10 лет назад Final Fantasy 14 нашла ответы на самую большую загадку в истории MMORPG

10 years ago, Final Fantasy 14 solved the biggest mystery in MMORPG history.

30 сентября 2010 года вышла игра Final Fantasy 14. Это был второй онлайн-тайтл серии Final Fantasy, и Final Fantasy 11 оставил огромный след, особенно после релиза обновления Cataclysm для MMO-чемпиона World of Warcraft менее чем через два месяца. К сожалению, оригинальная Final Fantasy 14 не стала тем самым “убийцей WoW”, на которого многие надеялись – на самом деле, она сделала совсем обратное. MMO так сильно боролась, что Square Enix сделала то, что никогда раньше не делала ни одна игра: они начали все с нуля.

Почти три года спустя, 27 августа 2013 года вышла Final Fantasy 14: A Realm Reborn, получившая положительные отзывы критиков. Каждое последующее дополнение стало еще успешнее, пока игра не оказалась наравне с World of Warcraft – самой популярной MMORPG в истории. FF14 сделала то, что ни одна другая игра не смогла сделать ранее – и спустя 10 лет она все еще адаптируется, чтобы лучше соответствовать современной аудитории.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Расширение Dawntrail для Final Fantasy 14 сигнализирует о смене стражников

Как Final Fantasy 14 смотрелась для тех, кто играл раньше

Final Fantasy 11 была предшественницей Final Fantasy 14. Эта старая кросс-платформенная MMORPG никогда не достигла популярности конкурентов, таких как World of Warcraft, но она оставалась постоянным успехом. Final Fantasy 11 все еще получает обновления, даже когда вышла FF14. ПК-сервера Final Fantasy 11 до сих пор активны и имеют небольшую, но преданных фанатов.

К сожалению, оригинальная Final Fantasy 14 полностью не оправдала ожиданий, установленных Final Fantasy 11. Игра получила прохладный прием и имела низкое количество подписчиков на протяжении двух лет своего существования из-за множества проблем. Разработчики и фанаты позже определили несколько основных причин, по которым оригинальная Final Fantasy 14 провалилась:

  • Final Fantasy 14 не черпала вдохновение из современных MMO и не была в курсе желаний сообщества.
  • Разработчики не обладали прозрачностью и никогда не использовали дорожные карты, а также имели проблемное отношение, считая, что все проблемы можно исправить позже.
  • В игре было мало контента, помимо основных сюжетных квестов FF14.
  • MMO больше походила на техническую демонстрацию, которая приоритетно уделяла внимание фидельности перед производительностью – например, в игре столько же диалогов, сколько и у персонажа-игрока.
  • Она была плохо оптимизирована, имела долгие экраны загрузки и множество глюков.
  • Интерфейс пользователя и управление были неудобными и неловкими, а игровой процесс был поверхностным.

Наоки Ёсида, ласково называемый Ёши-П, получил полный контроль над Final Fantasy 14 в качестве директора и продюсера. Почти всю команду разработчиков заменили, поэтому у Ёши-П было много работы. Поняв, что код никогда не позволит ему сделать то, что ему нужно для успеха игры, он принял решение начать все сначала. 11 ноября 2012 года серверы FF14 закрылись после апокалиптического события в игре, и Эорзея была опустошена символическим призывом Бахамута из Final Fantasy в кинематографической “Конце эпохи” – только чтобы возродиться буквально через год 24 августа 2013 года.

Многие, включая тогдашнего президента Square Enix Ёичи Ваду, думали, что FF14 неизлечимо повредила имя Final Fantasy, но Ёши-П превратил то, что могло бы стать концом бренда, в его спасение. Благодаря оптимизации и коммуникации, Ёсида справился настолько хорошо, что ему позже были доверены руки Final Fantasy 16, над которой он работал в качестве режиссера и продюсера вместе с Endwalker.

Как A Realm Reborn повлиял на тех, кто пришел после

Heavensward, первое дополнение для FF14, превратило искру, зажженную A Realm Reborn, в огонь. Успех Final Fantasy 14 позволил увеличить бюджет и расширить команду, что позволило Heavensward развиваться более свободно, чем A Realm Reborn. Оно заменило почти всех актеров озвучки, увеличило количество озвученных катсцен и впервые представило новую играбельную расу и профессии.

Хотя Stormblood не был принят так хорошо, как Heavensward, он продолжил эти инновации и продемонстрировал постоянный рост для Final Fantasy 14. Однако Shadowbringers принес с собой идеальный шторм, который превратил FF14 в одну из лучших MMORPG на рынке, сравнимую с самым World of Warcraft.

СВЯЗАННОЕ: Все, что было раскрыто о расширении Dawntrail для Final Fantasy 14

Shadowbringers вышел 2 июля 2019 года, менее чем за год до появления COVID-19. В этом дополнении появился один из лучших злодеев Final Fantasy в истории, создавая заманчивую морковку для новых игроков. Более того, вскоре после полного блокирования FF14 представил бесплатную пробную версию, которая включала все A Realm Reborn и Heavensward, позволяя игрокам насладиться сотнями часов критически признанной MMORPG без ограничений по времени игры. Пандемия может и потрясла индустрию, но с большим числом людей, имеющих время для игры по всему миру, Final Fantasy 14 стал еще популярнее.

Тем временем World of Warcraft боролся с Battle for Azeroth, исторически непопулярным дополнением. Когда в конце 2020 года было выпущено Shadowlands, широко считающееся одним из худших дополнений WoW в истории, огромное количество беженцев из World of Warcraft начало стекаться в Final Fantasy 14. Этот исход наконец-то привел к тому, что непоколебимое количество игроков World of Warcraft впервые в своей долгой истории было превзойдено.

Final Fantasy 14 поддерживал этот импульс в Endwalker. Его последнее дополнение было настолько популярным, что Square Enix временно прекратила его продажу, чтобы серверы могли справиться. World of Warcraft начал поворачивать дело с Dragonflight, поэтому теперь эти две MMO регулярно меняются местами как лидеры с каждым крупным обновлением. FF14 никогда не стал легендарным “убийцей WoW”, но он сделал то, что не сделала ни одна другая игра: свергнул World of Warcraft с пьедестала непререкаемого короля MMORPG.

Несмотря на свой успех, Ёшида не имеет намерения позволить Final Fantasy 14 покоиться на лаврах. Dawntrail, его следующее дополнение, выходит следующим летом и приносит с собой первый графический ремонт игры, еще более расширенную бесплатную пробную версию, включающую Stormblood, и долгожданную портированную версию FF14 на консоли Xbox, открывая игру новой аудитории игроков.

Ёшида регулярно говорит, что надеется создать еще много дополнений для Final Fantasy 14 и с удовольствием работать над этой критически признанной MMORPG всю свою жизнь. Независимо от того, сколько времени будет существовать Final Fantasy 14, можно сказать с уверенностью, что как новым, так и опытным игрокам все будет в порядке, пока они путешествуют по Эорзее.

Final Fantasy 14 доступна сейчас для PC, PS4, PS5, а версия для Xbox Series X/S выйдет весной 2024 года.

БОЛЬШЕ: Сравнение дополнения Dragonflight для World of Warcraft с Endwalker для FF14