Звездные войны Безграничность выдвигает пределы галактической войны — и строительства колоды карт
Звездные войны Безграничность – расширяем границы галактической войны и строительства колоды карт!
Три совершенно разных колод, объясненных создателями игры
Несмотря на изменяющие ход истории сражения на Эндоре и Явине, характер войны, особенно внутри вселенной Звездных Войн, заключается в бесчисленных стычках по всей галактике. Неожиданные герои и союзники объединяются, чтобы сражаться на суше и в космосе, накапливая небольшие преимущества по пути к своим версиям победы. То же самое верно для новейшей игры Star Wars: Unlimited, которая вступает в ожесточенную битву за игроков в мире карточных игр.
Это седьмой проект, основанный на вселенной Звездных Войн, последний труд Fantasy Flight Games объединяет временно проверенные элементы его предыдущих предприятий, вдохновленные другими популярными TCG, чтобы сделать Unlimited самым динамичным вариантом галактической битвы.
“Мы пытаемся идти в немного новом направлении с этой игрой, в плане оптимизации и создания быстрой и гибкой игры, по сравнению с некоторыми нашими предыдущими играми,” сказал Дэнни Шейфер, один из создателей игры в Fantasy Flight, в интервью с GameTopic. “Мы определенно позаимствовали некоторые элементы из наших прошлых [живых карточных игр], а также некоторые из старых игр Звездных Войн”.
Один из создателей Unlimited, Джереми Цвирн, также работал над предыдущей игрой Fantasy Flight Games – Star Wars: Destiny, использующей систему быстрого действия “взаимное отдавание-получение” и помогал внедрить это в правила и концепцию Unlimited.
- Принц Персии Потерянная корона – это соединение Hollow Knight...
- Обзор Bahnsen Knights стильный домашний вариант Пиксельной Пульпы
- Отчет Xbox Year in Review уже доступен, и, возможно, у Фила Спенсер...
“Структура хода очень быстрая, очень интерактивная и упрощенная,” объяснял Цвирн. “Вы не имеете ничего подобного стеку в Magic с запутанными вопросами времени, когда что-то происходит. Это очень хорошо сработало в Destiny, поэтому мы хотели перенести это и в эту игру.”
Одна из основных характеристик игры была взята из совершенно другого произведения. Как и во многих карточных играх, карты в Unlimited имеют стоимость, которую необходимо заплатить, чтобы сыграть их из руки. Но в отличие от Magic: The Gathering, который требует добавления конкретных игровых карт для генерации маны, система ресурсов в Unlimited ближе к подходу Disney Lorcana и Flesh and Blood, игры, позволяющей использовать почти любую карту в руке в качестве потенциального ресурса.
“The Call of Cthulhu LCG имела несколько похожую систему ресурсов, где практически любая карта могла быть использована в качестве ресурса,” объяснил Цвирн. “Вы получаете одну карту-ресурс за раунд, поэтому вы можете постепенно нарастить мощь, получить более мощные карты и играть их по более высокой стоимости.”
По мере того, как эти разнообразные вдохновения постепенно сливались вместе в течение более трех лет разработки, они открывали путь для более определяющих элементов, которые создатели игры внедряли, чтобы сделать Unlimited захватывающей, вновь играбельной и вызывающей своим собственным образом.
Динамика создания колоды
Центральными элементами игры в колоду включают героев и базы игры, которые находятся на доске в начале каждой игры.
Подобно формату Flesh and Blood или командиру в Magic, Unlimited использует знаковых персонажей Star Wars в качестве основных героев колоды. Среди них Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Боба Фетт, Чубакка и множество других. На базовых картах изображены классические места из историй Star Wars, от болот Дагоба до командного центра Звезды Смерти и даже Катакомбы Кадеры на Джедха.
Герои вносят несколько важных вкладов в каждую колоду. Во-первых, у них есть встроенные способности, влияющие на игру разными способами. Эти герои также могут служить в качестве юнитов, сражающихся непосредственно с противниками. Но самое важное, герои и базы имеют цветные «аспекты».
Unlimited использует шесть разных «аспектов», определяющих стиль игры и возможные способности карт игры. Подумайте об этом, как о цветах в Magic, ККИ Pokémon, Hearthstone и других карточных играх.
В Unlimited аспекты – бдительность (синий), командование (зеленый), агрессия (красный), хитрость (желтый), героизм (белый) и злодейство (черный). В Unlimited колоде должны быть лидер и база – ваш лидер обеспечивает до двух значков аспектов, а ваша база обеспечивает один. Вместе аспекты вашей базы и героя формируют карты остальной части вашей колоды.
«Все эти сочетания лидера с разными базами и разными аспектами могут создавать совершенно новую колоду», подчеркнул Звирн. «Иногда эти базы могут действительно создавать или разрушать колоду».
Чтобы подчеркнуть основной внешний вид и структуру будущих колод Unlimited, команда desGameTopic поделилась несколькими примерами, которые представляют разных лидеров и базы, а также некоторые карты, которые хорошо работают с этими настройками. Звирн указывает на колоду Boba Fett с аспектом Хитрости и Злодейства как пример важности максимального использования героев и баз для получения максимальной ценности и синергии остальных карт в колоде.
«В колоде Боба карта Хитрость – это крайне мощная карта с двумя аспектами Хитрости. Чтобы сыграть ее только за четыре [ресурса], у вас должна быть база и лидер с аспектами Хитрости, что приносит вам темп», объяснил Звирд. «И сама карта создает, вероятно, лучший темп во всей игре; она может выматывать два юнита и отскакивать вражеский юнит, при этом стоит только четыре ресурса».
Дальнейшее разбиение этих аспектов позволяет понять, как они выражают стиль игры и идентичность цвета в классических архетипах карточных игр.
«Есть очень хорошие агрессивные колоды, особенно на стороне героев. Очень хорошие колоды контроля, особенно на стороне злодеев. И есть различные колоды среднего ранга где-то посередине», – сказал Шефер.
Однако не ожидайте появления разрушительных комбо-колод, когда игра впервые появится на прилавках в 2024 году.
«Мы намеренно не углубляемся в комбо, по крайней мере, с первым набором», – сказал Тайлер Пэрротт, еще один участник команды desGameTopic на Unlimited. «В конечном итоге, наверняка, появятся некоторые комбо».
«Есть элементы комбо в колодах, но не совсем такие, как «мы убьем вас за один ход» или бесконечные циклы», добавил Шефер.
«Колода Хана Соло – это пример колоды с комбо, ближайший к тому, что вы получите в Наборе 1, с возможностью хитрить дорогие карты чуть раньше», объяснил Шефер. «Она использует карту Ты – моя единственная надежда, а также карты, которые смотрят на верх вашей колоды. Это не комбо с убийством за один ход, это скорее то, что я сыграл семикратное карта на пятом ходу, или карты на пяти ходах».
Еще одной интересной особенностью Star Wars: Unlimited являются механики построения колоды. Колоды должны состоять минимум из 50 карт, с ограничением в три копии одной карты.
«Это немного менее стабильно, чем если бы у вас было по четыре карты, очевидно», – сказал Шефер. «Это было частично из-за того, что вы видите так много своей колоды в течение игры, и мы не хотели, чтобы было слишком легко постоянно видеть одни и те же карты снова и снова – особенно в первые несколько ходов».
По словам Пэрротта, 50 карт это «также только значение, с которым мы знакомы. У нас достаточно других игр, которые были на 50 картах с тремя копиями, и мы точно знали, как это будет математически работать».
Арены битвы
Одним из самых уникальных элементов в Unlimited, который фанаты Звездных войн наверняка узнают как повторяющуюся тему в фильмах и историях, являются сражения, которые происходят как на земле, так и в космосе.
Unlimited предлагает две арены игры: на земле и в космосе, на которых размещаются соответствующие юниты.
“Одна из вещей, которую мы извлекли из Star Wars LCG, – это оттолкнуло многих из-за тематических причин, потому что идея о том, что Чубакка может сражаться с Истребителем звезд была немного преувеличена”, – пояснил Парротт. “Это было одним из больших стимулов, чтобы два ряда были разделены.”
Однако, этот элемент не только придает Unlimited больше аутентичности и соответствия источнику, но и добавляет важный стратегический элемент.
“Правильное соотношение юнитов на земле и в космосе будет иметь большое значение”, – сказал Парротт. “Если вы идете на турнир и ожидаете, что метаигра будет сосредоточена на агрессивной игре в космосе, тогда мне нужно добавить больше космических юнитов в свою колоду, чтобы сражаться против них, и тогда моих земных юнитов может быть меньше, и они останутся в игре дольше, потому что это станет непротиворечивым рядом.”
Режимы игры и организованная игра
В будущем Star Wars: Unlimited будет включать различные режимы игры, включая 1 на 1 и многопользовательский режимы, где игроки привносят предварительно собранные или улучшенные колоды для сражения в магазинах или других неформальных местах.
В игре также предусмотрены режимы драфтинга и запечатывания, где игроки могут открывать определенное количество пакетов с картами, чтобы составить совершенно новую колоду на месте.
В конечном итоге, Unlimited также представит свою собственную систему организованной игры, начиная от еженедельных мероприятий в магазинах до галактических чемпионатов, но более подробная информация о деталях организованной игры будет представлена позднее.
Star Wars: Unlimited выходит в игровых магазинах по всему миру 8 марта 2024 года.