Baldur’s Gate 3 была вдохновлена играми Hitman и Arkane’s immersive sims они говорят, что уровень – это блок швейцарского сыра.

Baldur's Gate 3 вдохновлена играми Hitman и Arkane's Immersive Sims говорят, что уровень такой же дырчатый, как швейцарский сыр.

При разработке Baldur’s Gate 3 студия черпала вдохновение из игр, от которых вы могли не ожидать.

Ведущий писатель студии Larian Studios Адам Смит недавно появился на официальном видеоподкасте Xbox, чтобы обсудить игру года команды, и неожиданно упомянул студии Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel’s Blade) и IO Interactive (Hitman, James Bond) как две студии, которые вдохновили создание игры.

Отвечая на вопрос о нестандартных путях решения проблем в Baldur’s Gate 3, Смит говорит: “Мы часто обращаемся к студиям вроде Arkane и к иммерсивным симуляторам. И к тому, как они подходят к разработке уровней в играх. И к различным возможностям продвижения игрока”.

Он поясняет это аналогией, которую предложил разработчик уровней из IO Interactive: “Он сказал, что уровень – это [словно] кусок швейцарского сыра”, продолжает Смит. “У него есть все эти дырки, и важно, чтобы игрок проходил через них и все время появлялся в разных местах”.

Смит объясняет, что творческое решение проблем “всегда было частью” этих гибких РПГ-игр, но технологии, которыми студия располагает сейчас, позволили воплощать необычные сценарии прохождения. Он даже упоминает вирусные видеоролики, в которых игроки стоят на ящиках, чтобы преодолевать преграды.

Одним из любимых примеров Смита является то, что он называет “бросок живота Совы-Медведя”: “Они пошли в Moonrise Towers, это область во Втором акте – очень, очень опасная зона, которую мы сделали сложной для преодоления, если не быть осторожным”, – объясняет он. “Если ворваться, полностью отдавшись атаке, ты попадаешь в большие неприятности. Но один из игроков превратился в друида-Сову-Медведя, прыгнул с вершины башни, и игровые системы [рассчитали вес и импульс], уничтожив всех врагов на территории. Просто этим огромным ударом живота”. По-видимому, команда ненадолго задумалась об уравновешивании этой фишки, но вместо этого решила, что открытия и веселье важнее.

Кроме того, Смит подтвердил приверженность команды большей поддержке после выпуска в новом году с бесплатными обновлениями и патчами.