В Baldur’s Gate 3’s Dark Urge есть огромное количество «Шекспира»
В игре Baldur’s Gate 3 Dark Urge уйма Шекспиров
Нил Робертс, который также играет Тав 5, должен был озвучить всю игру 3 раза
Нил Робертс – велик многочисленным в мире актеров. Он талантливый актер мыльной оперы в Великобритании, злодей в классическом сериале “Сильные духом женщины”, исполнитель множества радиоспектаклей и театральный актер, и у него много работы на протяжении трех десятилетий – включая ранний фильм Marvel под названием “Ник Фьюри: Агент Щ.И.Т.”, где он сыграл вместе с немецким любимцем, Дэвидом Хассельхофом.
Возможно, вы не знаете, что он также озвучивает персонажей в нескольких видеоиграх, в том числе в Baldur’s Gate 3. Несмотря на то, как много работы Робертса вы, вероятно, уже слышали, вы могли даже не осознавать, что это именно он. Это потому, что он является одним из голосов, которые вы можете выбрать во время создания персонажа, а именно Тав 5. Он также является главным голосом мучительного Dark Urge, персонажа, который, по мнению некоторых игроков, является наилучшим выбором при игре в чрезвычайно популярную ролевую игру от Larian Studios.
Как актер, прошедший классическую подготовку в Old Vic Theatre School, Нил оказался в ситуации, когда ему нужно говорить о разрубании рук и радостно пинать белок. Согласно Робертсу, озвучивание персонажей в играх даже не было таким серьезным испытанием после того, как он провел время в начале карьеры, участвуя в радиоспектаклях для BBC вместе с такими людьми, как Брайан Блессед и Джуди Денч.
«Я делал три или четыре радиоспектакля в неделю в течение многих месяцев, поэтому я сыграл более 100 спектаклей за год, включая вещи типа попытки играть 60-летнего пирата, будучи молодым человеком в 20 лет», – сказал Робертс.
- Бывшие разработчики Free Radical DesGameTopics делятся концепт-арто...
- Google дает вам дополнительный год, чтобы преобразовать ваш контрол...
- Хидео Кодзима говорит, что был встречен сопротивлением со стороны с...
Описывая это время во время видеозвонка, Робертс рассказал о том, что его первые опыты перед микрофоном были полны самосознания, которого он не чувствует, когда актерствует вместе с другими людьми, из-за пустоты в воздухе, когда вы находитесь наедине со своими репликами. «Для актера нет ничего хуже, чем самосознание, весь тот шум в голове, когда вы пытаетесь окунуться во что-то; это было ужасно.
Однако его постоянно приглашали на эти радиоспектакли, несмотря на то, что он их сделал так много, что они все переплелись воедино, так что он, должно быть, делал что-то правильно. Он многое узнал за это время, включая как читать и актовать почти на месте. В отличие от кино, телевидения или театра, в радио нет времени для изучения реплик, особенно когда вы записываете несколько раз в неделю. Эта способность хорошо переносилась на озвучку видеоигр и, в частности, на Baldur’s Gate 3, в которой Робертс фактически должен был играть трех персонажей.
Возможно, вы думали о Таве, как о главном персонаже, но на самом деле это не так. Мы определяем, кто они такие, когда играем за них, поэтому все актеры, озвучивающие Тава, должны были быть всем сразу, не говоря уже о том, что им пришлось записать три версии нескольких реплик и исполнить захват движений для каждой из этих трех версий. Говоря о записи каждой потенциальной версии каждой реплики, Робертс сказал: «Так что, наверное, вы бы сделали что-то похожее. Но это не обязательно было то же самое. Верно? Пока было соответствие с репликой, оно могло быть чем угодно, конечно. Но таким образом это довольно свободно».
Робертс упомянул, что у него есть СДВГ, хотя недавно он только смог получить правильный диагноз. Учитывая характер Tav, я спросил, чувствует ли он, что его СДВГ на самом деле помогает ему переключаться между тремя состояниями бытия и различными раздраженными репликами, которые должен сказать главный персонаж.
«У меня близкие родственники, которые все время думают о своем СДВГ и о том, как оно работает или не работает для них», – сказал он. «И я думаю, что для меня я не думал о этом, возможно, потому что мне уже не молод, или просто потому что я не дал ему этого значимости.» Затем он пояснил, что потратил время, пытаясь понять, что является его СДВГ, а что – его личность, но в конечном итоге решил, что все связано с его СДВГ, потому что это его нейрология. «Так что, я предполагаю, да, вероятно, это помогло».
Касательно различий между Tav’ами, Робертс упомянул о чем-то, чего я не знал. Когда я выбираю голос, я обычно просто выбираю тот, который, по моему мнению, соответствует внешнему виду созданного мною персонажа. Однако у Tav’ов были разные идеи, которые помогали им в процессе передачи: «У нас было определенное ядро, о котором, кажется, я не могу говорить, но которое не описано в самой игре. И мое ядро было разбойником.
Если вы создали разбойника Tav’a и оказались использовать пятый вариант голоса, поздравляю, вы точно подобрали голос так, как задумано. Факт того, что Робертс является разбойником, мог повлиять на то, что его голос стал голосом по умолчанию для единственного настраиваемого оригинального персонажа в игре – Темного Призыва.
В то время как каждый актер Tav озвучивает реплики Темного Призыва, только голос Робертса используется для невероятного монолога персонажа, который игрок слушает во время создания своей биографии. В результате его игра становится значение по умолчанию для бледного Драконорожденного – и оказывается, что это задумано таким образом, потому что Бодлер Уэлч, старший игровой сценарист в Larian, действительно думал о Робертсе для этого голоса.
В Baldur’s Gate 3 один писатель отвечал за все реплики одного или двух конкретных персонажей. Бодлер был ответственен за Темного Призыва и специально выбрал Робертса для голоса по умолчанию. Естественно, Робертс был польщен, но это также означает, что его роль в Baldur’s Gate 3 намного более важна, чем некоторым может показаться – особенно учитывая мнение некоторых поклонников, что Темный Призыв является каноническим выбором для игры, учитывая все дополнительные сцены и взаимодействия, которые они получают.
Робертс еще не продвинулся далеко в игре, но я спросил, как он относится ко всем положительным реакциям поклонников, особенно к Темному Призыву. «Мне приятно быть частью потрясающей игры, популярной игры, но также быть частью того, что люди считают каноном». Недавно Larian опубликовали данные, свидетельствующие о том, что 94% игроков выбирают настраиваемого персонажа, что шокировало Робертса. Он предполагал, что больше людей выберут оригинального персонажа, потому что так он бы поступил. «Я не имел представления о влиянии моего голоса в этой игре, о том монологе Темного Призыва, [или] обо всем, на самом деле, потому что я никогда раньше не видел, чтобы все это анализировалось».
Монолог – это огромная часть создания атмосферы для Темного Призыва. «Многие называют этот монолог что-то вроде Шекспира», – сказал Робертс. «Возможно, я просто слишком сильно переигрываю, но это так, я думаю, из-за этого дилеммы. И там много Шекспира, это идет туда-сюда. Но это настоящая боль. Вы представляете себе, что вы не до конца знаете, откуда вы, и какая это боль, но присутствует это подавляющее чувство чего-то, против чего вы должны бороться. И я думаю, это путаница, и почти как у ребенка, который не совсем знает, что делать. И мы пошли в этом направлении».
Также стоит упомянуть о характере Темного Призыва: настраиваемый класс с постоянным недобрым раздражением на первом плане его мыслей. Это выбор персонажа, который не только предлагает самые злобные вещи, которые вы можете делать в игре, но и активно поощряет их и иногда полностью лишает вас выбора. «Звучит очень претенциозно, но все это человеческие эмоции и части нас, иногда мы можем выразить их в игре», – сказал Робертс. «Это безопасная среда; мы можем делать это, не причиняя вреда никому. Даже если то, что делает Темный Призыв, является более экстремальной формой».