, что поселенцы имеют расцветающее наследие, которое растет вместе с городом, делает игру еще более приятной.
Однако в оригинальном Cities: Skylines отсутствует возможность следить за конкретными персонажами; как только вы перестаете следить за ними, их история фактически заканчивается, если вы, конечно, не помните, где они живут и не беспокоитесь вернуться и проверить их.
Это проще, когда вы играете в симулятор колоний, например, в Rimworld, поскольку ваши поселенцы ограничены, и вы точно знаете, где каждый спит. Персонажи также намного лучше разработаны, что делает посещение их еще более ценным. И поскольку их несчастье может негативно сказаться на других колонистах, это полезная переменная, за которой нужно следить.
Хотя в Cities: Skylines всегда было немного недостатков в отношении личностей Cim, это не мешает мне придумывать маленькие истории о том типе, который почти сбил собаку на перекрестке или о каком-то старичке, невинно стоящем в детском парке… без ребенка.
Что касается Cims в Cities: Skylines 2, которые были анонсированы разработчиками в недавнем блоге, они будут жить гораздо более глубокой и сложной жизнью, а также появится новый инструмент под названием Lifepath Journal. Кажется, что он будет очень полезен для отслеживания жизни граждан и понимания их потребностей. Вы не только сможете проверять их благополучие (то есть их уровень «Счастья»), но и не упустите ничего, следуя их ленте Chirper.
Вы увидите, как они «оканчивают школу, находят супруга, находят новую работу и переезжают в новый дом», говорится в дневнике разработчика. Помимо всего этого, в каждом домохозяйстве есть доходы, расходы и ресурсы, которые нужно сбалансировать. Как указано в предыдущей записи в дневнике разработчика, «домохозяйства отправляются на покупки, когда искусственный интеллект обнаруживает, что им не хватает ресурсов. Затем проверяются члены домохозяйства и их предпочтения по продуктам, и выбирается продукт на основе весов предпочтений». Так что обеспечение вашим гражданам доступа к товарам, которые им нужны, будет еще более важным для нормального функционирования вашего города.
Еще более удивительно то, что бездомность – это совершенно новая статистика, на которую нужно обратить внимание, чтобы все работало гладко. “Если домохозяйство очень бедно и не может найти новую квартиру и не имеет средств покинуть город, они становятся бездомными. В этом случае они могут жить в городских парках, пока их жизненная ситуация не изменится.”
Это совсем другой уровень симуляции, и, кажется, у него есть потенциал действительно поставить граждан в центре опыта строительства города. Вместо того, чтобы чувствовать себя отдаленным от своих поселенцев, вы можете подойти к ним ближе и лично. Вмешивайтесь в их дела как навязчиво добродетельный мэр государства наблюдения.
Такие инструменты позволят мне следить за путешествием моих поселенцев от радости переезда в новое место до получения работы, к которой они стремились, до свидетельства их реакции, когда реки превращаются в сточные воды и все идет к чертям, когда я натыкаюсь на достижение “Все идет наперекосяк” – что-то, что открывается, когда вы сталкиваетесь с нашествием крыс. С обещанием каждого “путешествия жизни” гражданина богатым источником сюжета, можно быть уверенным, что я потрачу много времени на преследование моих Цимсов. Конечно, я буду издеваться, чтобы посмотреть, насколько ужасными я могу сделать для них вещи, но я сделаю это с божественной любовью в сердце. Любовь хотя бы к сюжету.
Я с нетерпением жду возможности использовать журнал “пути жизни”, чтобы рассказывать интригующие истории. Такие истории, которые я буду рассказывать своим внукам, будто они действительно происходили, рядом с рассказами о сражениях с драконами и приключениях в стиле D&D.
Я особенно настоящий с нетерпением жду возможности обложить богатых налогами до бездомности, просто для смеха.
Погрузитесь в лучшие симуляторы, откладывая реальность на время.