Обзор игры Atlas Fallen – запоминающееся истребление монстров в позабытом мире

Обзор игры Atlas Fallen - истребление монстров в позабытом мире

Atlas Fallen кажется сном. Не потому, что это невероятно, а потому что уже слишком неясно. Мои воспоминания о нем уютно скручены вместе с воспоминаниями об играх Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur и других экшн-играх для X360/PS3, о которых я едва помню названия. В итоге выходит, что бой в Atlas Fallen доставляет удовольствие, иногда даже очень большое удовольствие, но слишком часто затмевается почти всем остальным. Хотя у меня все-таки есть подозрение, что через 10 лет я вспомню об этой игре, ошибочно назову ее Atlas Rising, и затем буду вспоминать с теплотой, но смутно, о бесконечном нажимании кнопок и убийстве монстров.

Обзор Atlas Fallen

  • Разработчик: Deck13
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Платформа: Играли на Xbox Series X/S
  • Доступность: Выходит 10 августа на ПК (Steam, GOG), PS5 и Xbox Series X/S

Если вспомнить о Atlas Fallen кажется слегка туманным, то это, по крайней мере, частично связано с его избитым постапокалиптическим фэнтезийным фоном, в котором угнетающий Бог (Фелос) разделил человеческую популяцию между угнетенными “Безымянными” и всеми остальными, кто слепо следует религии. Играя за бедного Безымянного, вы вскоре натыкаетесь на разговорчивую наручницу, которая обладает и огромной магической силой (привет, Forspoken), и давно забытого похожего на Аватара Бога, у которого всегда открыты ягодицы. Ему, кажется, не нравится Фелос, поэтому удобно подобранный дуэт быстро приступает к разоблачению его как злого существа.

После этого, особо нечего спойлерить. Все происходит практически так, как можно ожидать, вы восстанавливаете наручницу во всей ее славе, и игра никогда не углубляется или расширяется в своей начальной идее разделенного общества. Безымянные в целом обижены, но ни один из персонажей не может предложить никакого обоснования для угнетения, кроме произвольного названия Безымянный. Повторяющиеся персонажи также легковесны, включая грубого парня, который представлен в качестве нашего главного соперника, а затем исчезает почти на всю игру и появляется в конце.

В трейлере Atlas Fallen вы можете увидеть его в действии.

Основная проблема заключается в том, что все конфликты, отношения и анимированные катсцены прошлого чисто функциональны. Они просто здесь, чтобы объяснить, почему вам нужно побить злодеев, и это нормально, но Atlas Fallen могла бы лучше воспользоваться своей врожденной глупостью. Это среднебюджетный B-экшн-фильм в видеоигровой форме. Не дразните меня парой чересчур драматичных реплик, Atlas Fallen – дайте мне все это в большом количестве. Вместо этого игра относится ко всему с серьезным лицом, что явно не соответствует экстравагантным событиям.

Хотя предлог для битья злодеев не очень хорош, самое яркое в игре – это монструозное рубилово, как по стилю, так и по интенсивности. Двухв-одной наручницей вы можете общаться с Богом (зевота) и превращать песок в разрушительное оружие ближнего боя, которое, очевидно, выглядит круто, хотя сам по себе магический трюк тоже веселый.





Изображение: Focus Entertainment/Eurogamer

Основной фишкой боя в Atlas Fallen является шкала импульса, которая заполняется после удара по врагу и медленно превращает ваши оружия – топор-молот, цепь и фантастические боксерские перчатки – во все более смертоносные инструменты. Вы можете экипировать только два оружия одновременно, но при полной шкале импульса ваша цепь превращается в широкий вихрь мусора, который пригоден для разбросанных врагов, а ваши усиленные перчатки в конечном итоге дают вам несколько буферных рук для быстрого избиения гигантских песчаных крабов.

Вооруженность все более бомбастическим тройкой оружия накладывает на вас определенный риск, так как более высокий импульс компенсирует ваше увеличенное повреждение сниженной защитой. Однако вы можете устранить эту игру, потратив весь импульс на одно супер-движение, поэтому сложность можно изменять на ходу – в дополнение к фактическим вариантам сложности. Выбор сохранения, резервирования и затем потраченного импульса на роскошное конечное умение в нужный момент всегда захватывает, и этот цикл также придает каждому противостоянию приятное пульсирование и течение.

Источник изображения: Focus Entertainment/Eurogamer

Но это течение также постоянно меняется и редко похоже на один и тот же опыт. Позаимствовав из других современных хак-энд-слешеров, Atlas Fallen придает большое значение парированию, но здесь враги также кристаллизуются, попадая в состояние замедленного времени, как что-то, вызванное из времени ведьмы Байонетты. Парирование чувствуется потрясающе в Atlas Fallen, потому что враги – от пушечного мяса-новичков до разнообразных гигантских мини-боссов – абсолютно жестоки (по крайней мере, на нормальной сложности). Они не ждут, пока вы начнете двигаться, прежде чем нанести удар; они нападают, машут и царапают без остановки, поэтому изучение и удержание их танцевальных движений постоянно доставляет удовольствие.

Даже после того, как я запомнил последовательность атак и практически мог реагировать на них с закрытыми глазами, ни одно противостояние действительно не чувствовалось одинаковым. К моменту середины Atlas Fallen на поле боя будут лететь так много снарядов, маленькие песчаные гончие будут прыгать на вас со всех сторон, а огромный морщинистый червь будет копаться под вашими ногами. Когда реакции в мгновение ока смешиваются с долгосрочными решениями на основе импульса, бой снова напоминает стильные действия великих игр – за исключением всех комбо – и становится ритмичным. Если прислушаться, можно почти услышать звук блокировки, блокировки, рывка, блокировки, убийства, убийства, убийства, убийства, убийства, слушая щелчок кнопок.



Источник изображения: Focus Entertainment/Eurogamer

Варианты доступности в Atlas Fallen

Возможность отображения субтитров, фона субтитров и имен говорящих во время разговоров. Возможность отключить вибрацию камеры и контроллера. Возможность удалить части интерфейса на экране. Примечание: текст в меню и субтитрах маленький, и пока нет возможности изменить это.

Помимо крутого переключения формы оружия, Atlas Fallen также предлагает широкий выбор экипируемых заклинаний с охлаждением, от бросаемого торнадо до области действия, которая замедляет всех монстров и снаряды в ее окрестности. Есть и ряд пассивных навыков на выбор, перемещающихся между хронически часто используемыми незначительными бонусами к статистике и действительно полезными преимуществами, такими как взрыв, который активируется после того, как вас ударили.

Однако, чтобы улучшать эти заклинания и пассивные навыки, Atlas Fallen попадает в бесконечную охоту за ресурсами, которая затягивает множество других открытых миров. Собирать семь клевера, чтобы сделать мой песчаный торнадо немного мощнее, несколько надуманно, даже для высокофантастического мира, как этот. Но большая проблема – это однообразные элементы открытого мира, которые тянут Atlas вниз. Различные несвязанные области заполнены заданиями на поиск и гламурными миссиями по доставке почты, и единственная интересная часть – это когда вы неизбежно превращаетесь в Супер Саяна над какими-то бедными зверями.

Источник изображения: Focus Entertainment/Eurogamer

Преследование заданий, поиск сокровищ, светящихся синих предметов и семи грибов, необходимых для улучшения незначительного навыка, немного бездумно, но не обязательно в плохом смысле. Я бы сравнил это ощущение с ощущением, которое возникает после короткой, привычной прогулки, когда вы каким-то образом потеряли сознание на полпути. Или, может быть, лучшим сравнением будет Crackdown и то, как он захватил удовольствие от сбора в 3D в открытом мире. Подобно этому супергеройскому шутеру, Atlas Fallen имеет невероятное количество двойных прыжков, воздушных рывков и крутой песчаной горки, чтобы достичь небольших наград, висящих во всех углах песчаных дюн игры. Плавное платформерство не столь преувеличено, как в Crackdown, но эффект в целом схож, заставляя вас зигзагообразно двигаться в поисках сокровищ, которые весело ищутся, хотя и бесполезны на самом деле.

Бесполезный, бессмысленный и оглушающий – все это, вероятно, слишком суровые описания для Atlas Fallen, потому что, опять же, это в основном просто старая добрая и простая забава. Конечно, она слишком серьезно относится к себе и охота за добычей может стать однообразной, но все, что находится вне убийства монстров, – это всего лишь предлог вернуться к убийству монстров. Или сделать убийство монстров еще круче с помощью улучшений. Иногда вашему мозгу нужен перерыв от переработки, чтобы скользить по песчаным пустыням и молотить монстров.