10 лучших святилищ в Легенде о Зельде Дыхание дикой природы

10 лучших святилищ в Зельде Дыхание дикой природы

Древние святилища в игре Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы предлагают интересные и уникальные испытания для игроков, достаточно смелых, чтобы найти все 120 из них (или 136, если включены Дополнительные контенты). Головоломки в большинстве святилищ будут проверять логику игроков или их способность мыслить нестандартно, когда дело доходит до поиска решения. Все они показывают, насколько творческими могут быть разработчики, создавая такие интерактивные головоломки.

Связано: Легенда о Зельде: самые легкие игры, ранжированные

Среди всех святилищ в игре обязательно найдутся те, которые выделяются. Вот топ древних святилищ, которые игроки должны посетить в Дыхании дикой природы.

10 Катоса Ауг Аппарат: Катоса Ауг Святилище

Одна из более творческих и спорных головоломок, которую создали разработчики в Дыхании дикой природы, – использование гироскопического управления на Nintendo Switch, и в головоломках Древних святилищ они полностью использовали его в своих умных аппаратных головоломках.

Головоломка Катоса Ауг Аппарат похожа на мини-гольф: игрокам предстоит направить шар в гнездо, ставя мяч. Эта головоломка является одной из самых простых, так как ее можно решить, выбрав правильный угол перед качанием Joy-конов.

9 Текущее решение: Хава Кот Святилище

Что касается использования электричества, некоторые Древние святилища предлагают интересные головоломки, которые ставят перед игроками задачу создать электрический ток, идущий от источника к конечной точке, открывающей двери к цели.

Святилище Хава Кот – одна из таких головоломок с использованием электричества. Игрокам нужно соединить ток по всей комнате, используя металлические предметы, найденные в этой области. То, что делает эти головоломки интересными для решения, – это то, что игроки могут использовать свое металлическое оружие и доспехи в качестве проводников. Как только игроки это понимают, они могут проявить творческий подход, сталкиваясь с электрическими головоломками в своих приключениях.

8 Укрепи свое сердце: Мака Ра Святилище

Когда игроки ознакомятся с различными способностями Руны, подход к Древним святилищам становится вопросом о том, какие Руны и оружие лучше всего подходят для решения любой головоломки, с которой они сталкиваются. Святилище Мака Ра – хорошая проверка того, насколько игроки овладели Рунами.

Святилище Мака Ра требует использования Руны Криониса, Стазиса и Магнезиса и умелого маневрирования для безопасного перехода через вращающиеся шипы, уничтожения древних стражей и уклонения и манипулирования огромными металлическими шариками, чтобы добраться до скрытых сокровищ и, наконец, достичь Мака Ра в конце.

7 Расплавленная ледяная опасность: Ку Таккар Святилище

Разработчики игры также обратили внимание на то, насколько реалистичными должны быть взаимодействия между огнем и льдом в Дыхании дикой природы. Головоломка Ку Таккар – это задача игроков: перетащить ледяной блок от начала головоломки до Ку Таккар.

Что делает это сложным – это различные ловушки, выбрасывающие пламя, которые ведут к концу. Игрокам нужно бросать ледяной блок через струи огня как можно быстрее, чтобы предотвратить его полное расплавление. Управление размером блока добавляет больше реализма в эту головоломку, так как передвижение Линка и его способность нести его зависят от размера ледяного блока.

6 Синий огонь: Шора Ха Святилище

Огонь в головоломках Древних святилищ часто служит ловушкой, которую игрокам нужно преодолеть. Но в некоторых головоломках огонь является решением для завершения испытания. Игрокам нужно зажечь масляные лампы с помощью Синего огня, чтобы продвинуться в последнюю область – эти лампы размещены с различными преградами для игроков для решения.

Как использовать Голубое Пламя, зависит от игрока. Они могут стоять рядом с мангалом со своими стрелами, прицеливаться и стрелять в мангалы с расстояния или, если у них есть факел, они могут использовать его и идти к другим мангалам.

5 Испытание Грома: Храм То Яса

Некоторые Древние Храмы имеют свои головоломки, расположенные в открытом мире. Одной из таких головоломок является задание “Испытание Грома” в Храме. Расположенный на плато Тундра рядом с башней Риджленд, игрокам нужно искать сферы разных цветов и отбивать их на плато, как в гольфе, используя Стазис. Как только сферы окажутся на плато, игрокам нужно поместить их в правильное место.

Сложностью является вечная гроза, которая направляет молнии на любой металлический объект. Игроки должны быть внимательны к этому, а также к врагам, которые появятся рядом со сферами, чтобы помешать им выполнить задание.

4 Три Великих Брата: Храм Тава Джинна

В то время как некоторые Древние Храмы испытывают игроков, проверяя их силу против Хранителей Храма различной силы, некоторые Храмы используют врагов, найденных по всей Хайруле. Например, задание “Три Великих Брата” ставит игрока против трех Хиноксов, у которых есть три сферы.

Справиться с Хиноксами не так уж сложно, и после победы над всеми троими и сбора оружия, которое они имеют, игрокам нужно поместить сферы в правильные места. За это игроки получают Храм Тава Джинна и оружие “Великий Громовой Меч”.

3 Украденное Наследие: Храм Лакна Роки

Задание “Украденное Наследие” находится в деревне Какарико и включает в себя прогрессирование персонажей в деревне. Игрокам нужно выполнить три небольших побочных задания, чтобы активировать это задание. Игроки должны поговорить с охранниками перед домом Импы, где они сообщат им, что кто-то украл сферу, которую охраняла Пайя.

Продвигаясь в задании, игроки в конечном итоге будут следовать за Дорианом к Храму Гигантской Феи. Из него появится член клана Йига и попытается уничтожить Дориана, но игрок вступит в бой с членом клана Йига. После победы над членом клана Йига, Дориан передаст сферу игроку.

2 Источник Мудрости: Храм Джитан Са’ми

В “Дыхании Дикой Природы” есть три символических дракона, которые пересекают небо в определенные моменты дня. Одно из заданий Храма связано с Найдрой, Ледяным Драконом. Игрокам нужно подняться на гору Ланайру и обнаружить, что Найдра заражена Злобой.

Найдра начинает летать, и игрокам нужно попасть в светящиеся глаза вокруг Найдры, чтобы освободить ее от Злобы. Восходы, созданные Найдрой, позволяют игрокам использовать свои планеры и преодолеть некоторое расстояние. Когда они находятся в пределах выстрела, они должны использовать свой лук и стрелы, чтобы стрелять в злобные глаза. После освобождения Найдры, она может быть видна доброжелательно патрулирующей свою территорию.

1 Остров События: Храм Коргу Чиде

Одно из самых запоминающихся заданий Храма – это Храм Коргу Чиде. Игрокам нужно попасть на Остров Событий, и, когда они там окажутся, их оружие и броня будут отобраны. Затем им нужно уничтожить три разных лагеря, в каждом из которых есть сфера, которую игроки должны активировать в Храме.

Здесь вызов заключается в том, что игрокам придется собирать оружие, которое они могут найти на острове, справляться с различными вражескими лагерями, включая Хинокса. Использование изобретательности необходимо для завершения этого задания, так как окружающая среда имеет предметы, которые можно использовать, чтобы изменить ход событий в пользу игроков, если они думают нестандартно.

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы в настоящее время доступна на Switch.

БОЛЬШЕ: Лучшие игры для тех, кто понравилась Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы