В Spider-Man 2 есть трассировка лучей, независимо от выбранной графической настройки.

Spider-Man 2 has ray tracing, regardless of the chosen graphics setting.

Независимо от того, какую графическую настройку выберут игроки Spider-Man 2, трассировка лучей будет включена по умолчанию.

В интервью с GameTopic, директор по основным технологиям Insomniac Майк Фицджеральд и директор проекта Джанетт Ли поделились большей информацией о грядущей эксклюзивной игре для PlayStation 5 от студии.

Разработчики сказали, что игра является “кульминацией всего, что [Insomniac] узнали” о разработке для PlayStation 5.

Мы поиграли в Marvel’s Spider-Man 2 – новые детали, геймплей и впечатления – Marvel’s Spider-Man 2 PS5. Смотрите на YouTube

“Мы по-настоящему смогли использовать все, что мы увидели в разработке этих игр”, – сказал Фицджеральд, вспоминая о предыдущих эксклюзивных играх студии для PS5, таких как Spider-Man Remastered, Miles Morales и Ratchet and Clank: Rift Apart.

“Наш режим производительности для этой игры имеет включенную трассировку лучей по умолчанию”, – объяснил разработчик. “Мы действительно расширили трассировку лучей по всей игре. Она есть в воде и океанах и действительно создает более реалистичное изображение везде.”

Тем временем, Фицджеральд сказал, что SSD и решение для хранения на PS5 позволили “быстрее перемещаться” по Нью-Йорку в Spider-Man 2. Фактически, игроки могут ожидать, что при запуске с помощью одной из рогаток сиквела они будут двигаться “в три раза быстрее”, чем в первой игре Spider-Man.

“И наша быстрая переключаемость и смена персонажей… Это действительно расширяет пространство и позволяет делать больше. Я имею в виду, кроме того, у нас есть более детализированные и реалистичные персонажи, которые помогают нам рассказывать более тонкие истории”, – сказал он.

Кроме того, разработчики заявили, что трассировка лучей будет доступна во всех режимах, а не только в упомянутом режиме производительности, когда Spider-Man 2 выйдет в следующем месяце.

“В этой игре мы действительно можем предоставить [трассировку лучей] как базовый режим производительности”, – сказал Фицджеральд. “Нет режима в этой игре, в котором трассировка лучей отключена, это не нужно. Мы действительно нашли способ доставить то, что мы считаем правильным визуальным представлением Spider-Man, и мы хотим, чтобы каждый игрок видел это.”



Изображение: Sony/Insomniac

Чтобы узнать больше о Spider-Man 2, наша Аойфа на прошлой неделе попробовала грядущий релиз. Вы можете прочитать ее мысли насчет сиквела от Insomniac здесь.

Вы также можете посмотреть это в видеоформате по ссылке выше.