25% игроков Starfield на Xbox даже не видели звезды

25% игроков Starfield на Xbox не видели звезды

Не секрет, что Starfield – очень большая игра. Первый новый проект Bethesda за последние 25 лет не страдает от недостатка занятий: более 1000 планет для исследования, бесчисленные космические битвы (или побеги от них), строительство многочисленных аванпостов, добыча ресурсов, изучение (или борьба) с различными пришельцами, четыре спутника-компаньона для романтических отношений, огромное количество предметов, которые можно украсть, продать или модифицировать, а также множество других глубоких особенностей (например, создание и похищение кораблей). Запуск игры был очень успешным: в день релиза более 1 миллиона игроков одновременно исследовали игру, побивая рекорд Skyrim по количеству одновременных игроков на Steam и принося Bethesda немалую прибыль. Поэтому новость о том, что более четверти игроков, играющих в Starfield на Xbox, даже не смогли запустить себя в космос, довольно неожиданна, мягко говоря.

“Для всех, в Starfield” – первое достижение, которое игроки могут получить в игре. Это не сложное испытание – на самом деле, разблокировка достижения почти неизбежна, поскольку все, что требуется, это отправиться в космос в первый раз. В игре, посвященной исследованию космоса, можно подумать, что большинство игроков уже получили это достижение. Но только 75% игроков на Xbox разблокировали достижение “Для всех, в Starfield” (через TrueAchievements), что означает, что четверть игроков на Xbox до сих пор не отправились на Фронтир и не совершили прыжок в неизвестность.

Чтобы просмотреть это видео, вам понадобится включенный JavaScript.

  1. Реальная история Starfield | Исследование космоса
  2. Все, что нужно знать о Payday 3
  3. Resident Evil 4 Separate Ways – Официальный трейлер игрового процесса
  4. Cyberpunk 2077: Все, что нужно знать о “Фантомной Свободе”
  5. Никелодеон All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер с геймплеем Герти-бабушки
  6. UFC 5 – Официальный трейлер игрового процесса и особенностей
  7. AK-xolotl – Официальный трейлер
  8. DECAPOLICE – Трейлер игрового руководства
  9. Aliens: Dark Descent – Трейлер игрового процесса управления отрядом
  10. Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие Starfield ЧАСТЬ 2
  11. Никелодеон All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер с геймплеем Найджела Торнберри
  12. MechWarrior 5: Тизер-трейлер кланов
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало в:
  • Конец в:
  • Автоматическое воспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Вверх или вниз с темой SGame!

  1. HTML5
  1. Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Starfield – Объяснение создания кораблей

Без раскрытия каких-либо крупных спойлеров, открытые сцены Starfield происходят на планете Вектера, в системе Нарион. Игроки занимаются добычей ресурсов, натыкаются на неожиданное межзвездное открытие, создают своего первого романтического спутника Барретта в режиме создания персонажа и вступают в короткую перестрелку, которая больше похожа на обучение, чем на вызов. После этого игроки получают доступ к кораблю Барретта, Фронтиру, и получают приказы полететь в штаб-квартиру Констелляции в Новом Атлантиде в регионе Альфа Центавра. После запуска в космос разблокируется достижение “Для всех, в Starfield”. Так почему так многие игроки не имеют этого достижения и что, черт возьми (ну, Вектера), они делают в Starfield, если не исследуют звезды?

На первый вопрос легко ответить. Поскольку игра доступна бесплатно в Game Pass, Starfield доступна примерно для 30 миллионов игроков. Не все являются фанатами научной фантастики, игр, происходящих в космосе, или игр Bethesda вообще, поэтому вероятно, что значительная часть игроков, не получивших первое достижение, просто любопытные подписчики Game Pass, которые решили попробовать Starfield, но в конечном итоге поняли, что это не для них. На Steam – где все, кто играет в Starfield, должны заплатить за игру – процент игроков, получивших первое достижение, намного выше и составляет 88%. (Также были сообщения о багнутых достижениях на Xbox, что может быть одной из причин, почему только 75% игроков на Xbox разблокировали первое достижение). Тем не менее, учитывая, насколько короткое вступление в игре на Вектере, трудно представить себе, что четверть игроков на Xbox просто сдались и бросили игру, когда они только что закончили создание персонажа. Таким образом, вопрос остается: если игроки не исследуют звезды, что они тогда там делают?

Starfield – несомненно, не идеальная игра, но она обширная. Если вы просто следуете по игре от точки назначения к точке назначения, вы можете продвигаться в истории. Но для игроков, которым нравится отклоняться от общепринятого пути, Starfield предлагает многое. Игроки, которые еще не получили первое достижение в игре, возможно, не исследуют звезды просто потому, что они так заняты изучением поверхности. Даже на маленьких планетах, которые на первый взгляд кажутся имеющими только площадку для посадки, место для заданий и пару пещер, много дел. Можно легко потерять 12 часов реальной жизни, блуждая по поверхности случайной планеты, добывая ресурсы, сканируя флору и фауну, натыкаясь на скрытые вражеские аванпосты, находя побочные задания и многое другое. Вероятно, значительная часть игроков, упускающих достижение “Всем, в Starfield”, делают это только потому, что они приняли осознанное решение сохранить корабль Барретта – и все места, куда он может их доставить – на потом, предпочитая вместо этого узнать, что еще предлагает Вектера.

Несмотря на то, что Вектера является “начальной планетой” игры, на ней действительно есть многое для исследования. Учитывая тот факт, что игра начинается на шахтёрской станции, не секрет, что планета является домом для полезных (и ценных) руд различных типов. Здесь также есть побочные задания и по крайней мере одно сюжетное задание, требующее возвращения на Вектеру, поэтому это далеко не бедная, скучная обучающая планета. Учитывая огромный масштаб игры, полное исследование одной планеты может занять часы. Игроки, которые решили остаться на Вектере, могут больше наслаждаться свободой исследования, чем сюжетом, или, возможно, просто хотят потратить время на запас ресурсов, чтобы потом экономить время при строительстве аванпостов. Первое достижение в игре – не единственное достижение с необычно несбалансированной статистикой выполнения. Например, немногим более половины игроков на Xbox (56%) присоединились к “Констелляции”, которое является еще одним достижением, не подлежащим пропуску на ранних этапах игры, которое разблокируется просто взаимодействием с кем-то вскоре после покидания Вектеры, и только 46% игроков получили достижение за прокачку до 5 уровня.

Факт, что четверть игроков на Xbox не смогла даже взлететь, не обязательно является плохой вещью. На самом деле, это может быть свидетельством о том, насколько детальным, трудоемким и содержательным было создание игры Bethesda. Если начальное местоположение игры настолько интересно, что значительное количество игроков явно проходят мимо бесплатного космического корабля ради изучения планеты, на которой они находятся, это говорит о том, что Bethesda выполнила свое обещание сделать Starfield “Скайримом в космосе”. Более того, это говорит о том, что Starfield – игра для всех и каждый может испытать ее так, как хочет. Некоторые игроки хотят романтику с компаньоном, некоторые хотят сражаться с космическими пиратами, некоторые хотят построить корабль в форме утконоса и заполнить грузовой отсек украденными бутербродами, а некоторые просто хотят исследовать. Красота Starfield в том, что нет “неправильного” способа играть в нее. 25% игроков, пропустивших основное достижение, не обязательно означает, что они отказались от игры; это просто означает, что у них другой стиль игры. (Или, может быть, прыжки с гравитацией просто вызывают у них легкую тошноту.)