Фил Спенсер говорит, что Xbox должен иметь мобильное присутствие, если хочет процветать

Фил Спенсер считает, что мобильное присутствие необходимо для процветания Xbox

Фил Спенсер заявил, что у Xbox должно быть мобильное присутствие, чтобы бренд продолжал процветать.

В интервью Eurogamer сегодня на Gamescom в Кёльне Спенсер подчеркнул важность мобильных устройств для Xbox в продолжении роста своей аудитории и сказал, что это является основной причиной заинтересованности Microsoft в покупке Activision Blizzard (включая его мобильное подразделение King) за 68,7 миллиардов долларов.

“Причина, по которой мы ведем переговоры о покупке Activision Blizzard King, заключается в их возможностях в мобильной сфере”, – сказал мне Спенсер. “Потому что это то, чего у нас нет.

“Очевидно, у нас уже есть Call of Duty на нашей платформе, у нас уже есть Diablo на нашей платформе. Так что речь не идет о новых играх, к которым у игроков Xbox сегодня нет доступа. Это касается возможностей в мобильной сфере и наших более широких амбиций на самой большой игровой платформе, которой являются мобильные телефоны”.

Starfield – это самая большая эксклюзивная игра для Xbox на протяжении долгого времени.

На вопрос о том, каков план Microsoft, если сделка с Activision Blizzard потерпит неудачу – если продолжительные усилия Xbox по получению одобрения сделки со стороны регуляторов в конечном итоге не увенчаются успехом – Спенсер сказал, что он не думает в терминах “плана Б”.

“Любой другой план для нас будет всё так же связан с тем, как мы найдем свою релевантность в мобильной сфере. И я считаю, что существуют иные способы, чтобы это осуществить. Но когда мы рассматривали вселенную создателей – я знаю, что большинство людей, вероятно, связывают Activision с консолью, ПК [сферой], но если посмотреть на их финансовую составляющую, бизнес на самом деле почти полностью противоположен.

“Так что любой другой план все равно будет направлен на это. Мы считаем, что для Xbox необходимо продолжать процветать и иметь соответствующее место в целом пространстве игр”.

В прошлом Microsoft упоминала о своем интересе к запуску мобильного игрового магазина, как еще одной ключевой составляющей своего мобильного предложения наряду с выпуском контента для мобильных игр.

“Мы считаем, что это важно”, – сказал Спенсер о идее мобильного игрового магазина. “Да. Так что мы также рассматриваем это. И когда мы смотрим на это, причина, по которой мы считаем, что контент важен, состоит в том, ‘как привлечь людей в свои магазины?’.

“Если вернуться к истокам создания Steam, то это было место для Valve для распространения своего контента. Почему игроки туда ходили? Потому что Half-Life был потрясающим. И люди хотели найти дополнительные пакеты и прочие вещи. Поэтому, когда мы рассматриваем вход на другую платформу, надеюсь, что она будет открыта для других магазинов, что сегодня не является правдой на глобальном уровне.

“Мы знаем, что наличие контента, привлекающего интерес игроков, который затем привлекает интерес создателей для создания контента, является моделью, в которой создатели скажут: ‘Эй, вот место, где я также хотел бы разместить наш контент на мобильных телефонах’, – это важный компонент”.

Конечно, план А остается в приобретении Activision Blizzard со стороны Microsoft – это то, к чему стремится реструктуризация сделки на этой неделе, в рамках которой передаются права на трансляции Ubisoft.

“Я остаюсь уверенным в сделке”, – заключил Спенсер. “Мы, очевидно, конструктивно сотрудничаем с регуляторами. Это мой первый опыт осуществления сделки такого масштаба в процессе регулирования. Возможно, это стало очевидно сейчас со стороны! Но мы остаемся уверенными в процессе”.