8 Вещей, Которые Мы Хотим Увидеть В Следующей Части Игры Zelda После «Слезы Королевства»

8 пожеланий для следующей части игры Zelda после «Слезы Королевства»

> Популярность игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild невозможно измерить легко. Nintendo Switch преуспела в части благодаря выпуску этого возлюбленного заголовка. Игра всё ещё игралась до релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, пока игроки искали секреты в глубинах. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, скорее всего, также будет иметь долгое наследие. Оно может стать ещё длиннее, если Nintendo портирует игру на свою следующую консоль, когда это произойдёт.

Хотя было здорово получить прямое продолжение в другом открытом мире приключении, это не то, чего хотели все фанаты. Как же должна развернуться следующая игра в серии? Хотя Nintendo – последняя компания, которой нужны советы о том, как создать отличную игру, нельзя отрицать, что отзывы фанатов всегда должны учитываться, если разработчику хочется, чтобы его игры развивались и достигли следующего уровня технического, повествовательного и игрового гения.

Обновлено 31 августа 2023 года Ритвиком Митрой: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поразила мир, когда была выпущена. Никто не мог поверить, что эта игра окажется огромным улучшением по сравнению с Breath of the Wild, но именно это и удалось Nintendo. Руны были улучшены до совершенно нового уровня, и мир Хайрул был расширен с добавлением Небесных Островов и Глубин. Tears of the Kingdom – потрясающая игра. Но, конечно, фанаты всегда могут просить ещё в следующем Зельда-тайтле, который должен быть таким же революционным, как этот.

Связано: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Полное руководство и прохождение

11 Новая система боя

Система боя в обеих играх Зельда на Switch кажется простой на первый взгляд. Однако у игроков есть множество способов сочетать свои действия с помощью различных рун, предметов и многого другого. Однако база самой системы боя осталась в основном неизменной в обеих играх.

Само собой разумеется, что боевая система должна претерпеть серьезные изменения в последующих играх серии. Фанаты не будут довольны тем, что в третьей игре будет реализована та же самая система. Нет ничего плохого в текущей системе боя, но фанаты Nintendo, очевидно, захотят чего-то нового и захватывающего в последующих частях.

10 Массовое приготовление пищи

Хотя игроки могут регистрировать рецепты в Tears of the Kingdom, сам процесс приготовления пищи может быть довольно утомительным. Игроки должны готовить блюда по одному, что может стать довольно надоедливым, даже с кнопкой пропуска. Факт, что Линк насвистывает классические мелодии из серии Zelda, смягчает эту рутину, но только немного.

Будущие игры в серии Зельда должны позволять игрокам производить несколько предметов пищи одновременно. Это простое изменение, но фанаты будут его обожать. Улучшения качества жизни всегда приветствуются с радостью.

9 Больше разнообразия оружия

Механика “Слияние” – отличный способ позволить игрокам объединить силу атаки двух разных оружий. Хотя некоторые люди были разочарованы в реализации этой силы, нельзя отрицать, что “Слияние” по-прежнему является увлекательной руной, которая находится на совершенно другом уровне по сравнению с силами, которыми обладал Линк в Breath of the Wild.

Само собой разумеется, что сами оружия до сих пор относятся к трем категориям: одноручное, двуручное и длинное копье. Это не изменилось с предыдущей игры. Было бы разумно для Nintendo улучшить формулу, дав игрокам больше оружия с разнообразными наборами приёмов для экспериментов в новой игре Зельда.

8 Новый мир

Было здорово поиграть в некоторые игры Zelda с огромными открытыми мирами на Switch. В обеих играх так много для игроков, и они отлично отличаются от обычной рутины серии. Однако двух игр с таким стилем геймплея достаточно.

Следующая игра в серии все еще может быть приключением в открытом мире, но она должна быть в совершенно новом мире с совершенно новыми окружающими средами и персонажами. Повторное использование этой версии Хайрула в третий раз будет выглядеть лениво, особенно учитывая, что она, вероятно, появится на следующей игровой консоли Nintendo.

7 Играем за Зельду

Сколько раз фанатам нужно кричать, что они хотят играть за Зельду, прежде чем Nintendo послушает? Не так, будто она никогда не была играбельной раньше. Различные варианты ее, такие как Тетра и Шейк, можно играть в Hyrule Warriors. Она также играбельна в ритм-рогалике-спин-оффе Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda.

Однако главной героине никогда не давали возможности играть в основной игре серии, и на данный момент это преступление. Прошло почти сорок лет, поэтому принцессе полагается надлежащее признание в следующей части.

6 Добавить кооператив

Tears of the Kingdom добавляет много нового в мир Breath of the Wild, чтобы сделать эту игру настоящим продолжением. Но что могло сделать ее еще более приятной на этот раз, так это кооператив.

Связанное: Первые вещи, которые стоит сделать в Zelda: Tears of the Kingdom

Серия уже имела опыт с кооперативом, например, в Four Swords Adventures и Tri Force Heroes. Представьте, как весело было бы исследовать эту огромную версию Хайрула с другом или двумя. Зельда была бы отличным персонажем для кооперативного действия, но на этот раз так не случилось.

5 Добавить онлайн

Существуют и другие режимы, которые Nintendo может добавить, помимо кооператива, чтобы сделать его совместимым с онлайн. Одной из самых больших новых особенностей Tears of the Kingdom является строительство. Игроки могут сочетать оружие, чтобы сделать его сильнее, или создавать транспортные средства, чтобы легче передвигаться по Хайрулу.

Поскольку строительство является горячей новой игровой механикой, Nintendo могла бы усилить эту идею и позволить игрокам создавать подземелья в сиквеле. Затем игроки могли бы загружать вызовы для других игроков, подобно тому, как работает Super Mario Maker. В переиздании Link’s Awakening уже был конструктор подземелий, но он был не таким разнообразным.

4 Сенсорное управление

Если Nintendo решит добавить механику строительства в следующую игру серии, будь то еще одно приключение в открытом мире или нет, им стоит добавить сенсорное управление. Сенсорное управление естественным образом не работает для игроков, находящихся дома и использующих телевизор для игры в Tears of the Kingdom, но Nintendo всегда могла бы добавить сенсорное управление для портативной игры.

Механика строительства отличная и веселая для игры, но она неудобна. Было бы намного проще строить транспортные средства от машин до роботов, если бы была добавлена опция сенсорного управления.

3 Система сложности

В большинстве игр серии Zelda отсутствуют уровни сложности. Сложность постепенно возрастает от легкого к трудному во время приключений, и Nintendo обычно хорошо балансирует свои игры. Однако Breath of the Wild был большим отступлением, так как открытый мир позволял игрокам идти куда угодно.

Связанное: Распространенные ошибки, которые следует избегать в Zelda: Tears Of The Kingdom

Без уровней, как в типичной RPG, игроки не могли сказать, какие области будут сложнее других, что приводило к быстрым смертям. То же самое верно и для Tears of the Kingdom. Надеюсь, Nintendo осознает это, присоединяется к современному созданию игр и добавляет масштабирование уровней в следующую игру.

2. Лучшая система быстрой перевозки

В “Tears of the Kingdom” игроки могут активировать точки быстрой перевозки тремя разными способами. Они могут активировать Skyview Towers, которые также позволяют игрокам быстро достигать небесных островов без транспорта. Они могут посещать Храмы, которые являются головоломочными подземельями, где Линк повышает свой уровень через улучшение выносливости и сердец.

Также есть случайные зоны с разблокируемыми точками касания, такие как подземелья с боссами, включая Ветряной Храм. Некоторые из этих точек доступа находятся редко и далеко друг от друга, и их не так просто заметить. Было бы более удобно разрешить игрокам телепортироваться в любую локацию в следующей игре.

1. Больше элементов РПГ

В “Tears of the Kingdom” игроки могут увеличивать выносливость и сердца, а также покупать и улучшать броню. Вот где примерно заканчиваются элементы РПГ, хотя эти игры иногда называют РПГ.

Однажды Nintendo экспериментировала с идеей превращения этой франшизы в более традиционную РПГ с прокачкой через опытные очки в игре Zelda 2: The Adventure of Link. Это была экспериментальная игра, которая сейчас уже забыта великим пантеоном игр Zelda. Пора Nintendo снова попробовать экспериментировать с формулой РПГ, будь то в следующей основной игре или спин-оффе.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom была выпущена 12 мая 2023 года и доступна на Switch.

Больше: Каждая игра The Legend of Zelda, ранжированная согласно Metacritic