Метал Гир 6 худших дел, совершенных Солид Снейком
Metal Gear 6's worst deeds by Solid Snake
Фанаты шпионажа обращают внимание на Metal Gear за некоторые из самых драматических форм повествования в жанре стелс-франшизы, в основном благодаря режиссерскому таланту Хидео Кодзимы и убедительным актерам, таким как Солид Снейк. В то время как игроки видели, как Солид Снейк постоянно спасает мир, отключая различные Метал Гиры, угрожающие изменить баланс глобальных сил, главный герой Metal Gear Solid, безусловно, далек от совершенства.
Согласно ожиданиям от знаменитой серии Кодзимы, Солид Снейк совершил немало сомнительных решений, чтобы достичь своих целей. В то время как большинство игр Metal Gear, несомненно, показывали Солид Снейка как героя своей истории, настоящим поклонникам может быть интересно исследовать всю глубину его морали, чтобы оценить его характер. Что является самым плохим, что сделал Солид Снейк, и что послужило причиной для его принятия этих действий?
6 Позволение Пэтриотам использовать его
Одним из главных аргументов в пользу невиновности Солид Снейка является то, что Пэтриоты оркестрировали большую часть его действий. Это должно означать, что миссии Солид Снейка, которые прерывали самовоспринимаемые “хорошие” намерения целей, таких как Большой Босс, не были совершены по его собственной свободной воле, а скорее из-за программирования Пэтриотов, которые хотели захватить контроль над миром, даже когда Зеро установил Сеть ИИ.
Хотя технически Солид Снейк действовал под предлогом выполнения приказов, то, что не помогает аргументу, это его явное владение IQ 180. Поклонники могут немедленно увидеть доказательство этого высокого интеллекта в том, что Солид Снейк преодолевает кажущиеся невозможными ситуации в миссиях. Неспособность раньше распознать обман Пэтриотов могла непреднамеренно поставить под угрозу миллионы жизней.
5 Неподготовка к “Сыновьям Пэтриотов”
Наномашины и искусственный интеллект в конечном итоге стали преобладающей темой в последующих играх серии Metal Gear Solid, сюжет MGS 4: Сыновья Пэтриотов раскрывает, что мир в значительной степени полагается на систему боевого контроля AT Corp. Однако, недавняя миссия Солид Снейка по убийству Ликвида Оцелота привела к тому, что последний “отключил” ту же инфраструктуру, подвергая опасности жизни тысяч военнослужащих, которые, подобно Солид Снейку, имели технологии, такие как наномашины, в своих телах.
- Эта особенность кампании Call of Duty Modern Warfare 3 может слишко...
- Фил Спенсер высказывается о том, могут ли Final Fantasy 7 Remake и ...
- Red Dead Redemption 2 отправляет дядю по печальному пути
Этот инцидент в конечном итоге раскрыл технологию AT Corp как систему Пэтриотов, которую Солид Снейк в конечном итоге отключил вместе с остатками теневой организации. Однако можно подумать, что Солид Снейк и его команда предотвратили бы всемирную военную катастрофу, если бы они следили за AT Corp с самого начала. Солид Снейк имел возможность задать вопросы о надежности этой системы во время своего информационного собеседования, как и небрежность других мировых правительств, которые не потребовали наличия аварийных средств защиты в случаях, когда система могла быть захвачена, как в MGS 4.
4 Не нанести удар по Ликвиду Оцелоту
Одним из самых критических близких вызовов в истории Metal Gear Solid было прощание Ликвида Оцелота в Guns of the Patriots. Когда Солид Снейк остановил планы Ликвида, выключив сеть ИИ Пэтриотов, стало известно, что это был настоящий план Ликвида: заставить Солид Снейка полностью выключить Пэтриотов.
Солид Снейк потратил время на прицеливание и устроил драматичную встречу с предположительно мертвым Ликвидом, что могло поставить в опасность весь мир, если бы ему не удалось. Фортуна в том, что Ликвид Оцелот тоже хотел закрыть Пэтриотов, потому что никто не мог предсказать, что неустойчивый Ликвид будет делать с силой Пэтриотов. Такая неопределенность была слишком рискованной, чтобы Солид Снейк колебался и не нажал на курок.
3 Отказ от использования CQC
Несмотря на то, что CQC был разработан The Boss и Большим Боссом, Солид Снейк тоже умел использовать ближний бой или CQC. Сначала The Boss разработала CQC для обезвреживания и допроса офицеров, а Большой Босс усовершенствовал эту технику самостоятельно после предполагаемой смерти The Boss. После того, как его ученик, Солид Снейк, понял, что Большой Босс является настоящим лидером Outer Heaven в событиях Metal Gear, Солид Снейк в значительной степени отказался от практики этой техники на протяжении нескольких лет из-за ее ассоциации с изменником в его команде.
СВЯЗАНО: Студии игр, которые на самом деле могли бы справиться с перезагрузкой Metal Gear
Хотя Солид Снейк в основном скрытный и более ориентированный на миссии, чем его философские предшественники, отказ от ближнего боя казался необязательным. Отказ не только был неожиданным контрастом с его целеустремленной личностью, но и отказ от использования эффективной тактики допроса на поле боя мог поставить его и его команду в большую опасность. Не говоря уже о том, что игры поощряют нелетальное взаимодействие, и отказ от использования ближнего боя вместо убийства может подвергнуть мораль Солид Снейка сомнению.
2. Не обучение преемника
Хотя фанаты могут утверждать, что Райден или Джек являются технически преемниками Солид Снейка на протяжении событий Metal Gear Solid, кибернетический супер-убийца изначально показывал нежелание продолжать службу в вооруженных силах. Фактически, Райден изначально подал заявку на вступление в Maverick Security Consulting на должность некомбатанта, и ему потребовалось некоторое убеждение, чтобы он отказался от гражданской личности и снова надел кибернетический костюм.
После победы над бывшим сенатором Стивеном Армстронгом в событиях Revengeance, Райден решает не присоединяться к Мэверикам, чтобы “вести свою собственную войну”. Несмотря на то, что МСК предпочитает поддерживать сдерживание в конфликтных странах, их статус молодой компании и отсутствие такого персонажа, как Райден, оставили мир весьма опасным местом. Вопрос времени, когда военная сила попытается злоупотребить отсутствием и Райдена, и Солид Снейка. Хотя то, что происходит в мире, больше не является делом Солид Снейка, его взгляд на то, чтобы защитить невинных и мирных людей во время войны, мог быть передан подобно одаренному преемнику.
1. Уход в отставку в качестве солдата
Хотя правда в том, что никто другой не имеет права требовать от фрилансера вроде Солид Снейка, чтобы он делал что-то, уход в отставку в конце Metal Gear Solid 4 все же противоречит лучшим интересам мира. Понятно, что уход в отставку был поэтичным завершением после того, как он провел последние моменты рядом с Биг Боссом на могиле своего наставника, Босса. Не говоря уже о том, что делать особо нечего, даже если он не уйдет в отставку, так как генетическая основа Солид Снейка, вероятно, убьет его от последствий преждевременного старения.
Однако только Солид Снейк полностью понимал, что его два предшественника имели в виду своими идеологиями. Несмотря на то, что ему пришлось остановить Биг Босса, Солид Снейк понимал, что Биг Босс хотел, чтобы солдаты были рассматриваемыми больше, чем оружием войны. Точно так же Босс хотел “единого мира без границ”, намекая на Землю без необходимости войны. Вместо ухода в отставку Солид Снейк мог бы использовать оставшееся у него время, чтобы толкнуть законодательство и другие усилия для осуществления этих идеалов, потенциально обеспечив безопасность миллионов в будущем.
БОЛЬШЕ: Metal Gear Solid 2: Вещи, которых вы не знали, что были вырезаны из игры