Фил Спенсер говорит, что Xbox Series X находится в конце начала своего жизненного цикла

Phil Spencer says Xbox Series X is at the end of its life cycle's beginning.

В новом интервью глава Xbox Фил Спенсер объяснил, как консоли Xbox Series X|S только начинают свой путь, и с наступающим третьим юбилеем этих систем, как он видит этот цикл консолей Xbox находящимся в “конце начала” своей жизненного цикла, теперь, когда определенные проблемы с цепочкой поставок были урегулированы.

“Думаю, мы находимся в конце начала. Я думаю, что проблемы с поставками в самом начале немного затянули начало, как с точки зрения стоимости, так и с точки зрения доступности”, – сказал Спенсер GameTopic. “Думаю, с точки зрения разработчиков игр, не только нас, но и сторонних компаний, вы только сейчас начинаете видеть огромное количество игр, которые замедлялись во время производства из-за COVID и теперь начинают запускаться. Сейчас выходит так много игр, что мы начинаем пройти через начало этого поколения и, надеюсь, перейти к такому состоянию, где владельцы консоли смогут наслаждаться играми, которые полностью используют возможности оборудования и являются отличными играми для игроков”.

Последние несколько поколений консолей длились около пяти-семи лет, причем предыдущее поколение было известно своими промежуточными обновлениями, такими как Xbox One X и PS4 Pro. Касаясь этой темы, Спенсер сказал, что не видит необходимости в таком обновлении для линейки Xbox Series X|S – за исключением обновления хранилища для Xbox Series S – и что он больше сосредоточен на помощи разработчикам в достижении максимальных возможностей текущего оборудования, чтобы их игры выделялись графически.

“Я думаю, нам нужно позволить разработчикам освоить это оборудование и извлечь из него максимум”, – пояснил Спенсер. “Но в плане повышения частоты кадров, разрешения, я просто смотрю на то, что происходит на ПК с высококлассными графическими процессорами и процессорами, и это не всегда связано только с количеством пикселей или разрешением кадров. Я думаю, что есть много факторов, которые влияют на то, как игра выглядит и ощущается, и у нас есть огромные возможности в этой области как индустрии”.

Следующей большой игрой, которая будет испытывать возможности Xbox-оборудования, станет Starfield, который выйдет в раннем доступе 1 сентября. Новая игра Bethesda о космическом путешествии будет иметь более кинематографическую графику на консолях, поскольку она будет ограничена разрешением 4K/30fps на Xbox Series X и 1440p/30fps на Xbox Series S.