Обзор Atlas Fallen – GameTopic

Atlas Fallen - обзор игры на GameTopic.

Я все время хочу полюбить Atlas Fallen. В смысле, это восхитительная open-world action RPG, вдохновленная Prince of Persia, с большими идеями, огромными монстрами и еще большими оружиями, чтобы с ними сражаться, так что у нее есть все шансы на успех. И я действительно наслаждался, исследуя каждую из ее четырех уникальных зон, которые простираются до горизонта и предлагают захватывающие, хотя и немного выцветшие пейзажи. После проведения около 18 часов смешанного убийства монстров и быстрого платформинга, я смело могу сказать, что это хорошее время – особенно если включить в игру своего друга в безшовный кооператив. В то же время история второго уровня настолько нелепая и сухая – как в написании, так и в исполнении персонажей – что ясно, что Atlas упал на пару ступеней.

Середнячковая история, основанная на обычном столкновении между восстанием людей и тираническим режимом, начинается с трудностей. Нет, там относительно немного ошибок, и открытие довольно короткое – я имею в виду, физически трудное для моего персонального аватара, грубого, но ученого обитателя пустыни. После нескольких вводных разговоров с другими жителями пустыни в первой зоне, немедленно было подразумевается, что его лицо было обстреляно целой кучей песка и он остался умирать перед открывающейся видео-роликом, что довольно грустно, учитывая его неимущество как одного из Безымянных. Это нижний касты песчаного средневекового мира Atlas Fallen, который, как мы узнаем из каких-то апокалиптических болтовен, управляется злым солнечным богом по имени Телос и опустошен гигантскими песчаными монстрами, называемыми призраками.

Это довольно интересная предыстория, но развитие сюжета следующим за ней тоньше, чем середина песочных часов. Например, плохо синхронизированные движения губ и неосведомленная озвучка лишают жизни сюжетных роликов. Кроме того, в них нет никакого действия, поэтому они довольно скучные – и каждый из основных персонажей Атласа – это картонная вырезка без какой-либо индивидуальности. У вас есть типичный вор с золотым сердцем, прямолинейная девушка-рыцарь, которая представляет себя, ударив золотосердечного вора в лицо (но тайно все время имеет слабое место), и Няал, другой солнечный бог. Он проводит свои бодрые часы, говоря с вами, выглядя при этом как подделка Джейка Салли из фильма “Аватар”, но, что более важно, он обитает в магическом наруче, являющемся центром истории, которое дает вам силы и новую надежду на восстание против Телоса и его империалистских головорезов. К сожалению, этот солнечный бог всегда рядом с вами и редко молчит.

К счастью, если вы можете преодолеть все это, относительно легко увидеть радость в Atlas Fallen как в онлайн-кооперативном приключении, где вы и ваш друг бегаете по огромному открытому миру и сражаетесь с монстрами. Это хорошо продуманная карта с множеством возможностей отыскать редкие сокровища, развить мощных персонажей, сражаться с гигантскими монстрами, заниматься платформингом – или просто расслабиться и собирать косметические предметы для отличной системы преобразования на свой вкус. Она балансирует между простотой и глубиной настолько искусно, что легко становится одной из лучших игр для двух онлайн-друзей с момента выхода It Takes Two.

Это особенно верно, когда вы встаете на ритм открытой системы квестов: эта игра позволяет вам выполнять побочные задания и переходные моменты между основными событиями истории отдельно, при этом наслаждаясь теми же наградами – даже когда вы находитесь далеко друг от друга. Учитывая, сколько основных сюжетных заданий рассеивают вас в поисках скрытых частей наруча, просто фантастически иметь возможность свободно разделяться и охватывать большую территорию – ведь кто знает, может быть, ваш друг найдет то, что вы пропустили, вместо того, чтобы заставлять вас бегать по кругу или двигаться назад самому. С другой стороны, очень жаль, что в игре нет режима игры на одном экране, и разочаровывает, что нет кросс-плея, чтобы вы и ваши друзья на других платформах могли объединиться.

Ясно, что основной сюжет развивается в соответствии с разблокировкой новых механик, а не с рассказом хорошей истории. Atlas Fallen разбивает свою историю на четыре карты открытого мира, такие как подземная крепость Бастенгар и заполненные кратерами Дикое плато, каждая из которых имеет свою особую атмосферу и полна скрытых сокровищ и достойных вознаграждений побочных заданий, чтобы всегда было что-то новое для открытия.

Задания на поиск и доставку составляют основную часть, с частыми просьбами Няала “найти три осколка”, чтобы завершить последний реликт и получить следующее значительное улучшение наруча. Но я не чувствовал, что мне нужно слишком сильно стараться, чтобы найти каждый из разбросанных компонентов, и награды всегда оправдывали себя. Например, разблокировка тройного воздушного прыжка изменила игру, позволив мне достигать отдаленных уступов, а Раскрытие позволяет манипулировать древними артефактами, которые раскрывают скрытые испытания платформинга, о которых вы даже не знали.

Оба этих новых способности открывают ранее недоступные зоны, придавая всем четырем зонам дополнительное пространство для развития и постепенного раскрытия себя тем, кто готов вернуться назад. Но “Atlas Fallen” не скрывает свои лучшие добычи за таким повторным поиском, что означает, что вы можете выбрать только основную историю, пропустить всю эту дополнительную спелеологию и с комфортом победить довольно неослепительного финального босса без дополнительных проблем.

Тем не менее, единственное, что вы не можете пропустить, это песок. Ваши оружия сделаны из песка, вы быстро передвигаетесь, сёрфя по песчаным дюнам, и каждое из различных монстров буквально сделано из песка. Единственные вещи, не сделанные из песка, это множество наковален, разбросанных по миру “Atlas Fallen”, которые служат местами для сохранения игры, улучшения брони и быстрой перехода к другим наковальням.

Тем не менее, это много песка в одной земле, не говоря уже о том, чтобы вызвать его из одной руки – но внутри этой концепции достаточно разнообразия, чтобы не чувствовать чрезмерной однообразности. Боссы, задания и случайные находки часто приводят к полезным добычам, броне и Камням Эссенции, которые способствуют глубокому настройке и системам боя. Правда, многие из этих находок являются косметическими или просто товаром для торговли с прикрепленными к ним кусочками лора, но все редкие предметы для создания и Пыль Эссенции (практически, версия опытных очков Атласа) делают все это охоту за сокровищами стоящей, даже когда за следующим углом не находится еще один мощный Камень Эссенции или часть брони.

Тем временем, прокачка силы ощущается стабильной от начала до конца – балансируя боевые столкновения при входе в зоны более высокого уровня, без необходимости забивать себе время – при условии, что вы периодически улучшаете свою броню, бонусы, Идолы, Камни Эссенции и Индикатор Момента на наковальне. Все они помогают в различных аспектах настройки персонажа, но основным мотиватором является броня, которая определяет уровень вашего персонажа и большую часть ваших боевых характеристик, таких как урон от атак и скорость восстановления здоровья во время боя.

Говоря о бою, динамичные сражения в “Atlas Fallen” просты, но высокодинамичны благодаря небольшому количеству приемов, которые усиливаются с каждым попаданием. Бои вращаются вокруг двух основных атак, которые работают по-разному в зависимости от оружия, которое вы присоединяете к ним, но сюрприз заключается в том, что стиль движения вашего персонажа меняется в зависимости от того, каким оружием вы атакуете. Например, похожий на меч Sandwhip нацеливается на врага на расстоянии, затем отталкивает вас назад, позволяя обхватить врага в воздухе, если вы уклоняетесь во время комбо, как Сора из “Kingdom Hearts”. В качестве альтернативы, ударная Knuckledust делает вас вперед, когда вы истребляете ваших противников обеими руками. Их всего три, и все они по-разному подстегивают разные стили.

“Atlas Fallen” также включает глубоко удовлетворительную функцию парирования, предлагающую щедрое окно для контратаки вражеских атак, и идеально времянка парирования может изменить ход любой битвы, замораживая оппонентов. Также есть двуручная атака, объединяющая стили обоих оснащенных оружий, и вы можете завершить серию атак мощным финальным ударом. Этого достаточно, чтобы занять любого в обычной схватке с группой из двух или трех больших врагов, таких как мародер Tailguarder и гигантский крабообразный Shellbasher. И очень весело сбивать этих больших врагов по частям – это напоминает мне о охоте на Раталоса по просторам пустыни в “Monster Hunter”.

Я рад тому, как “Atlas” поддерживает хороший баланс между моментальным разрушением и механиками управления ресурсами. Это благодаря Индикатору Момента, который заполняется при прямых попаданиях и успешных парированиях против врагов, постепенно разблокируя способности, которые вы разместили вдоль индикатора. Эти собираемые способности составляют основу настройки “Atlas Fallen”, и их можно создавать, улучшать и смешивать, чтобы создать любого персонажа, которого вы хотите – включая лекарей, наносящих урон, контролирующих толпу, танков и многое другое. Один из моих любимых Камней Эссенции – это Evasive Burst, который создает ударную волну после каждого уклонения или воздушного рывка. Это позволяет мне наносить невероятные повреждения, обхватывая врагов в воздухе с помощью Sandwhip.

Проблема в том, что сложно поддерживать высокий импульс, так как вы получаете больше урона, когда ваш индикатор приближается к пределу. Этот элемент риска и награды делает все интересным, поскольку самые сильные способности находятся на верхнем конце индикатора, и всегда соблазнительно выпустить свой чрезвычайно удовлетворяющий финальный удар, чтобы нанести сильный урон за счет снижения индикатора до нуля. Все это сходится к концу кампании, где каждый второй бой заполняет экран различными типами врагов с эффектами освещения и облаками желтоватой пыли – это что-то вроде более напряженных моментов в “Doom Eternal”, но с песком вместо внутренностей.

Я развил то, что я могу лучше всего описать как “любовь-ненависть” отношения к визуальному стилю Atlas Fallen. Я часто восхищался тем, насколько великолепно выглядят некоторые его зоны – некоторые из них заставляли меня чувствовать себя так, как будто я нахожусь внутри элегантного концептуального искусства. Особенно когда я разблокировал свой любимый доспех: Красная Компания, доспех, который сияет ярким сиянием на прямом солнечном свете, вокруг которого распускаются клочья ткани. Это выглядит фантастически само по себе, но еще лучше, когда я окрашиваю его золотой и синей краской, которую купил у путешествующего торговца.

Мне также нравится, что Atlas Fallen постоянно обеспечивает высокую частоту кадров в режиме производительности PS5, но я не так впечатлен тем, что он борется с его точностью даже в режиме графики – что жаль из-за того, насколько красивыми и детальными являются его зоны и доспехи. Многие его анимации неуклюжи, но меня действительно беспокоит сжатые текстуры, модели низкого качества и зернистость, которые выглядят просто ужасно на моей PS5 в обоих визуальных режимах, как будто я играю в плохо сделанную портированную версию игры для Nintendo Switch. Atlas выглядит намного четче на ПК без упомянутых проблем сжатия, но его модели персонажей все равно вызывают больше неприятных ощущений, чем большинство игр.