Исследуя наследие моего абсолютно любимого трейлера GTA с одним из его создателей через 15 лет Конечно, всегда хорошо, если есть крутая песня.

Погружение в мир моего самого любимого трейлера GTA через 15 лет с одним из его создателей Как бы вам не понравилось, обязательно будет крутая песня!

Несколько лет спустя после запуска Grand Theft Auto 4, я прочитал интервью в газете с Джеймсом Мерфи из группы LCD Soundsystem, в котором почетный фронтмен рассказал о музыке, которая сформировала его молодые годы. Я говорю не дословно – я думаю, что интервью было проведено в 2011 или 2012 году, определенно до запуска GTA 5 – но, заданный вопрос о песнях и группах, которые впервые взволновали его желание уйти из родительского дома, подразумевал упоминание The Velvet Underground; указывая на то, что, будучи уверенным, что он перерос свой родной город к тому времени в свои поздние подростковые годы, он позже понял, что люди, с которыми он в итоге смешался в Нью-Йорке, оказались воспринимаемо более интересными, чем те, с кем он вырос.

Нет тени на Нью-Йорк, но я думаю, что нельзя сказать, что нет некоторых элементов этого чувства в мучениях главного героя GTA 4 Нико Беллика в погоне за американской мечтой. В игре, которая представляет фиктивный Нью-Йорк, путь Беллика пропитан экстазом, конечно же – и саморазрушительным, насильственным и регулярно внутреннеориентированным поведением – но его (не)удачный путь показывал GTA 4 антигероя, плывущего против течения в его стремлении вписаться в общество. Эту связь можно еще усилить, путешествием Нико через Атлантику, ведь оно настоящим образом очертилось для меня, по крайней мере, благодаря трейлеру с музыкой LCD Soundsystem в начале 2008 года. Под мелодию хита группы 2007 года, подражающего Kraftwerk, «Get Innocuous!», в показательном видео Беллик продолжал идти к камере, пока виртуальный город Liberty менялся и менялся в громкой манере.

(Изображение предоставлено: Rockstar Games)

Rockstar, нет давления с GTA 6, но у GTA 4 и GTA 5 были двумя лучшими трейлерами анонса всех времен

От суеты и боли на набережной LCPA, до йоги в Миддл-Парке, эксклюзивного магазина на Колумбус Авеню, жестокой перестрелки на ступеньках Церкви Святого Патрика в подобующем Liberty City кафедральном соборе и массы взрывов – все это безупречно смонтировано и сочетается с игровой графикой – это просто совершенство. Так что даже спустя 15 лет это по-прежнему моё любимое видео промо-акции перед выходом игры.

Для Шона Александера Аллена – режиссера игры Treachery in Beatdown City от разработчика NuChallenger и бывшего сотрудника Rockstar, который помог создать короткое видео с LCD Soundsystem для Нико, наследие трейлера до сих пор вдохновляет его сегодня. “Это один из моих любимых трейлеров, над которым я работал, у меня есть много ностальгии по этому”, – говорит Александер Аллен. “Все работали в полную силу, я помню, что у нас было хорошее время, даже если эти дни были длинными.”

“Я лично не люблю CG-трейлеры и очень не нравится, когда им присуждают награду ‘лучший трейлер’, потому что анимация трейлера под эпичную музыку… ну, это нормально? Я работал с компьютерной графикой, и ты просто делаешь, что нужно. Но создавать десятки сцен (и многие из которых не попадают в финальный трейлер), которые сочетаются как одно из лучших музыкальных видео – это совершенно иное художественное достижение. И это то, что я использую в своей работе в наше время.”

If I can make it there  

(Изображение предоставлено: Rockstar Games)

(Изображение предоставлено: Nuchallenger)

Через шесть лет после Kickstarter-кампании Treachery in Beatdown City я решил, что ожидание того стоило

+

Все глаза, конечно же, сейчас обращены на трейлер GTA 6, который Rockstar обещает показать в “начале декабря”. Это значит, что мы, возможно, увидим следующую рекламу вечного сериала преступного мира перед концом этой недели, а если не сейчас, то вскоре после. Эти короткометражки обычно предлагают всего лишь краткий обзор исходного материала, часто намекая на его содержание в течение 30-90 секунд. И, в сравнительной шкале, Александр Аллен считает невозможным оценить, сколько работы входит в концепцию трейлеров из игровой съемки, которых так любит Rockstar (а, следовательно, сколько работы на конечном этапе изготовления не используется), но он говорит о волшебстве монтажного процесса, который все связывает воедино.

“Честно говоря, я не знаю, это было давно,” – говорит Александр Аллен, когда его спрашивают о возможных сходствах между его трейлером для GTA 4 под музыку LCD Soundsystem и тем, что скоро ожидает GTA 6. “Я знаю, что мы работали с ребятами, чтобы сделать много улучшений в процессе съемки после GTA 4. Но магия здесь была менее технической и больше сконцентрирована на монтаже”.

“Конечно, хорошая песня всегда приятна, и важна энергетика песни. Get Innocuous, безусловно, имеет эту крутую повторность, которая неуклонно нарастает, и я уверен, что редакторы это оценили. Я работал над некоторыми трейлерами с песнями, которые мне не нравились, с практически полным отсутствием прогрессии, и это намного сложнее. В конечном счете, монтаж (песни и видео) делает трейлер просто хорошим или вечным. Я не думаю, что люди настолько оценивают монтаж, но превосходный монтаж подобен ощущению игрового процесса – незаметен, но каждый его чувствует”.

(Изображение: Rockstar)

“На тот момент я не очень много занимался монтажом, я больше был человеком, снимающим игровой процесс, и работа над этим трейлером вдохновила меня хотеть больше заниматься монтажом”.

Еще одна вещь, которую следует учитывать в отношении короткометражки GTA 4, говорит Александр Аллен, заключается в том, что монтаж трейлера короче примерно на шесть минут, чем оригинальный трек LCD Soundsystem, что означает, что это монтаж трейлера придает песне смысл, и она служит фоном для видео.

“Тут также есть совпадения (когда голова Нико делает одно действие и сразу же переходит на следующий кадр с таким же движением головы/тела)”, добавляет Александр Аллен. “А также видны много мета-моментов, например, выстрелы из оружия синхронизированы с звуками барабанов, взрывы происходят в такт музыке и тому подобное. Я был очень впечатлен, как все это смешалось воедино. На тот момент я не слишком много занимался монтажом, я больше был человеком, снимающим игровой процесс, и работа над этим трейлером вдохновила меня хотеть больше заниматься монтажом”.

После работы над запуском GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и L.A. Noire на протяжении их пребывания в компании Rockstar, и после основания Nuchallenger, первый коммерческий проект которого стал игрой Treachery in Beatdown City в 2020 году, Александр Аллен теперь обладает огромным опытом в игровой индустрии различными направлениями. Все же этот трейлер GTA 4 под музыку LCD Soundsystem от 15 лет назад всегда занимает особое место в его сердце.

“Я не помню, как и когда я первый раз увидел этот трейлер в дикой природе, потому что сначала он был рекламой Xbox в Европе. Я очень гордился этим трейлером, поэтому он всегда запоминался мне”, – говорит Александр Аллен. “Были другие трейлеры, над которыми я работал и которые мы видели по телевизору, и я думал, да, это круто. Но когда люди увидели именно этот трейлер, это казалось большим достижением”.


Вот 10 игр вроде GTA, которые стоит посмотреть, пока Вы ждете трейлер GTA 6