Final Fantasy 7 Rebirth – это перезарядка ремейка
Перерождение Final Fantasy 7 Rebirth - это перезарядка ремейка
Превью игры Final Fantasy 7 Rebirth
- Разработчик: Square Enix
- Издатель: Square Enix
- Платформа: PS5
- Доступность: Выходит 29 февраля 2024 года на PS5
Одна из моих любимых вещей в Final Fantasy 7 Remake – просто взглянуть вверх. Наконец, можно было увидеть платформы Мидгара, угрожающе висящие над трущобами – и это еще и на светлую день. В оригинальной игре нам намекали на это с помощью предварительно созданных задних планов в (по-видимому) вечной ночи. Было восхитительно видеть улучшения, которые дала переработка игры.
Final Fantasy 7 Rebirth, продолжение Remake, вызывает аналогичную реакцию, но на этот раз связанную с его открытым миром. Теперь исчезли блеклые синие и зеленые оттенки мира, которые только намекали на местоположение, и появился исследуемый открытый мир – промышленная пустошь, затопленная мусором и, казалось бы, ядовитыми отходами. Планета, как только предполагалось, была поругана. Несколько видов животных все же сохранились: я заметил стаю милых кроликов, прыгающих по металлическим кустарникам.
Над этой пустошью возвышается город военного значения Джунон, бросающий тень на живущих в нищете жителей ниже. Хотя он не так иконичен, как Мидгар, все же дает представление о том, насколько обширным и разнообразным ожидается Rebirth.
Это больше того же самого, но усиленного. Это быстрее. Это бросче. Это более захватывающее. Оно предлагает лучшую в своем классе графику, звук и кинематографию. Во время игры находясь на пике, ощущается, как будто ты играешь в фильм – “Дети Приключений”, только ты (в основном) контролируешь события.
После успеха Remake все это можно ожидать. Ведь она уже вывела границы того, на что могла быть готова оригинальная игра – и понятие “переработка”. Еще больше того же может быть только хорошо, чтобы поднять планку еще выше. Но то, что меня действительно интересует в Rebirth, – это изменения в сюжете и последствия Remake, что мы сможем полностью понять только после полного релиза.
- Фантомная свобода – замечательное дополнение, и горько-сладки...
- Более 20 лет после удаления, утерянная игра Pokémon воскресла
- Соучредитель Dead Space Глен Шофилд покидает студию Callisto Protoc...
На недавнем знакомстве с игрой Rebirth предоставили две миссии для прохождения: “Предназначенная миссия на гору Нибел” и “Открытые пустоши Джунона”.
Первая была прямолинейным квестом, типичным для Remake. Она основана на флешбеке из оригинальной игры, который происходит на похожем этапе сюжета вскоре после отъезда партии из Мидгара. Молодая Тифа, с шляпой ковбоя, ведет новобранца Слоуда и его героя Сефирота к ближайшему Мако-Реактору. Здесь, однако, Мако-Источник выглядит намного более впечатляющим, искрясь бирюзовой энергией.
Перемещение к реактору стало более разнообразным по сравнению с оригиналом, с разделами, где происходит восхождение по острым скалам под серым небом – в отличие от ярких радуг Материи и волшебных эффектов в бою. Это также приводит к битве с боссом – Материей-Охранителем, своего рода летающим демоном, над группой.
То, что действительно сделало этот раздел особенным, заключается в том, что – впервые – Сефирот – это играбельный персонаж (в оригинале он присоединяется к группе, но здесь он полностью управляемый). Он обладает полным набором Материи, а также своими характерным мечом Масамуне, и имеет уровень на десять выше, чем у Клауда. Его атаки чередуются между мощным проколом и комбо мечей, а его способность “Врата ада” действует как прыжок и пронзающий удар драгуна. К тому же у него есть предельный навык “Восьмой клинок”. На этом этапе Сефирот является героем Клауда, поэтому его силы вполне логичны. И после с паузой после игры в Remake это предоставляет возможность вновь ознакомиться со системой боя. Однако Сефирот настолько сильный, что тот уровень миссии, в которой его используют, становится незначительным – что совершенно правильно.
Это задание действительно выделило пару новых материй, что говорит о расширении системы по сравнению с Ремейком. Я получил Материю Автопроизнесения, которая автоматически произносит заклинания за вас, а также Материю Увеличения, которая расширяет диапазон заклинания. Как и в оригинальной игре, их можно комбинировать с Материями заклинаний, чтобы получить новые эффекты. Я также схватил свет и ветер в одной Материи, чтобы упростить свою коллекцию.
В остальном, это был почти тот же старый Ремейк. Вы все еще сидите на скамейках, чтобы отдохнуть и восстановить HP и MP. Вне битвы, атаки мечом Клауда, разрушающие ящики, по-прежнему необычно статичны. И он все еще иногда вынужден проходить определенные области, в зависимости от сюжета. В одном моменте, Сефирот насмехается над Клаудом: “Такой щенок”. Такое описание я бы ожидал, что было направлено на Зака, а не на стойкого Клауда, возможно, намекая на то, что это воспоминание не все так, как кажется.
Это задание также дало представление о главном новом дополнении к бою: синергии. Битвы работают так же, как и раньше: обычные атаки пополняют вашу шкалу ATB, которую можно использовать на способности и заклинания, а получение урона заполняет шкалу прорыва предела. Атаки синергии находятся где-то между способностями и прорывами предела. Каждое использование способности добавляет одно синергетическое очко персонажу; когда два персонажа набрали достаточное количество очков (обычно по два каждый), они могут произвести атаку синергии: эффектное сочетание, наносящее приличный урон. Это побуждает игроков регулярно менять персонажей, а атаки синергии действуют как небольшая награда. Существуют дополнительные способности синергии, доступные при защите, опять же сочетающие персонажей, но менее эффективные.
Хотя эти атаки добавляют новый уровень сложности в боевую систему, они не приносят с собой огромное количество стратегического элемента. Почти кажется, что разработчики добавили их просто ради свежести. Мне даже чуть-чуть понадобилось время, чтобы разобраться в каждой комбинации – и это не потому, что я жадный и хочу поиграть больше, обещаю!
Атаки синергии в этом задании были между Клаудом и Сефиротом, но следующая миссия, проведенная за пределами Дженона, показала больше. Здесь в партии были Клауд, Аэрис, Тифа, Баррет и Красный XIII, с потрясающими атаками синергии между всеми комбинациями. Огненное Клинок, например, было между Аэрис и Клаудом: мерцающий шквал магических мечей. Планетарный Рев был между Аэрис и Красным XIII, где она щекочет его подбородок, прежде чем они вызывают магические взрывы. Божественное наказание – это атака между Аэрис и Тифой, которую вы уже могли видеть в предыдущем трейлере. В большинстве случаев обычные враги быстро уничтожаются, поэтому эти атаки будут наиболее полезными во время длительных схваток и босс-битв.
Миссия в Дженона в основном была направлена на демонстрацию открытого мира игры, хотя и только небольшой его части. И есть несколько новых дополнений, чтобы заполнить его, включая новую систему крафта, характерную для игр с открытым миром. Игроки могут собирать сырье для создания новых предметов, доспехов и аксессуаров; в основном это металлические руды и травы, но один материал называется “воплощение благосклонности планеты”. Пусть каждый понимает это по-своему.
Чокобо также важны для перемещения по миру и имеют новую переоркестрированную тему – на них можно передвигаться намного быстрее, чем пешком, и они способны обнаруживать скрытые сокровища. В то же время, эти конкретные чокобо, кажется, не умеют прыгать, что означает, что они раздражающе внезапно останавливаются перед бурным окружением (в недавнем трейлере PlayStation State of Play показаны чокобо других цветов со способностями летать и лазить по стенам). Посетите Chocoboutique, и вы сможете экипировать их разнообразными доспехами. Милой чертовкой является то, что вы также можете следовать за цыпленками чокобо до автобусных остановок чокобо (и гладить их!) – это откроет вам опции быстрого перемещения.
Некоторые встречи с врагами имеют также дополнительные задачи, например, ограничение времени или необходимость давить или оглушать врагов определенным образом, и их можно повторять снова и снова. Завершение этих задач принесет дополнительные награды, не показанные в этой демонстрационной версии. Square Enix также обещает десятки побочных квестов и мини-игр, поэтому в целом эта открытая игровая вселенная предоставит множество причин для исследования и выглядит гораздо менее линейной, чем Ремейк.
После присоединения к команде в конце Ремейка, всеобщая любимица Рэд XIII наконец-то становится играбельной в Rebirth. Он атакует своими когтями, его набор приемов кажется более рубящимся, неординарным и животным по сравнению с другими персонажами. Его уникальная способность – шкала Мести, которая наполняется защитой от атак; активация режима Мести усиливает атаки и скорость уклонения. Его знаменитая атака в виде спирального удара Клыка Похищения также оказывает силу. В конечном счете, он является ближним бойцом с защитным стилем, но без мощной элегантности Тифы, и хорошо вписывается в команду. Кстати, теперь, когда у нас больше членов команды, те, кто не управляются напрямую в бою, остаются позади и явно видны на окраине поля боя, не принимая в нем участия.
После исследования полей Джунона я отправился в трущобы под городом, где встретил знакомые лица для игроков оригинала: молодая Прицилла, ее дельфин-питомец и бой против водного существа “Ужас Глубин”. Это было кульминацией боевых навыков до этого момента: смена персонажей для накопления очков синергии, выпуск комбо-атак и наслаждение исключительной анимацией. Это так же удовлетворительно, как и Ремейк, с синергетическими атаками – это просто еще один пример бесшовного перехода от кино к действию.
Однако было одно основное отличие: это была Юффи, оказавшаяся в затопленной воде, которую команда должна была спасти. Это первая встреча команды с Юффи? Это не было ясно. Тем не менее, это намекает на то, что их встреча станет частью основной сюжетной линии, и ее присоединение к команде не будет необязательным, как в оригинале.
Rebirth имеет некоторые изменения по сравнению с оригиналом и Ремейком. История изменилась, боевая система получила новые ходы, и открытый мир полон потенциала. Визуально это впечатляет, на гораздо более высоком уровне, чем Final Fantasy 16. Он знаком и в то же время свеж, именно то магическое зрелище, которое фанаты будут наслаждаться.
И с последним трейлером с недавнего мероприятия PlayStation State of Play, есть впечатляющее представление фан-сервиса: Голд Сосер вернется с обновленными мини-играми, знакомые персонажи станут играбельными, и будут представлены впечатляющие облики существ-призывов. К сожалению, ничего из этого не было в предварительной версии, которую я играл.
И все же будут ли более фундаментальные изменения в сюжете? Как закончится эта вторая часть? И что делать с Зэком? Я с нетерпением жду ответов.