Директор Baldur’s Gate 3 опровергает слухи о последнемоментных обрезках контента перед релизом – GameTopic.

Baldur's Gate 3 director denies last-minute content cuts before release - GameTopic.

Датамайнинг может предоставить интересное окно в намерения разработчика игры. Однако такая информация может привести к неточным выводам, как, кажется, происходит с Baldur’s Gate 3.

Руководитель Свен Винке рассказал GameTopic о различных материалах, которые были обнаружены фанатами, включая удаление определенных эпилогов и обрезки города Baldur’s Gate, сказав, что информация, найденная с помощью датамайнинга, может быть “вводящей в заблуждение”. Он также опроверг слухи о том, что контент был удален для более ранней даты выпуска.

“Мы уже достаточно долгое время знали, что будет в игре, потому что эти игры слишком большие, чтобы принимать такие серьезные решения и обрезать что-то за две недели до релиза”, – говорит Винке. “Так что вы бы не делали такое. Но это нормально. И я думаю, это также своего рода комплимент, когда люди хотят больше контента.”

Винке назвал некоторые обрезки “редакторскими решениями”, а не “решениями об обрезке” из-за их объема. К этому относится и город Baldur’s Gate, о котором много говорили, и который, казалось бы, имел гораздо больше контента, чем было включено в конечную игру.

“Итак, когда дело доходит до города… мы создали действительно большой город. Когда вы его исследуете, вы увидите, что там действительно многое можно сделать”, – говорит Винке. “Но мы заметили, и это нас удивило, что есть люди, которые исследуют весь город, что и было нашим намерением. Это довольно много контента. Поэтому мы не хотели повторять это до тошноты, чтобы это не стало слишком много, потому что к тому моменту вы уже играли более ста часов”.

Основным страхом команды разработчиков, по словам Винке, является то, что города “могут стать скучными” из-за своей чрезмерности. Он говорит, что Larian также хотела настроить грандиозное финале в Baldur’s Gate 3.

“Так что это не так, что мы обрезали большую часть. Это было нашим намерением с самого начала. Были некоторые небольшие вещи, которые мы обрезали, но это просто часть пересмотра при завершении игры”, – говорит Винке.

Если что-то удивило Larian Studios, так это то, насколько голодными оказались фанаты по отношению к дополнительному контенту. Согласно HowLongtoBeat, полное прохождение Baldur’s Gate 3 занимает в среднем около 124 часов, и многие игроки играют гораздо дольше. Но, кажется, фанаты хотят большего.

В отдельной записи в блоге Larian написал, что команда “уверена”, что в Baldur’s Gate 3 достаточно контента, но команда “сосредоточена на закреплении оставшихся проблем, исправлении оставшихся ошибок и улучшении того, где мы видим, что это может быть улучшено”. Винке говорит, что это включает продолжение оптимизации производительности, чтобы как можно больше фанатов могли играть в нее, даже на более слабых ПК.

Будущее Baldur’s Gate 3

В будущем Larian планирует продолжать отслеживать ошибки, с которыми сталкиваются игроки, а также продолжать вносить улучшения на основе отзывов игроков. Larian также планирует реализовать “Withers’ Wardrobe of Wayward Friends”, что позволит игрокам в кооперативе избавиться от своих спутников и продолжить игру в одиночку, и он подтвердил, что работают над возможностью изменить внешность своих персонажей после начала кампании, хотя дата выхода пока не подтверждена.

Патч 2 для Baldur’s Gate 3 планируется выпустить на этой неделе, вместе с улучшениями производительности и около 1500 строк диалога для Минтары. А пока вы ждете, ознакомьтесь с нашим полным руководством по романтике в Baldur’s Gate 3, а также с нашим обзором.

Кэт Бэйли – руководитель отдела новостей GameTopic, а также один из ведущих Nintendo Voice Chat. Есть совет? Отправьте ей личное сообщение на @the_katbot.