Снижения способностей в Destiny 2 появились в обновлении 7.3.0, согласно заметкам об исправлениях.

7.3.0 Обновление в Destiny 2 Новые возможности понижены, согласно увлекательным заметкам об исправлениях!

Последнее крупное обновление Destiny 2 уже здесь, совпадая с началом Сезона Желания, и оно принесло серьезные изменения в игровой процесс, включая изменения в Кресле, способностях, модификациях брони и многое другое. Вот подробная информация.

Изменения в способностях появятся в рамках Обновления 7.3.0, включая изменение в скольжении и плечевом налете, уменьшающем их смертоносный потенциал. Bungie также уменьшила время подавления удара ближнего боя вдвое для игроков, которые подвергаются определенным отталкивающим способностям ближнего боя. Bungie также внесла изменения в несколько способностей различных подклассов. Более подробная информация приведена в полных заметках патча ниже.

  1. WoW Classic Season of Discovery – Трейлер новинок
  2. Suicide Squad: Kill the Justice League | Официальный трейлер с Deadshot
  3. Лучшие и худшие шансы на игру года на церемонии Game Awards 2023 | БУКМЕКЕР
  4. Fallout 76 – Сезон 15: Большой счет
  5. Анонс и дата выпуска Cookie Cutter Xbox Series X / S
  6. FANTASY LIFE i: Девушка, которая крадет время – Трейлер ремоделирования FLi
  7. Bloodlines 2 – Резюме второго дневника разработчиков
  8. Режиссер Cyberpunk объясняет концовки Phantom Liberty
  9. Профессор Лейтон и новый мир паровой машины – Официальный трейлер геймплея
  10. MEGATON MUSASHI: WIRED – 2-й трейлер
  11. TEKKEN 8 – Официальный трейлер геймплея Стива Фокса
  12. Dragon’s Dogma 2 – Официальный трейлер геймплея анонса даты выпуска
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Петля

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Войти на SearchGameTopic или Зарегистрироваться в SearchGameTopic сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая ‘войти’, вы соглашаетесь с Правилами использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас воспроизводится: Destiny 2: Season of the Witch – Wish Cinematic Trailer

Crucible получил несколько крупных обновлений для Сезона Желаний, включая двойной бустер наград и возвращение карты Citadel. В этом сезоне Bungie также улучшила награды, которые игроки получат за выполнение заданий, с увеличением базовых Glimmer-наград, добавлением шанса на получение Enhancement Cores и дополнительным увеличением шансов, если вы выиграете матч в Gambit или Competitive Division или получите высокий счет в страйк или Ночном налете.

На начало сезона будет проведено огромное количество настроек и изменений для оружия и брони, которые вы можете изучить в примечаниях к исправлению ниже. Заметно, что главы получат усиление, обещанное в предпросмотре настройки оружия, и у Osteo Striga будет уменьшен урон от яда. Один заметный бафф был применен к Celestial Nighthawk, увеличивая урон от Golden Gun на впечатляющие 25%.

Полный список твиков, изменений и исправлений обширен, включая новые возможности, балансовые изменения и множество исправлений ошибок, чтобы Destiny 2 была готова к Сезону Желаний. Ознакомьтесь со всеми примечаниями к исправлению ниже, чтобы узнать все новое.

ОБНОВЛЕНИЕ DESTINY 2 7.3.0

АКТИВНОСТИ

РИТУАЛЬНЫЕ ПЛЕЙЛИСТЫ

  • Награды за все ритуальные активности были обновлены.
    • Увеличена базовая награда Glimmer.
    • Добавлен шанс получения Enhancement Cores.
    • Награды Glimmer и Enhancement Core, а также шансы увеличиваются, если:
      • Вы выигрываете матч в Gambit.
      • Вы выигрываете матч в Competitive Division.
      • Вы получаете высокий счет в страйк или Ночном налете.

CRUCIBLE

Основное

  • Обновлен экран директора Crucible.
  • Введен двойной бустер наград для Crucible.
  • Карта Citadel вернулась. Матчи в Crucible снова проходят в Dreaming City.
  • Добавлен режим Sparrow Control в Crucible.
  • Исправлены точки возрождения на картах Endless Vale, Midtown и Meltdown, чтобы устранить проблемы с убийством и запиранием на определенных точках.
  • Исправлена проблема с иконкой Elimination на экране директора, когда она появляется в режиме вращения.
  • Исправлена проблема, при которой попытка возрождения члена команды может быть прервана истечением таймера возрождения.

Competitive Division

  • Удалены серии продвижения и понижения из всех дивизионов, кроме Adept и Ascendant.
  • Исправлена проблема с Competitive Division, когда игроки были направлены на завершение размещающих матчей дважды.
  • В Competitive playlist теперь присутствуют только Survival и Countdown Rush как основные режимы.
    • Изменены правила режимов
      • Survival
        • Увеличено количество возрождений с 4 до 6.
      • Countdown Rush
        • Уменьшено количество очков для победы с 6 до 5.
        • Уменьшено время раунда с 120 секунд до 90 секунд.
        • Уменьшено время появления тяжелого оружия с 90 секунд до 60 секунд.
        • Включены неограниченные возрождения и воскрешения.
        • Если последний раунд начинается с 4-4, включается правило Elimination. Это будет отображаться как Sudden Death.
  • Пересмотрены показатели рейтинга Competitive Division.
    • Изменения ранга приоритетно учитывают победы и поражения, а также защиту инфляции GameTopicores.

Железный Баннер

  • Достижение “Один раз и все” теперь требует выполнения 8 испытаний, чтобы получить Тему Игры с двумя отдельными заданиями.
  • Железный баннер наступление:
    • Исправлена проблема, из-за которой некоторые диалоговые фразы наступления звучали одновременно.

Медали

  • Добавлены медали для Суперспособностей на Местности.
  • Теперь вы можете получить медаль Кузнечного пространства за устранение с помощью стеблей.

Лаборатории Арены

  • Добавлен Checkmate Dominion в Лаборатории Арены.
  • Добавлены Checkmate Countdown Rush и Checkmate Clash в Лаборатории Арены.
  • Уменьшен модификатор штрафа на время перезарядки способностей с 50% до 30%.
    • Времена перезарядки должны оставаться примерно такими же в сочетании с настройками способностей в Сезоне Желания.

Отсчёт

  • Обновлено баннер победы раунда для защитников, теперь отображается “Защита успешна” вместо “Неудачная атака”.
  • Добавлен Отсчёт Раш как конкурентный режим в Арене.
  • Отсчёт Раш
    • Исправлена проблема, из-за которой музыка прекращала играть после взрыва первой бомбы.
  • Отсчёт Раш
    • Исправлена проблема, из-за которой смывание неожиданно начиналось.
  • Checkmate Countdown
    • Обновлён счёт для победы — теперь 5.

Испытания Осириса

  • Добавлена еженедельная награда, которая выдается за количество побед подряд до того момента, пока ваша карта не испортится. Если вы продолжаете серию побед, вы получаете награды всех нижележащих уровней, если они ещё не были получены.
    • 3 победы – броня Осириса 
    • 4 победы – 5 улучшенных ядер 
    • 5 побед – оружие Осириса 
    • 6 побед – 3 призмы улучшений 

Реликвия

  • Игровой процесс
    • Режим
      • Первоначальный порядок выдачи реликвий теперь случайным образом выбирается для каждого матча.
      • При поднятии реликвии из Реликвиария временно предоставляется защита в виде дополнительного щита.
      • Максимальное количество Реликвиариев уменьшено с 4 до 3.
      • Добавлены новые озвученные фразы.
      • Игроки будут спавниться рядом с товарищем, удерживающим реликвию.
      • Необходимый счёт для победы увеличен с 150 до 175.
    • Реликвии
      • Щит
        • Скорость поворота ультра понижена с 43 до 30.
        • Множитель урона изменён с 0,3 до 0,75.
        • Время восстановления Щита в ультре увеличено с 3% в секунду до 5% в секунду.
        • Время восстановления пузыря Щита уменьшено с 15 секунд до 10 секунд, а полное время работы увеличено с 7 секунд до 10 секунд.
      • Копьё
        • Количество патронов в копье увеличено с 21 до 33.
      • Коса
        • Количество патронов в косе снижено с 45 до 38.
    • Заряд Реликвии
      • Пассивное накопление заряда Реликвии увеличено с 1% каждые 5 секунд до 2% каждые 5 секунд.
      • Увеличено получение заряда Реликвии от убийств игроками в вашей группе, а игрок, нанёсший смертельный удар, получает дополнительный заряд.
        • Все игроки, получившие урон, получают 10%.
        • Игрок, нанёсший смертельный удар, получает дополнительно 15%.
      • Исключено получение заряда Реликвии товарищами в результате взаимодействия с Реликвиарием.
  • Интерфейс
    • Маяки Реликвии начинают мигать, когда у них мало патронов.
    • Маяки Реликвии не будут отображаться, если они не в поле зрения.
    • Добавлены новые статистики на табло.
  • Исправления ошибок
    • Исправлено постоянное отображение маяков стрелки над респаунами Реликвиариев.
    • Исправлено повторное объявление о заряде реликвии.

СТРАЙКИ

Озеро Теней

  • Исправлена проблема с картой, которая позволяла игрокам пропустить секцию с плотиной и сразу перейти в арену с боссом.
  • Отрегулировано количество Чемпионов на сложности Герой и Легенда, а также исправлена проблема, из-за которой определенные Чемпионы неправильно учитывались в общем счете.

Надзиратель ничего

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять в комнате с сокровищами.

ПОТЕРЯННЫЕ СЕКТОРЫ

Гидропоника

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не возвращались в орбиту при провале активности на сложности Легенда или Мастер.
  • Исправлена проблема, из-за которой у Потерянного сектора было необычайно долгое время возрождения на сложности мира.

ГЛУБОКИЕ ПОГРУЖЕНИЯ

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединившиеся во время битвы с боссом, спавнились внутри комнаты, а затем телепортировались обратно в водяную трубу.
  • Бафф повышения Аши теперь имеет правильную иконку.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединившиеся во время фазы выбора баффов, не могли выбрать баффы.

РЕЙДЫ

Конец Крота

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки теряли просветление при попытке поднять меч во время завершающего удара.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые способности игрока проходили сквозь преграды Падших.

Последнее желание

  • Исправлена проблема в завершении Прогулки королевы, где после депонирования сердца эффекты VFX появлялись в неправильном месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты оракулов Стеклянного покоя проигрывались.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Сезонные задания

  • Исправлена проблема, из-за которой сезонные задания из предыдущих сезонов не отслеживались автоматически и не могли быть отслежены вручную.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонусные задачи учитывались в общем счете выполнения сезонных заданий.

Хранители в рангах

  • Исправлена фоновая надпись на вкладке, чтобы она отображалась в разных состояниях.
  • Исправлено начертание основного текста на вкладке, чтобы он отображался курсивом.
  • Добавлен визуальный элемент, помогающий отслеживать прогресс ранга хранителя на экране путешествия и экране деталей ранга хранителя.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка ранга хранителя при первом переходе на экран путешествия была сначала широкой, а затем переходила в правильный размер.
  • Исправлена проблема, из-за которой победа над другим Хранителем в Колизее неправильно отображала ранг победившего Хранителя на его эмблеме.
  • Внесено изменение в уведомление о рангах Хранителей при обновлении рангов.
    • Теперь его вид отличается от уведомления об получении нового ранга.

Директор

  • Исправлена проблема, из-за которой значки вех не отображались на узле Директора ЦЕЛИ.

Локализация

  • Исправлена проблема, из-за которой раскладка клавиатуры для бразильского португальского языка неправильно работала.

Общее

  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Статистика предметов» в разделе Коллекции в категории Модификации отображалась неправильно.
    • Кнопка больше не отображается, поскольку она не соответствует контексту.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИНВЕСТИЦИИ

ДОСПЕХИ

Экзотические доспехи

  • Быстрое, Надежное и Тонущее Эона
    • Секта Силы
      • Быстры

        Модификации брони

        • Мощные удары, Огневая мощь и Жнец
          • Добавлено время восстановления 10 секунд для создания Шаров силы.
          • Жнец теперь требует убийства в пределах 10 секунд после использования способности класса для создания Шара силы.
        • Поддержка ближнего боя, Поддержка гранаты и Поддержка использования
          • Теперь возвращают энергию способностей только при наличии хотя бы одной зарядки брони.
          • Теперь предоставляют от +16% до +45% энергии способностей (вместо +17% и +50% соответственно), в зависимости от количества надетых модов и количества зарядок брони, которые они потребляют.
        • Передача импульса, Усиление взрыва, Усиление воздействия и Суперудар
          • Теперь предоставляют 12%/17%/20% энергии способностей для 1/2/3 модов соответственно (против 20%/25%/25%).
          • Усиление воздействия и Суперудар теперь требуют активного ближнего атаки для работы.
        • Расширение и Бомбежка
          • Теперь предоставляют 12%/17%/20% энергии способностей для 1/2/3 модов соответственно.
          • Получаемая энергия дополнительно уменьшается в зависимости от времени восстановления используемой способности класса, с наименьшим временем восстановления уменьшая ее на 60%.
        • Раздача
          • Теперь предоставляет 4%/6%/7% энергии способностей для нейтральных игровых способностей и 2%/3%/4% энергии Супер для 1/2/3 модов соответственно.
          • Получаемая энергия дополнительно уменьшается в зависимости от времени восстановления используемой способности класса, с наименьшим временем восстановления уменьшая ее на 60%.
        • Дополнительное примечание: Все вышеуказанные модификации по-прежнему предоставляют только 50% возврата энергии способностей в режиме PvP.

        Другое

        • Исправлена проблема с неправильным отображением баффа от Triton Vice в HUD.
        • Исправлена проблема, при которой получение брони Artifice перед другой броней Artifice мешало ей быть доступной как декоративного предмета брони.
        • Исправлена проблема, из-за которой установка множества модов для зарядок брони делала их бесполезными.
        • Обновлен набор брони Iron Symmachy для текущих наград в режиме Iron Banner и декодирования, а набор Iron Companion перенесен в разряд устаревших наград.
        • Исправлена проблема, из-за которой Arc Souls могли стрелять с низкой скоростью в случае создания их с помощью Getaway Artists.
        • Исправлена проблема, из-за которой Arbor Warden не воспроизводил звуковые эффекты для баррикад для других игроков.
        • Исправлена проблема, препятствующая работе визуальных эффектов зрительного детектора Foetracer.

        ОРУЖИЕ

        Типы оружия

        • Общее
          • Исправлены Drang и Zaouli’s Bane, чтобы восстанавливали боеприпасы в правильный момент в анимации.
        • Автоматические винтовки
          • Общее
            • Увеличено урон против минорных (красная планка) противников на 10%.
        • Штурмовые винтовки
          • Общее
            • Увеличен урон против минорных (красная планка) и мажорных (оранжевая планка) противников на 12.5%.
        • Мечи
          • Проект
            • Увеличена скорость полета снарядов на 30%.
            • Увеличен урон снарядов на 25% в PvE.
            • Уменьшен урон снарядов в PvP.
              • Агрессивные: 123
              • Адаптивные: 113
              • Быстрые: 101
          • Щиты
            • Когда меч держится, энергия щита теперь восстанавливается пассивно со скоростью 1% в секунду.
            • Настраивается базовое сопротивление урону от щита меча в PvP.
              • Базовое сопротивление урону от щита меча остается на уровне 50%.
              • Уменьшено сопротивление урону от оружия с основными боеприпасами и атак ближнего боя до 30%.
          • Ближний бой
            • Сокращена задержка после выстрела до возможности провести удар в ближнем бою с 0.75 секунд до 0.2 секунд.
        • Снайперские винтовки
          • Общее
            • Увеличен урон снайперской винтовки в PvE на 15%. (Это также относится к экзотическим снайперским винтовкам, использующим тяжелое вооружение.)
        • Мечи
          • Обновлен прицел меча для лучшей передачи информации, а также добавлены элементы, которые лучше показывают его текущее состояние заряда и отражают задержку в его восстановлении.
          • Мечи-клинки и другие мечи, стреляющие снарядами, теперь имеют заметный центральный элемент на их прицелах, помимо этих обновлений, чтобы помочь в прицеливании.
          • Исправлена проблема, из-за которой прокачки мечей, активирующиеся при блокировании, не активировались должным образом, если у игрока был щит-накладка любого типа. 
          • Исправлена проблема, из-за которой отталкивание не снижалось при блокировании меча, если у игрока был щит-накладка любого типа.
          • Исправлена проблема, из-за которой необозначенные (без боеприпасов) мечи все равно получали бонусы от Banner of War.

        Экзотическое оружие

        • Vex Mythoclast
          • Увеличенный урон против
            • Малых (красный полоски) противников на 10%.
            • Боссов на 25%.
            • Чемпионов на 200% в режиме LFR.
          • Revision Zero
            • Увеличенный урон против чемпионов на 100%.
          • Thorn
            • Поднятие останков может переполнить магазин до максимума 40 патронов.
            • Улучшение характеристик и функциональности с помощью каталитического грозы:
              • Добавляет +20 к дальности.
              • Добавляет +10 к стабильности.
              • Убийства или поднятие останков приносит дополнительную дальность, а также улучшает обращение и маневренность.
        • Классовые клинки
          • Общие изменения
            • Предоставляет 1 патрон при активации перка, поэтому вы можете использовать его, даже если нет патронов.
            • Больше не пассивно расходует энергию щита при зарядке специального боеприпаса для активации перка.
            • Больше нельзя деактивировать перезарядкой или убрать оружие.
          • Edge of Intent (Заклинатель)
            • Проектмы исцеления теперь предоставляют лечение и восстановление сил в радиусе 8 метров для союзников.
            • Увеличен размер магазина с 4 до 5.
          • Edge of Action (Титан)
            • Прохождение через пузырь теперь дает бонусную скорость перезарядки, обращение и небольшой накопительный бонусный урон в дополнение к сверхщиту.
            • Снижено здоровье пузыря с 8000 до 2400, учитывая увеличение времени работы и улучшенные эффекты.
          • Edge of Concurrence (Охотник)
            • Молниеносный искатель теперь поражает цели при ударе.
            • Снижен урон от прямого попадания пули, создающей молнию, учитывая предоставление дополнительного боеприпаса.
        • Osteo Striga
          • Удален бонус к урону плавнострельного оружия, повлиявший на ядовитый урон.
            • Теперь яд Остео Стриги соответствует обычному яду Некротического Захвата за исключением 40% бонусного урона против малых противников.
        • Salvation’s Grip
          • Установлено ограничение скорости взрыва при повреждении кристаллов Стазиса. Это поможет предотвратить взрыв слишком большого количества кристаллов за один кадр, что иногда выкидывало игрока в орбиту с ошибкой.
          • Убийства взрывом Salvation’s Grip и разрушение кристаллов Стазиса Headstone больше не используют пустую иконку на экране убийств.
        • Tommy’s Matchbook
          • Обновлены описания, чтобы правильно указать, что функциональность Скорча связана с надеванием каталитического грозы.
        • Winterbite
          • Увеличен урон от взрыва большого снаряда на 25%.
          • Уменьшен радиус поражения от самоурона вдвое, а также снижен самоурон.
        • Monte Carlo
          • Удар багнета теперь вызывает вибрацию контроллера.
        • Wicked Implement
          • Исправлено неправильное активирование спрака Стазиса при появлении осколков Коллективного Действия.
        • Two-Tailed Fox
          • Исправлено возвращение Two-Tailed Fox к урону Космоса при уборке оружия в пустом состоянии.
        • Quicksilver Storm
          • Исправлено воспроизведение особой анимации перезарядки Quicksilver Storm от третьего лица вместо обычной анимации перезарядки при выполнении обычной перезарядки.
          • Исправлено воспроизведение передней рукоятки Quicksilver Storm при стрельбе в режиме автоматической винтовки.
        • Tractor Cannon
          • Исправлена пропажа прицела при стрельбе от бедра.

        Перки

        • Danger Zone
          • Мы внесли небольшое изменение в его работу на реактивных гранатах. Вы можете разобраться…
        • Heavy Grip
          • Удален непреднамеренный эффект, который незначительно увеличивал откат от врагов.
        • Precision Instrument
          • Увеличен бонус урона Enhanced Precision Instrument на максимальных стеках с 26% до 30%.
        • Kinetic Tremors
          • Сделаны более последовательные требования для активации во всех архетипах.
            • Пульсовые винтовки: Сокращено с 12 до 11 (Enhanced сокращено с 9 до 10).
            • Пистолеты: Сокращено с 12 до 8 (Enhanced сокращено с 9 до 7).

        Общее

        • Добавлены оружия кузницы в качестве награды из потерянных секторов.
        • Изменена цена на Оружейные пистолеты Редкого и Необычного качества в коллекции для соответствия цене других Обычных и Необычных оружий.
        • Исправлена проблема, из-за которой у некоторого закатного оружия изменился тип урона в зависимости от вставленного мода на тип урона.
        • Сокращена продолжительность времени на разбор оружия «Tяжеловзор» для ускорения наград за разбор.
        • Исправлена проблема, из-за которой некоторые экзотическое оружие имело неправильные значки лотков в журнале убийств.
        • Исправлена проблема, из-за которой камера немного смещалась влево при экипировке оружия вторичного, пистолетного и ручного типа.
        • Исправлена проблема, из-за которой эссенция розы была недоступна для некоторых игроков в коллекции.
        • Исправлена проблема, из-за которой Субстантивный Пистолет-ПП не был доступен для некоторых игроков в коллекции.
        • Исправлена проблема, из-за которой оружие в экипировке в кинетическом слоте начинало с максимальными запасами патронов при высадке в PvE активности.

        Аксессуары

        • Улучшены Легендарные и Экзотические мотоциклы, теперь у них 150 единиц здоровья (соответствует Always on Time).
        • Улучшены Легендарные и Экзотические мотоциклы, теперь у них есть две скоростные настройки: одна соответствует Always on Time, а другая соответствует предыдущей самой высокой скорости.

        СПОСОБНОСТИ

        Все Подклассы

        • Сокращено время подавления рывка при попадании под действие некоторых смещающих рукопашных способностей с 1 секунды до 0,5 секунды.
          • Это влияет на следующие рукопашные способности:
            • Крюк
            • Малая сингулярность
            • Удар щитом
            • Сейсмический удар
            • Удар молотом
            • Удар морозом
        • Нельзя больше активировать рукопашные способности при стрельбе после прыжка, чтобы предотвратить эффективные одиночные устранения комбинациями типа прыжок + Дробовик + удар плечом.
          • Это влияет на следующие рукопашные способности:
            • Сейсмический удар
            • Удар щитом
            • Удар молотом
            • Крик грозы
            • Освящение
            • Град стрел
            • Заряд молнии
            • Удар бури
        • Телепортация
          • Исправлена проблема, из-за которой было сложно выполнять скользящие атаки после быстрой телепортации.
        • Все активные способности кроме Суперактивных
          • Пассивные способности теперь получают переменное количество энергии от свойств, дающих мгновенное процентное пополнение энергии, в зависимости от пассивного времени перезарядки способности.
            • Наиболее коротковременные способности получат ту же самую процентную энергию, которую они получали ранее, но с увеличением пассивного времени перезарядки процент пополнения от свойств уменьшается до 50% для гранат и классовых способностей и до 60% для рукопашных способностей. Это означает, что количество секунд сырого сокращения времени перезарядки от свойств процентного пополнения становится более равномерным для всех уровней пассивного времени перезарядки способностей.
            • Например, для Гранаты Огня (с базовым временем перезарядки 64 секунды) против Гранаты Молнии (с базовым временем перезарядки 152 секунды):
              • В предыдущей системе 10% процент надбавки энергии снижал время перезарядки Гранаты Огня на 6,4 секунды и время перезарядки Гранаты Молнии на 15,2 секунды.
              • В новой системе 10% процент надбавки энергии сокращает время перезарядки Гранаты Огня на 6,4 секунды и время перезарядки Гранаты Молнии на 7,6 секунды.
            • Примечание: Свойства, гарантирующие полное пополнение энергии (например, “Knock ‘Em Down”) или свойства, нацеленные на одну конкретную способность (например, “Shinobu’s Vow”), не затронуты и предоставляют ту же самую энергию, что и раньше.
        • Титан
          • Исправлена проблема, из-за которой удары плечом не прекращали невидимость.

        Субклассы Стихий Электричества

        • Охотник
          • Удар бури
            • Увеличен базовый урон с 110 до 125.
            • Переработано поведение отслеживания, чтобы быть более последовательным на больших дистанция.
            • Улучшена повседневная прогулка в трудных условиях.
        • Титан
          • Громовой взрыв
            • Снижено сопротивление урону от игроков с 53% до 25%.
            • Исправлена проблема, из-за которой Громовой взрыв использовал неправильный уровень обеспечивающей энергии на основе урона.
        • Варлок
          • Взрыв хаоса
            • Исправлена проблема, из-за которой Взрыв хаоса использовал неправильный уровень обеспечивающей энергии на основе урона.
        • Общие Стихии Электричества
          • Усиленные
            • Обновлены визуальные эффекты с усилением в первом лице.

        Солнечные подклассы

        • Титан
          • Молот для метания
            • Теперь при поднятии появляется энергия рукопашного боя в течение 1,4 секунды, а не мгновенно.
            • Повышена точность отслеживания снаряда примерно на 20%.
          • Sol Invictus
            • Уменьшена максимальная продолжительность Зоны солнца с 20 секунд до 12 секунд.
        • Колдун
          • Источник изобилия
            • Увеличено базовое время восстановления от 417 секунд до 455 секунд.
        • Солнечный общий
          • Восстановление
            • Уменьшена скорость лечения при восстановлении 1
              • Старое: 40 ед/с (PvE) – 20 ед/с (PvP)
              • Новое: 35 ед/с (PvE) – 17,5 ед/с (PvP)
            • Уменьшена скорость лечения при восстановлении 2
              • Старое: 65 ед/с (PvE) – 32,5 ед/с (PvP)
              • Новое: 50 ед/с (PvE) – 25 ед/с (PvP)

        Подклассы пустоты

        • Титан
          • Стена Запредельного
            • Увеличено базовое время восстановления от 417 секунд до 455 секунд.
          • Щит стража
            • Энергия способности Метание щита при активации Щита стража больше не зависит от характеристики Самовластье игрока.
              • Время восстановления ранее варьировалось от 2,5 до 5 секунд, в зависимости от Самовластья, и теперь всегда составляет 3 секунды.
              • Примечание: Эта скорость восстановления уменьшается для второго заряда Метания щита при использовании Защитного укрепления.
        • Колдун
          • Питание пустоты
            • Увеличена энергия гранаты при убийстве во время активации Поглощения на 100%.
              • Примечание: Фактическая прибавка энергии варьируется в зависимости от типа цели и степени восстановления гранат.
            • Теперь также улучшает силу исцеления при Поглощении. – См. ниже изменения базового поведения Поглощения.
          • Карманное сингулярное образование
            • Увеличен радиус формы вооружения снаряда с 0,75 м до 2 м.
            • Увеличен радиус взрыва снаряда с 3 м до 3,75 м.
            • Увеличена вертикальная ускоряющая сила воздействия в физической импульсной сфере примерно на 10%.
            • Увеличена сила ускорения физического воздействия на игроков примерно на 15%.
            • Теперь прерывает активные скольжения целей, попавших в карманное сингулярное образование.
        • Общее пустоты
          • Поглощение
            • Количество исцеления при активации и при обновлении уменьшено с полного исцеления до 100 ед. здоровья, если не установлено Питание пустоты.
            • Теперь плавнее восстанавливает и здоровье, и щит, а не добавляет здоровье к каждой секции отдельно.

        Подклассы стазиса

        • Охотник
          • Поражающий клинок
            • Увеличена скорость полета снаряда на 10%.
            • Увеличено максимальное время жизни снаряда на 10%.
            • Увеличено максимальное количество отскоков с 2 до 3.
            • Улучшена точность отслеживания.
            • Исправлено проблему, из-за которой отслеживание снаряда отключалось полностью, если первый отскок происходил от пола.
          • Зимняя накидка
            • Увеличено количество замедления для PvE противников с 40 до 60.
            • Увеличено время замедления для PvE противников с 4 секунд до 8 секунд.
            • Увеличен размер взрыва замедления против PvE противников с 8 м до 9 м.
        • Титан.
          • Морозный выпад
            • Теперь замедляет игроков при попадании, функцию, ранее удаленную в Hotfix 3.2.0.3.
            • Исправлена проблема, из-за которой Морозный выпад не работал с модом брони Начальная подзарядка рукопашного боя.
          • Ледяное землетрясение
            • Теперь замораживает ближайших игроков при активации, функцию, ранее удаленную в Hotfix 3.1.1.1.
              • Примечание: Размер импульса при активации против игроков уменьшен с 8м до 6м.
          • Вопль бури
            • Исправлена проблема, из-за которой Вопль бури не всегда замораживал цели, находящиеся в контакте со созданными стазисными кристаллами.
        • Колдун
          • Поражение Пенумберы
            • Увеличен размер взрыва при столкновении с окружающей средой с 1,5м до 2м.
          • Ледяной импульс
            • Улучшена надежность при атаках быстро перемещающихся целей.
            • Увеличен размер взрыва замораживания против PvE противников с 8м до 8,5м.
        • Гранаты стазиса
          • Ледниковая граната
            • Уменьшено базовое время восстановления от 152 секунд до 121 секунд.
              • Примечание: Штрафы времени восстановления для Гранаты сумерек и Гранаты снеговика при использовании Печального наблюдателя также были обновлены, чтобы их время восстановления соответствовало новому времени восстановления Ледниковой гранаты.
          • Граната снеговика
            • Исправлена проблема, из-за которой искатель не создавался постоянно в направлении движения снаряда после отскока.
            • Увеличен размер формы вооружения с 0,9 м до 1,4 м.
            • Сила отслеживания теперь постепенно уменьш

              Подклассы в Земляном Поколении

              • Титан
                • Оргия Клинков
                  • Восстановление энергии способности тяжелой атаки во время действия Оргии Клинков больше не зависит от характеристики Строгости игрока.
                    • Время восстановления ранее варьировалось от 2.5 до 5 секунд, в зависимости от Строгости. Теперь оно составляет постоянные 3 секунды.
                • Знамя Войны
                  • Увеличено количество необходимых побед над врагами для повышения уровня знамени и увеличено время, добавляемое за каждую победу на каждом уровне, чтобы компенсировать.
                  • Исправлена проблема, из-за которой неактивные мечи неправильно получали бонус от Знамени Войны.
              • Ворлок
                • Путь Переплетения
                  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты Пути Переплетения могли заканчиваться раньше в некоторых ситуациях.
                  • Исправлена проблема, из-за которой урон от окружающих опасностей не уменьшался при активном Пути Переплетения.
                • Исправлена проблема, из-за которой для сетевых клиентов на игроке всегда появлялся только 1 сидящий Нителлинг, независимо от количества сидящих Нителлингов у местного игрока.
              • Общие изменения в Земляном Поколении
                • Тканевая Кольчуга
                  • Снижена сопротивляемость урону от команд ПОТ в PvE с 55% до 45%.

              НАГРАДЫ

              Легендарные Осколки

              • Удалены все затраты Легендарных Осколков на Памятники Потерянному Свету.
              • Удалены все затраты Легендарных Осколков на все ритуалы и фокусировку.
              • Обновлены затраты на фокусировку, теперь требуются только энграмы и Глиммер:
                • Колизей
                • Гамбит
                • Железный Баннер
                • Испытания Осириса
                • Авангард
              • Легендарные Осколки продолжат падать со всех существующих источников в игре до запуска финальной части “Окончательная Форма”.
              • Награды Легендарных Осколков в Пропуске Сезона были заменены наградами в виде Усовершенствованных Сердечек или Глиммера.
              • Бонус при Разборе Легендарных Осколков в Пропуске Сезона был заменен на дополнительный Бонус Ритуального Глиммера.

              Триумфы и Печати

              • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли надеть титул “Избранный”.

              Сезонные Испытания

              • Дополнительные Сезонные Испытания больше не учитываются в накопительном Сезонном Испытании за выполнение всех стандартных Сезонных Испытаний.

              ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

              • Исправлена системная проблема, из-за которой сетевые снаряды могли предсказуемо наносить урон несколько раз. Эта проблема усугублялась при высоких частотах кадров.

              ПЛАТФОРМЫ И СИСТЕМЫ

              • Достижение “Запечатай Сделку” теперь завершается с печатями, созданными после Забытого.

              ОБЩИЕ

              • Исправлена проблема, из-за которой орнаменты не могли быть отмечены как избранные до того, как они были надеты в первый раз.
              • Исправлена проблема, из-за которой оружие с 4 навыками в одной колонке выталкивало слоты модификаций вниз экрана.
              • Исправлена проблема, из-за которой эффект переноса “Флаг Ветерана” не был виден на экране настройки корабля.
              • Исправлена проблема, из-за которой Глиммер в некоторых сундуках исчезал для всех игроков, даже когда добыча была доступна другим членам команды.
              • Обучающий экран для Ярких Энграмов теперь будет правильно появляться при получении первого Яркого Энграма.
              • Определение эмоции “Вязание” теперь будет упорядочено правильно.
              • Исправлена проблема, из-за которой у эмоции “Уютный костер” отсутствовал текст взаимодействия с третьим игроком.
              • Ограничение покупки мгновенного повышения квалификации Пропуска Сезона 10 раз было удалено.
              • Исправлена проблема, из-за которой финализирующее движение “Заведение” имело странный переход к покою.
              • Игроки в процессе общения с продавцом больше не будут блокироваться, если их товарищи по команде запускают кинематографическую сцену.
              • Игроки больше не могут извлекать Артефакт Сезона 21 из своей Коллекции.