Через 350 часов и после 5 прохождений, Baldur’s Gate 3 по-прежнему играет музыку для моего ADHD.
После 350 часов и 5 прохождений Baldur's Gate 3 продолжает играть музыку для моего ADHD
Наблюдать, как Nightsong взмывает в воздух, все еще вызывает у меня озноб. Я уже был здесь, глядя на золотоисполосую асимару Baldur’s Gate 3, когда она парит в небесах проклятых земель, и я знаю всю историю, которая следует за этим. Я ознакомился с достаточным количеством материала о Sword Coast за 350 часов игры, но готовясь к своей пятой прохождению, я все так же взволнован игрой Baldur’s Gate 3.
Диалоги, зависящие от класса или расы, определяют, как мир реагирует на меня. Я все еще не опытался со всеми побочными квестами, не говоря уже о множестве романтических путей в BG3. Мне трудно сесть и сосредоточиться на большинстве вещей, если я не заинтересован в том, что делаю, но мое ужасное внимание к деталям, кажется, наконец-то дает сбой. Ощущение того, что я еще не видел все, что предлагает Baldur’s Gate 3, достаточно, чтобы заставить меня возвращаться к нему снова и снова, и это отлично удовлетворяет мой алчный ADHD.
В зоне
Я все еще думаю о лучшей битве с боссом в Baldur’s Gate 3.
- 14 лет после релиза фанат Gran Turismo случайно обнаруживает ранее ...
- Игрок в Elden Ring задается вопросом, как можно полюбить ролевую иг...
- Beyond Good & Evil официально получает вторую ремастер-версию в...
Я не единственный, чье приключение в BG3 не закончилось после того, как прокатились титры. Большой RPG Larian кажется обычным для множественных прохождений (кроме, может быть, Skyrim), но я всегда любил переигрывать некоторые игры из-за простого факта того, что я просто одержим ими.
Resident Evil Village – последняя игра, которую я переиграл до смерти. Что-то в привычности персонажей, систем и сеттингов успокаивает меня, с дополнительным побуждением к вызовам в стиле прохождения на скорость или ограничений в выборе оружия, чтобы я чувствовал себя достигнутым. Боевики обычно являются теми играми, к которым я возвращаюсь чаще всего, склоненный к легкому RPG утомлению, предпочитая короткие забеги месячным кампаниям, однако хаотичный способ, которым я играю в Baldur’s Gate 3, позволяет мне получать оба.
Обычно, как только я выжал из игры все возможное удовольствие, я о ней забываю. Я не прикасался к Village с тех пор, как вышло дополнение в прошлом году, несмотря на то, что я прошел ее 12 раз подряд за один месяц в 2021 году. Таковы требования моей беспокойной передней коры: я хочу одинаковую долю привычки, комфорта и чего-то совершенно другого. Иначе я умираю от скуки.
Вот где Baldur’s Gate 3 выходит на первое место. Трудно назвать одну причину, почему так, но я готов попробовать. Прошло уже более трех месяцев с момента выхода игры, и я до сих пор не устал от шедевра Larian. Напарники чувствуются как старые друзья, которых я могу навещать в любое время и общаться с ними новыми, но знакомыми способами. Я выучил несколько реплик персонажей – Рафаэль, тебе смотрю в глаза – до такой степени, что это похоже на просмотр любимого фильма и подбрасывание слова за слово.
Познавать историю каждого спутника в BG3 с новым взглядом все еще может принести новые открытия. Свидание со Шедоухарт как ее идеальным архинемезисом раскрыло сюжетную точку в конце игры заранее, тогда как свидание с самым хорошим парнем в лагере, в роли моего персонажа в BG3 – Темное Побуждение открыло некоторые более темные стороны его личности. Эти персонажи наделены неотъемлемой жизнью, и то обстоятельство, что я все еще узнаю, кто они такие, несмотря на то, что провел с ними 350 часов, – это одна из причин, по которой я продолжаю возвращаться в Baldur’s Gate 3.
Повторное исследование карт, которые я знаю вдоль и поперек, приносит глубокое ощущение удовлетворения, но это еще лучше, когда я натыкаюсь на что-то совершенно новое. Многие считают это слишком жестоким, чтобы оправдать, но набор в команду Минтары в Baldur’s Gate 3 стал блестящим способом изменить ход второго акта игры. Секция с побегом Минтары из тюрьмы в Башнях Восходов схожа с секцией тифлингов, если бы я не истребил всех, чтобы привлечь Минтару на свою сторону, но возможность исследования глубин компаньона, которого меньше всего любят в игре, просто добавляет мне больше причин полюбить ее.
В то время как набор Минтары был кровавой работой, которая уничтожила множество квестовых давателей, отсутствие дополнительного контента во время второго акта дало мне много времени, чтобы исследовать его тенистые глубины. Именно здесь я столкнулся с загадочным Человеком, а также с секретным подземным алтарем Шар, скрытым в проклятом центре города. Это небольшой обходной путь, но его магическая суть заключается в том, что мне потребовалось так много времени, чтобы узнать о его существовании.
Вкратце, Baldur’s Gate 3 наконец заткнул мое внимание. Это состояние долго являлось самым большим головной болью, остановкой моего мозга перед нежелательными задачами или прилипанием к ближайшему источнику стимула, словно вампирская летучая мышь, жаждущая отвлечений. Найти что-то, что приносит мне продолжительную радость, интерес и участие, – это для меня драгоценное и редкое открытие. Там, где другие модные интересы угасли, Baldur’s Gate 3 стоит крепко и, как кажется, будет продолжать делать это. Ну, конечно, пока Hades 2 со своей захватывающей игрой-рогаликом не начнет заманивать меня.
Поиск достижений стал неотъемлемой частью моих повторных прохождений BG3, и самая сложная награда также является самой морально удовлетворяющей.