Прошло 54 часа игры, и Baldur’s Gate 3 предложил мне двух моих любимых боссов из всего RPG, позволив моему Паладину так сильно их регалировать, что они взрываются.

54 часа игры в Baldur's Gate 3 Как я превратил моего паладина во взрывоопасного босс-маньяка!

Как стареющий милленниал-отшельник, который никогда не играл в Dungeons & Dragons, я не знаю много о риззе или Харизме, но я знаю, что мой Паладин в Baldur’s Gate 3 их оба имеет в избытке. Я решил с самого начала, что он будет более утонченным, чем сильным, особенно учитывая, что Харизма somehow улучшает его заклинания. Может быть, воздушные тауматургические силы просто особенно взволнованы, когда он говорит, я не знаю. Суть в том, что мой Дроу имеет 18 Харизмы и 16 Силы. Мы не будем говорить о его Телосложении. Все в порядке, он отлично держит удары. У меня есть другие члены команды, чтобы наносить урон, подумал я, и я тот, кто все время говорит, поэтому мне лучше проявить шарм. Это служило мне хорошей службой до сих пор, и отлично заплатило в Акте 2, когда мой Паладин так сильно накинулся на двух крупных боссов, что они взорвались, в одном из лучших моментов моей карьеры в РПГ.

Ниже следуют спойлеры на боссов в Акте 2 Baldur’s Gate 3. 

Не то, чтобы я так делаю, но все равно…

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Я все еще не могу поверить, что это произошло дважды, и в течение примерно 20 минут, когда в игру было уже вложено около 54 часов. Сразу после убийства известного нежити хирурга из Акта 2 – проломляя его Божественным ударом, пока Астарион делает выстрелы с безопасности балкона – я попадаю во что-то похожее на бар для нежити. Будучи Паладином, я всегда рад встречать нежить, потому что, как водные Покемоны, давящие на огненных типов, я знаю, что имею огромное преимущество перед ними. Но любопытно, что ни один из быстро разлагающихся посетителей не нападает на меня, поэтому я мирно войду в бар, рука тревожно свесившаяся над кнопкой Божественного удара. Спойлеры: это каждая кнопка, когда ты Паладин.

Вот основная причина, по которой мой Паладин выживает после стакана, наполненного тем, что кажется световым палочкой-коктейлем.

Большой парень в задней части, который напоминает арт карты “Абоминации” из Hearthstone, привлекает мое внимание своей массой живота, и я пристраиваюсь рядом с ним, надеясь поболтать и узнать немного местных подробностей. Например: черт возьми, что с тобой случилось, мой раздувшийся друг? Его зовут Тисобальд Форм, а подавать неоново-синий квас – его стихия. Наша встреча начинается с того, что Большой Т предлагает большой напиток – ну, большой для меня, но меньший, чем бочка, из которой Тизи пьет – и просит рассказ. У меня сложилось впечатление, что что-то может стать насильственным, если я разочарую его каким-то образом, и я пытаюсь отучить себя от привычки убивать все что движется, которая так глубоко укоренилась во мне множеством игр, поэтому мой Паладин пьет этот озадачивающий напиток со страстью и повествует Тисобальду историю о приключениях.

Дайте поясню тем, кто выбрал второстепенный класс. На шестом уровне Паладины получают постоянный пассивный навык, который превращает ваш модификатор Харизмы в универсальный бонус к спасброскам для вас и ближайших союзников. Так что наряду с очками в Убеждении и естественно высокой Харизмой, у моего Паладина также огромные +4 к каждому спасброску, включая тот, который представлен этим кубком, наполненным непонятно чем, и получаем не D4, а гарантированный +4. Вот основная причина того, по которой мой Паладин выживает после стакана, наполненного тем, что кажется световым палочкой-коктейлем.

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Пока я пью этот световой сок, повествователь Baldur’s Gate 3 любезно сообщает мне, что шов на массивном животе Тисобальда кажется готовым лопнуть. У моего Паладина восемь интеллекта, но я все равно достаточно сообразителен, чтобы понять, что создатели игры намекают мне. Машины начинают работать. Сейчас я проверю пределы песочницы от Larian. Я выпью этого парня с головой.

Как любитель острой приправы, чья способность переносить остроту уже не та, я сочувствую.

Следующая игра в питье – это игра для веков. Я не знаю, что это за спиртное, но, похоже, оно летит вниз, как керосин. Даже при очень высоких характеристиках мне все равно приходится полагаться на зелья благословения и моего верного друга Гиданса, чтобы преодолеть крутые игральные броски этого гадкого Тисобальда, которые с каждым непроизвольным глотком становятся все круче. Мне даже приходится потратить очко вдохновения, чтобы перебросить неудачный бросок, но я едва успеваю справиться с тремя глотками и историями.

Только когда я начинаю подходить к концу своих рассказов, и живот паладина, вполне понятно, угрожает бунтом против этого бесчеловечного обращения, Тисобальд наконец останавливается. Я не знаю, были ли это мои вопросы – которые, кажется, коснулись некоторого запретного табу в его искаженной памяти – или галлоны слизи Никелодеона, которые он выпил, но что-то с ним случилось. Его бесцветное, ужасное тело дрожит, как шарами наполненное пчелами животное. Он схватывает живот и издает стон боли, и, будучи любителем острой приправы, моя терпимость к острой пище уже не та, что была раньше, я сочувствую. Разговор заканчивается, и камера переключается на перспективу открытого мира, поскольку Большой Т становится Большим ТНТ и разрывается, как мешок излишне огромного количества картофеля.

Я сделал это! Без одного божественного удара, со всеми своими характеристиками и соображениями (и зельями, и дополнительными бонусами, и повторными попытками, и помощью моей готической подруги Сянордарта, но заткнитесь и позвольте мне наслаждаться моментом), я победил пьяницу блестящим способом ненасильственного решения проблемы. Горы опыта и добычи повсюду. Я понимаю, что многие другие люди сделали это очень похожими способами и с другими персонажами, но мне все равно. Это столкновение подтвердило правильность выбора пути моего паладина и подчеркнуло ценность разговора. В почти любой другой ролевой игре Тисобальд бы достал большой молот и превратился в типичную битву с боссом. Это могло бы быть забавно в своем роде, но эта продолжительная интеракция была чрезвычайно удовлетворительной и редкой.

Покажи мне деньги

(Кредит изображения: Larian Studios)

Будучи полным уверенности и тем, что-то, что претендует на болотную комбучу, я выхожу из бара и отправляюсь на поиски новых приключений. Прежде чем я убил хирурга, я прокрасться мимо еще одного огромного неживого босса, похожего на тетку Смоуга из Dark Souls. Я надеюсь скоро найти дядю Орнштейна. Я не хотел с ним драться, потому что у него было около 800 единиц здоровья, и я не был уверен, насколько сложна эта область в то время. Но если я могу убить Тисобальда, даже не доставляя меча, я думаю про себя, наверняка я смогу справиться с этим гигантским зомби. Может быть, есть еще один хитрый обход настоящего боя.

Я еще не знаю об этом, но я собираюсь разнести еще одного нежитого на куски, и на этот раз это будет еще смешнее. И да, я знаю, что на самом деле означает “разнести на куски”, но это происходит от харизмы, поэтому здесь это выглядит совершенно правильным.

Моей следующей жертвой является Геррингоуз Торм, позолоченный сборщик пошлин во 2 акте. Опять же, я радушно встречаю разговорный вариант с этим гигантским нежитым. По крайней мере, я предполагаю, что это нежить; они из семьи Торм, все остальные в этом городе нежиты, и они окружены разговаривающими черепами. Мне не нужно девять интеллекта, чтобы это понять. То, что мне действительно нужно, это все Харизмы во Вселенной, потому что опять же у меня получается неплохо с бросками костей, которые, как предполагается, я должен хорошо выполнять.

Вместо глотка и истории Геррингоуз – что неудивительно, учитывая буквальные кошельки, привязанные к ее поясу, как охотничьи трофеи – просит у меня золото. Всегда любезный благотворитель, я вытаскиваю огромную кучу нескольких тысяч золотых и бросаю ей одну монету, как будто она бродячий ребенок, а я Эбенезер Скрудж в хороший день. Вот тебе, купи себе что-нибудь хорошенькое.

(Кредит изображения: Larian)

Умоляя, но не успокаиваясь, Джерри просит еще одну монету. И еще одну. И еще одну. У меня есть много монет, Джерри, мы будем здесь весь день. Очень очевидный вариант диалога “ты знаешь что, пора умереть” начинает выглядеть все более привлекательным с каждым брошенным золотом. К счастью, перед тем как молот правосудия нажмет кнопку Божественного Мщения – которая, если вы внимательно следили, занимает всю мою клавиатуру.

Благодаря креативному применению некомбатных навыков и статов, в которые я инвестировал, мне удавалось успешно преодолевать опасные ситуации.

Я спрашиваю, почему она ограничивает себя этой заброшенной хижиной нигде посреди ниоткуда, когда у нее очевидно много денег, включая мои деньги. Она объясняет, что золото не принадлежит ей, а пошлине. Я задаю себе вопрос, кто так сказал, едва проходя крупную проверку Убеждения, показав двадцатипятичное число, что означает, что ее можно пройти только с определенными бонусами и высоким начальным результатом на D20. Как робот с искусственным интеллектом, столкнувшийся с парадоксом, Джерри сорвется, бормоча о золоте несколько раз перед разрывом – и я имею в виду полноценный взрыв – в ливне золотой пыли и монет.

Я добавил всего три золотых в коллекцию Джерри, а она скинула около 600, и в недалеком и легко открытом сейфе нашлось еще намного больше. Это, друзья мои, называется прибыль от инвестиций. Эта вся эпизод была одним из моих любимых моментов, не только в Baldur’s Gate 3, но и в любой РПГ, в которую я когда-либо играл. Это было смешно, необычно и явилось воплощением особенностей моего Паладина. Благодаря креативному применению некомбатных навыков и статов, в которые я инвестировал, мне удавалось успешно преодолевать опасные ситуации.

Знаете, я часто считал, что это абсурдно, насколько быстро твои товарищи по команде забираются к тебе в постель – и похоже, это частично было из-за ошибки, что вполне логично. Я видел аниме низкого уровня для мусорной компании моих друзей, где были более умеренные отношения. Но, возможно, в случае моего Паладина это оправдано. Они просто обладают таким каризматическим обаянием, полагаю. Теперь, если бы я только смог убедить на уровне рукроллов «Я могу улучшить ее» с Шэдохарт…

Примечание редактора: Мы сообщили Остину, что он мог также *не помню что такое «rizzed the surgeon»*, и его ответ был: “Не шансов.”