Продюсер Starfield, разработчик игры, говорит, что игроки отключены от реальности процесса создания игр Не обманывайтесь, думая, что знаете, почему она такая, какая она есть.
Разработчик игры Starfield разрушает мифы игроки на самом деле вовсе не знают, что происходит за кулисами создания игр!
В длинной теме на Twitter руководитель студии Bethesda и главный директор Emil Pagliarulo по игре Starfield жалуется “насколько игроки оторваны” от реальностей разработки игр и призывает любителей с пылу -с пеплу не делать предположения о том, как и почему принимаются решения о игре.
“Забавно, насколько некоторые игроки оторваны от реальностей разработки игр и в то же время высказываются с полной уверенностью”, начинает Pagliarulo. “Я имею в виду, я могу только догадываться, что нужно для создания пирожного Hostess Twinkie, но я не работаю на фабрике, так что я на самом деле не знаю? Не очень много”.
Pagliarulo признает, что потребители имеют право жаловаться на то, за что они заплатили деньги, хотя он сам не жалуется публично на игры из-за “уважения к моим коллегам разработчикам” и потому что “было бы не круто и непрофессионально с моей стороны”. Но иногда у меня возникает такое желание. Оой.
Режиссер указывает на свое время написания обзоров игр для сайта Adrenaline Vault, основанного в 1995 году, когда он “говорил все, что хотел о игре”, с некоторыми отрицательными замечаниями, которые сводились к тому, что он “был саркастическим задротом”.
“Но в то время я на самом деле не имел представления о том, какова на самом деле разработка игр. Как тяжело работали дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные”, говорит он. “Борьба за претворение в жизнь видения с постоянно меняющимися ресурсами. Стресс”.
- Официальное обновление Fallout 4 next-gen, запланированное на 2023 ...
- Лучшие Honkai Star Rail Hanya Build, навыки и командные составы
- Фанаты полагают, что игра Spider-Verse в разработке на основе утече...
Опыт разработки игр изменил его взгляд на это. “Я не могу не поделиться правдой”, – добавляет он. “И эта правда заключается в том, что никто не намеревается создавать плохую игру. И большинство разработчиков игр невероятно талантливы… даже если игра, которую они выпускают, не соответствует ожиданиям”.
Pagliarulo описывает разработку игр как “серию уступок и сложных решений”, определяя градиент между “той идеальной игрой, которую вы хотите создать” и “игрой, которую вы можете создать”. Закрытие этой разницы трудно в самых лучших условиях, говорит он, и становится сложнее из-за “перестановок (или ухода) разработчиков, назревающих сроков, и творческих решений, которые вы бы хотели не принимать”.
“Так что, конечно, вы можете не нравиться части игры”, – заключает он. “Вы можете ненавидеть всю игру. Но не обманывайте себя, думая, что вы знаете, почему она такая, какая она есть (если это как-то документировано и подтверждено), или каким образом она стала такой (хорошей или плохой).
Вероятно, если вы сами не создали игру, вы не знаете, кто принимал определенные решения; кто выполнил конкретную работу; сколько людей было доступно для выполнения этой работы; какие временные трудности возникали; или насколько часто приходилось преодолевать технические трудности (это огромнейший вопрос)”.
Не следует разрешать себе дискредитировать Starfield в этом месте или прямо указывать на какие-либо конкретные проблемы из-за его длительного цикла разработки, но несложно прочитать между строк. Мнение об игре Starfield вызвало обсуждение о философии разработки игр у Bethesda, движке игры, недостатках Starfield и ошибках, и многом другом.
Такие обсуждения недавно вновь обострились после вирусного видео от ютубера NakeyJakey, которое называет подход Bethesda “устаревшим” и которое быстро распространилось в сообществе Starfield и набрало более 3,3 миллиона просмотров за четыре дня. В тот же период известный создатель популярного мультиплеерного мода для Skyrim, который изначально планировал применить свои моддинговые навыки для Starfield, бросил дело и сказал “эта игра – чертовски мусор”. Также было немало обсуждений о том, как Bethesda отвечает на отзывы отрицательного пользователей на Steam.
Глава Xbox Phil Spencer делится амбициями, чтобы Starfield стала 12-летним хитом, подобно Skyrim. Вчера Bethesda обязалась регулярно обновлять Starfield, что решит некоторые из самых больших проблем RPG, “от карт городов до поддержки модов до новых способов путешествия”. Эти и другие изменения начнут применяться с начала 2024 года, а патчи будут выходить “примерно” каждые шесть недель.
Мод патча Starfield для сообщества вышел и уже имеет десятки исправлений, сделанных игроками.