Слезы королевства, кажется, стали центром внимания новой волны патентов Nintendo – GameTopic
The tears of the kingdom seem to have become the focus of a new wave of Nintendo patents - GameTopic
Компания Nintendo обнародовала целую серию патентов, кажущихся связанными с возможностями и особенностями игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, включая аспекты способностей Link, экраны загрузки, движения NPC и многое другое.
Согласно статье с сайта Automaton, японский игровой гигант обнародовал общее количество 31 патента, связанных с игрой Tears of the Kingdom в последние недели. Некоторые патенты, кажется, косвенно затрагивают несколько новых сил Link из клана Зонаи, в то время как другие касаются поведения спутников игрока и более общих аспектов приключенческой игры в открытом мире, таких как физика игры и то, как управляется тяга ракет и вентиляторов.
Некоторые патенты были описаны пользователем Hatena Blog по имени ‘naoya2K’, включая тот, который подробно описывает систему, предотвращающую Link’у перемещать объект с помощью его способности Ultrahand, когда он находится на нем. Еще один, кажется, рассматривает физику игры, которая определяет, как Link разделяет характеристики движения с динамическим объектом, таким как машина, собранная из Ultrahand, когда он стоит на ее вершине.
Возможность дистанционной атаки, такая как способность Герудо мудреца Риджу на основе молнии, также, кажется, стала предметом патента в ходе регулятивной атаки. Отдельный патент, по-видимому, описывает экран загрузки, который появляется во время быстрой перестановки и сначала показывает изображение текущего положения игрока на карте игры, а затем переходит к региону мира, к которому игрок перемещается.
Широкий спектр патентов вызвал сильную реакцию у некоторых членов игрового сообщества, которые выразили опасения, что они могут ограничить креативность и создать ущербные ограничения для разработки конкурентами в будущем.
- PS5 не достигает целевых продаж, но все же значительно опережает 20...
- Fortnite Все дополнения реальности в главе 4 сезона 3
- Покемон 10 лучших покемонов команды Ракета на протяжении всего аниме
В 2008 году я написал магистерскую диссертацию о том, как патентное законодательство в видеоиграх препятствует креативности и направляет отрасль к низкорисковым, сильно итеративным работам. С тех пор ситуация только ухудшилась. Nintendo невероятно творческая компания, но их деловая этика всегда была ужасной. https://t.co/pbUP8LGJPA
— TBS | Arya (@AryaTayebi) 8 августа 2023
Другие беспокоятся, что Nintendo злоупотребляет, пытаясь патентовать основные функции видеоигр.
На этом этапе Nintendo попытается запатентовать таинственную и уникальную механику ПРЫЖКА https://t.co/KdFrNnLTun
— cheezy (@jewel_rat) 9 августа 2023
GameTopic обратился к Nintendo с просьбой о комментарии.
Эта волна беспокойства может быть не совсем необоснованной, особенно учитывая историю видеоигровой индустрии, когда крупные компании собирают и применяют патенты для защиты своих интеллектуальных собственностей. В 2021 году Warner Brothers Interactive Entertainment смогла успешно запатентовать систему Nemesis, используемую в играх Middle-Earth: Shadow of Mordor и ее сиквеле 2017 года, Shadow of War. С тех пор любому разработчику, надеющемуся создать игру с подобной системой, потребуется лицензия от WB, или же он может столкнуться с потенциальным судебным иском из-за ее использования.
Также было много случаев, когда крупные игровые компании подавали друг на друга в суд за нарушение интеллектуальной собственности. В 2017 году Capcom выиграла почти 1,5 миллиона долларов от издателя Koei Tecmo, когда было установлено, что последний нарушил два патента Capcom, касающихся таких систем, как тактильные системы и возможность импорта контента из старой игры в новую.
Через год, в 2018 году, Microsoft был подан в суд Infernal Technologies и Terminal Reality, обвиняющими технологического гиганта в нарушении патентов, касающихся методов графического освещения и теней, используемых в играх, включая Halo 5, Gears of War 4 и Halo 5.
Valve также был обвинен в нарушении авторских прав в начале этого года в случае, связанном с технологией тактильных вибраций Steam Deck, предъявленным компанией Immersion Corporation – компанией, известной своими подобными судебными исками против Sony и Microsoft.
GameTopic дал игре Tears of the Kingdom оценку 10/10, описав ее как “непостижимое продолжение” Breath of the Wild, которое расширило мир, “который уже казался полным выше всяких ожиданий”, в то время как “подняло планку еще выше в облака”.
Антони – фрилансер, пишущий научные и игровые новости для GameTopic. Он имеет более восьми лет опыта освещения событий в различных научных областях и совершенно некакого времени на ваши шалости. Следуйте за ним в Twitter @BeardConGamer