5 изменений, которые нужны системе пешек в Dragon’s Dogma 2
5 изменений для системы пешек в Dragon's Dogma 2
В то время как Dragon’s Dogma Dark Arisen остается высоко оцененным тайтлом в мире RPG-жанра с его старым возрастом, проблемы в его системе подопечных являются одним из немногих факторов, которые могут ослабить игровой опыт игроков. Несмотря на реальную возможность игроков найти подопечных других игроков и использовать их в своих собственных боевых сражениях, поведение и движение союзников могут стать определяющим фактором в преодолении трудностей.
Связанное: Улучшения, которые Dragon’s Dogma 2 должна внести по сравнению с предшественником
С Dragon’s Dogma 2 на горизонте поклонники уверены, что Capcom внесет необходимые изменения в этом аспекте и приведет этот сиквел к его максимальному потенциалу, учитывая высокие уровни похвалы и успех его предшественника.
5 Прямые инструкции/команды
Очень похоже на Dragon’s Dogma 2 от Capcom, который был недавно выпущен Resident Evil 4 Remake, Dragon’s Dogma 2 мог бы воспользоваться дополнительными командами и инструкциями для союзников. В то время как в предыдущей игре были только две команды для игроков, контролирующих Леона С. Кеннеди и командующих Эшли Грэм, разница между поведением и маневрами Эшли в оригинале по сравнению с ремейком является существенной.
В то время как Dark Arisen содержит четыре различные команды для всей партии и их главного подопечного, союзники либо полностью игнорируют инструкции и продолжают сражаться, либо, когда игроки собирают предметы, они прыгают с обрывов, что приводит к их гибели. Это может разрушить игровой прогресс или испортить шансы на преодоление вражеских сил, особенно на острове Биттерблэк, заставляя игроков искать ближайший “Рифтстоун” и тратить больше “Рифт Кристаллов”. С Dragon’s Dogma 2 Capcom должна обеспечить игрокам больше команд на выбор и заставить союзников реагировать на эти инструкции немедленно, когда это возможно.
- Armored Core 6 Был Пройден Только Ударами Руками и Ногами
- Игрок в Armored Core 6 создает механизированного Хомера Симпсона
- Call of Duty представляет пакет оператора 21 Savage для Modern Warf...
4 Большая адаптивность к врагам
Несмотря на то, что в первой игре у подопечных игроков была возможность приспосабливаться к определенным типам врагов и их уязвимостям, есть ситуации, когда это кажется невозможным. При столкновении с нежитью или врагами, требующими определенных навыков, таких как “Огненная аффинность”, например, чародеи игроков часто не могут правильно накладывать заклинания.
Связанное: Рейтинг лучших магических систем в играх
Хотя это часто зависит от того, какие навыки установлены в качестве приоритета для основного подопечного в бою, Dragon’s Dogma 2 значительно выиграет от изменения, чтобы чародеи и другие заклинатели были быстры в адаптации к разным врагам. Это может быть реализовано путем позволения игрокам указывать своим подопечным, какие заклинания использовать в середине боя, или путем улучшения искусственного интеллекта, чтобы они делали это без инструкций, что мгновенно улучшит ход боя.
3 Воскрешение союзников/партии
Говоря о ходе боя, во время напряженных и опасных столкновений с некоторыми из самых жестоких врагов, увидеть падение подопечных и остальной части партии может быть недопустимым. Поскольку только игроки сами могут воскрешать павших союзников, это открывает двери для уязвимости, так как как только все члены партии падут, враги будут сконцентрированно атаковать игрока.
С Dragon’s Dogma 2 игроки будут надеяться, что Capcom изменит это, чтобы позволить подопечным воскрешать друг друга. Это критично на каждом этапе боевого противостояния, так как игроки, которые могут быть заняты верховой ездой на существе, могут оказаться не в лучшем положении, чтобы спрыгнуть и воскресить всех остальных.
2 Больше вариантов поведения
Игроки, знакомые с первой частью серии, знают о возможности сесть с главным подопечным и настроить его поведение и речь. Это один из способов следовать вышеупомянутым прямым инструкциям и командам, поскольку некоторые манеры среди игроковых подопечных могут быть настроены через эту функцию, но только в определенных пределах.
Связанное: Известные игры с продвинутым искусственным интеллектом
В предстоящем сиквеле, так же как и во время перемещения, должно быть больше команд, и то же самое должно быть применено к главным подопечным игроков, чтобы добавить больше глубины в их действия в самый разгар событий. В то время как в Dragon’s Dogma Dark Arisen очень возможно стать достаточно сильным, чтобы справиться с врагами в одиночку без помощи членов партии, существует множество ситуаций, где союзники являются крайне важными для геймплея, и это, вероятно, будет повторено и в этот раз.
1. Улучшенный поток диалогов
Во время перемещения из одного региона в другой или обычной свободной прогулки пешки могут говорить и предлагать советы игрокам, и хотя это может быть полезно, они плохо смешиваются. Вместо того, чтобы пешки говорили по очереди, их речь часто перекрывается друг другом, особенно в бою, где сражение невероятно интенсивное.
Хотя есть возможности ограничить речь через указанные параметры поведения и варианты в меню игры, это будет огромным изменением для Dragon’s Dogma 2, если это будет выполнено хорошо. Будь то новая функция, позволяющая игрокам отвечать союзникам или даже включать полноценные диалоги между другими НИП, это изменит игру для многих игроков и также решит проблему отсутствия свободы в диалогах в первой части.
Dragon’s Dogma 2 в настоящее время находится в разработке для PS5, Xbox Series X/S и ПК.
БОЛЬШЕ: Самые длинные игры от Capcom