Земля Marriott Bonvoy в Fortnite – это город-призрак печальных видеоигр

Земля Marriott Bonvoy в Fortnite город-призрак для грустной геймерской души

Ариана Гранде приближается к установке W Hotel в Marriott Bonvoy Land в Fortnite
Изображение: Zen Creative Studios, Epic Games через GameTopic

Все это довольно странно и грустно

Пока я просматривал свой список друзей на Bluesky, я наткнулся на пост об “Отели Marriott Bonvoy” в Fortnite. Любопытно было узнать, как это может выглядеть, и я начал копаться в этой теме, ожидая оказаться в странном мире неизбежных гостиничных комнат или разрушать стены роскошного номера огромным блестящим молотом вместо снайперской винтовки и Slurp Juice.

Для многих людей моего возраста, даже активно участвующих в игровой культуре, я полагаю, что Fortnite, скорее всего, запечатлен у них в памяти как мега-популярный баттл-рояль, в котором быстрая конструкция и странные костюмы смешиваются с виртуальными развлечениями поп-культуры, такими как почти живые концерты, памятные заявления о правах и кинопоказы. Но меня поразило, как много Epic Games делает для того, чтобы Fortnite стал платформой. Когда я вошел в игру и направился в этот странный мир отеля, меня ошеломило огромное количество возможностей, предлагаемых лаунчером, в том числе игры, созданные внутри Fortnite Creative. Не случайно скроллинг игровых режимов, созданных Epic или другими разработчиками, похож на просмотр Netflix.

Здесь, как и в других брендах, имеющих контент внутри Fortnite, «Земля Marriott Bonvoy» была разработана студией Zen Creative Studios, которая работает с компаниями для создания привлекательных игровых впечатлений и интеграций внутри игры. Это говорит о всеобщей популярности компании, когда она может поддерживать вторичную индустрию разработчиков, моделлеров и художников-текстурщиков, которые выросли, работая с движком Fortnite от Epic, и продолжили сотрудничать с компаниями, желающими быть частью всего этого. Это уже не просто приходящая и уходящая индустрия, а своеобразный виртуальный коллективный трудовой поселок.

Когда я первый раз оказался в Marriott Bonvoy Land, одетый как Ариана Гранде, меня встретила массивная стена текста. В ней было описано, какие игры представлены в каждом отеле, и подчеркивалось, что это реклама. Весь этот мир представляет собой очень простой городской квартал с парком посередине, вокруг которого находятся четыре отеля из портфеля отелей Marriott Bonvoy. Уровень детализации здесь настолько базовый, что уже можно встретить в любой 3D-игре.

Я направился в первый отель на площади, пробежав прямо через центр парка, который имеет “быстрое перемещение” между холлами отелей. Учитывая, что беготня по Fortnite является смыслом игры, идея использовать быстрое перемещение, когда я мог видеть двери отелей непосредственно из парка, в котором я находился, была забавным удобством. Это ощущение сопровождало меня большую часть времени, проведенного в Marriott Bonvoy Land: держись в движении, не думай об этом слишком серьезно и (изредка) наслаждайся.

Первым отелем, на который я натолкнулся, был Moxy, безусловно самый модный отель из всех четырех. Moxy входит в брендовый портфель бюджетных отелей Select от Marriott, которые предлагают более низкие тарифы за проживание, но не без некоторых сокращенных преимуществ и интересных особенностей. Мне было ясно, что это “веселый” и “игривый” тип отеля. Настоящие отели имеют регистрационные стойки, которые одновременно являются барами, где тебе выдают коктейли у входа, а номера оформлены с видом на художественные инсталляции и по временам могут иметь двухъярусные кровати. Это похоже на хостел, сочетающийся с бутик-мотелем, но с уклоном в селфи.

Однако виртуальная версия сохранила только часть этого художественно-взрослого спонтанного настроения – ведь это Fornite, где экраны загрузки для пользовательских игр в настоящее время показывают розового медведя в стиле Лизы Фрэнк, скрывающегося за психоделической радужной трассой. Большая часть лобби была заблокирована, но все же она немного напоминала Moxy на тех фото, что я видел в Интернете. Однако здесь также был присутствующий персонаж НПС, который исполнял типичный Fortnite танцевальный эмоут в короткой толстовке и леггинсах.

Я начал эту пользовательскую игру в режиме “Private”, чтобы разведать местность без присутствия других людей, однако вскоре стало ясно, что Marriott Bonvoy Land создан для социализации, особенно в Moxy. Главная игра в лобби – “prop hunt”, популярная мини-игра в Fortnite, в которой люди превращают себя в дубликаты предметов в пространстве и пытаются остаться незамеченными для “охотника”, который атакует их, превращая обратно в людей.

Пройдя еще одно короткое кругосветное путешествие по площади, я попал в W – роскошную гостиничную сеть, ориентированную на более старшую аудиторию в возрасте 20-30 лет, желающую путешествовать по всему миру со стилем. Интерьер лобби был изысканным, напоминая художественный музей. У каждого отеля был огромный список достижений, связанных с мини-игрой, а также возможность посетить пример комнаты. У W не было сразу ясно, как играть, поэтому я заглянул в учебное пространство. Это был номер с разделенными комнатами, сдвижными деревянными дверями в стиле “Japandi”, но все еще казался странно пустым. Даже дальняя стена была полностью черной, что указывало на то, что она даже не была текстурированной. Для роскошного опыта это выглядело как кое-как собранный объект. Я быстро покинул W.

Следующая была Autograph Collection. Согласно их веб-сайту, эти отели – это “коллекция независимых отелей с определенной концепцией и местоположением, замечательно оставляющая впечатление”. Средний звено франшизы отелей “Премиум”, которая, кажется, подчеркивает искусство и культуру с “уникальными впечатлениями”. (“Независимый” – это странное слово для использования, учитывая, что все они являются отелями, отобранными частью огромной международной корпорации.) Мне также показалось, что этот отель имеет самый обычный вид: стены, уставленные одинаковыми книжными шкафами и странными позолоченными зеркалами, весьма напоминающими Хогвартс или “Красавицу и чудовище”, а не историческое уединенное место для интеллигентов.

Это общее ощущение также не улучшалось авторской мини-игрой – соревновательным бегом по нижнему этажу отеля, где нужно было найти спрятанные ключи на столах в разных переговорных и библиотеках. Идея объединения бренда отеля с игровым процессом представляется сложной задачей, и Autograph Collection вызывала больше всего трудностей; если она должна была привлечь меня остановиться здесь в реальном мире, почему мне рекомендовалось обращать на это по возможности меньше внимания? Когда я наконец забрал свой трофей из хранилища банка, находившегося в лобби, я понял, откуда было взято большинство деталей уровней дизайна.

Последнее здание на площади было отелем Westin, еще одной “премиум” сетью. Здесь я провел больше всего времени, потому что там была соревновательная игра в виде бега через один этаж отеля. Я бросался вокруг тележек для багажа, преодолевал ускорители и препятствия в тренажерном зале и бассейне, чтобы показать лучшее время. У этой трассы было очень мало настоящих преград, никакого прыжков с платформы и очень мало мест, где можно было бы “нарушить порядок”. Это не очень увлекательно.

Чтобы полностью погрузиться в атмосферу Marriott Bonvoy Land, я запустил публичную версию пользовательского режима – и все равно ощущал себя посторонним в пустом пространстве. Вернувшись в Moxy, чтобы попробовать prop hunt, я встретил лишь двух человек, которые загружались несколько минут после меня. Я все равно сыграл несколько раундов и не очень успешно охотился и прятался. Во многом это было вызвано недостаточным объяснением о том, как использовать небольшой проп-о-матик луч – мне не удалось определить, это из-за недоработки или игроки Fortnite уже знакомы с этим. (Тем не менее, это было похоже на режим prop hunt в Overwatch 2, в который я играл.)

Я также вернулся в отель W и, в конечном итоге, разобрался в мини-игре: охоте по лобби за кодом, который я затем ввел в лифт, ведущий меня в вышеупомянутый лабиринт. Я был в восторге; вот ирреальный опыт Backrooms, из-за которого я и приехал сюда. Бегая по уровню лабиринта, полного одинаковых дверей с неоновыми круглыми огнями, я, в конечном итоге, нашел “выход” по лестнице, чтобы быть перенесенным во второй лабиринт, который затем привел меня к еще одному лабиринту, наконец, ведущему на крышу через другой лифт. Лабиринты не были сложными и в основном требовали ускорения до тех пор, пока я не нашел выход. Встречал меня ошеломляющий крышный дворик. В этой области также был Ди-Джей, крутящий пластинки, и конфетти, падающие с деревянной решетки, поэтому я зажигал с одним из немногих танцевальных эмоций, которые у меня были под рукой.

В общем, опыт был в основном таким, каким я и ожидал от маркетингового сотрудничества. Хотя я по крайней мере попытался хоть как-то подойти. Некоторые из других пользовательских игр, созданных Zen Creative, имеют более амбициозный игровой процесс или окружение, но каждая из них кажется мне сборником пустых парков развлечений, созданных для аудитории, которая в основном взаимодействует с ними поверхностно. Все это довольно странно и печально.

В случае с Marriott Bonvoy, странная минималистичность и повторяемость, возникшие из использования в основном стандартных уровней и объектов хлама, иронично соответствовали тому, как многие люди чувствуют себя по отношению к сетям отелей в эту эпоху путешествий: незапоминающимися и запутывающимися. Хотя некоторое отличие мне было заметно, потому что я искал эти различия, в конечном итоге это была просто новая упаковка для старых игровых режимов, в которые игроки Fortnite уже играли тысячу раз.

Хотя я не знаю подробности о том, как возникла эта сделка с брендом, кажется, что она могла быть легко продана руководителям: “Участвуйте в своего рода метавселенной с лучшими изначальными возможностями для размещения бренда между элементами игры” (при этом не имея дела с Meta). Проблема в том, что это делает оба аспекта плохо. Но, я думаю, в этом и не суть. Люди, тратящие деньги на эти режимы, обычно не знакомы с индустрией, и основная аудитория быстро об этом забывает. Важно в конце концов то, что Epic Games выигрывает от этих отношений, поскольку оно владеет всей виртуальной землей и всеми мечтами, из которых состоят эти вещи.