«Почти никого не осталось» из команды D&D, которая помогла запустить Baldur’s Gate 3, говорит генеральный директор Larian
Глава Larian рассказывает о команде D&D, которая почти полностью способствовала запуску Baldur's Gate 3
Wizards of the Coast предоставили как историческую, так и системную поддержку
Свен Винке, директор Baldur’s Gate 3 и CEO Larian Studios, недавно выразил свои соболезнования огромной группе сотрудников Wizards of the Coast, пострадавших от последней волны сокращений Hasbro, обращая особое внимание на то, что теперь практически всех, кто был частью первых обсуждений об игре на основе Dungeons & Dragons, больше нет.
“Я также хочу поблагодарить [Wizards of the Coast], и в частности команду Dungeons & Dragons, за то, что дали нам полную свободу действий,” сказал Винке. “Мне очень жаль узнать, что так многих из вас уволили. Печально осознавать, что среди людей, которые были в начальной комнате совещаний, теперь практически никого нет. Я надеюсь, вы все хорошо окажетесь.”
Винке поделился своими пожеланиями в длинной Twitter-теме, где он рассказал все, что хотел сказать на The Game Awards, когда Baldur’s Gate 3 стала Игрой года (это произошло в контексте большой беседы среди критиков о структуре рекламного шоу Джеффа Кили). Винке отметил в своей теме, что 30-секундный лимит времени на речи благодарности “немного короткий”, но при этом он был благодарен за награду и шоу.
После того, как Larian Studios официально анонсировали Baldur’s Gate 3 в 2019 году, Винке часто сопровождал себя бывший креативный директор Dungeons & Dragons Майк Мерлс в своих медийных появлениях. Мерлс описал роль его команды в Baldur’s Gate 3 как “историческую и системную поддержку” во время интервью на PC Gaming Show в том году.
- Костюм Роберта Паттинсона в фильме Бэтмен только что был добавлен в...
- Деки чемпионата мира по Pokemon TCG представляют карты, с которыми ...
- Босс Зельды в восторге от следующей игровой консоли от Nintendo и о...
“Мы считаем Dungeons & Dragons игрушечным ящиком для ведущих подземелий и игроков, чтобы приходить и строить свои собственные истории,” рассказал Мерлс хосту Шону “Дей[9]” Плотту. “Работая с Larian, это было просто открытие этого ящика с игрушками и его обмен и предоставление подобного рода руководства. В одной из наших первых встреч мы просто развернули карту Baldur’s Gate и Мечевого побережья и задали много вопросов, таких как ‘Какой историей вы хотите поделиться? Куда мы хотим пойти? Какие крутые места мы всегда хотели поставить в игру подобного типа?’ И тогда, если у вас есть ваш класс, вы действительно чувствуете себя в этой защитной роли, которую так много любите за столом, и она действительно оживает в аутентичном стиле в Baldur’s Gate 3.”
Мерлс, который с 2020 года стал директором игры на карточной игре Magic: The Gathering, прежде чем попасть в водоворот сокращений Hasbro на прошлой неделе, был включен в раздел “с особыми благодарностями” в титрах Baldur’s Gate 3 вместе с Wizards of the Coast в целом.
Что касается дополнительных вкладов компании Wizards of the Coast в Baldur’s Gate 3, продюсер цифровых игр Шон Ро процитировал сообщение Винке, чтобы вспомнить о том, как они стали частью команды, нанятой для помощи в рецензировании некоторого диалога в игре. Они, как и все остальные, были очевидно впечатлены теперь уже известной “сценой секса с медведем” между популярным среди фанатов персонажем Астарионом и его возможной возлюбленной-дроздодемом Халсин.
“Larian создали игру, которую они хотели сделать, и мы очень целенаправленно не вмешивались в это”, – сказал Ро в последующем твите, более подробно раскрывая суть сотрудничества. “Печально, что так многих здесь нет, чтобы отпраздновать успех”.