Разработчик The Day Before закрывается всего несколько дней после релиза игры.

Разработчик The Day Before объявляет закрытие всего через несколько дней после релиза игры.

Иллюстрация дня, показывающая черного мужчину в снаряжении выживания в зимней одежде
Изображение: Fntastic/Mytona

Компания Fntastic заявила, что ее “зомби-ММО” игра “The Day Before” провалилась финансово

В прошлый четверг студия, стоящая за “массовой многопользовательской выживающей в постапокалиптическом открытом мире” игрой The Day Before, запустила игру, которая стала наиболее ожидаемым на Steam заголовком, основанным на зрелищном трейлере. В понедельник студия заявила, что прекращает свою деятельность и больше не будет выпускать обновления для The Day Before.

Разработчик Fntastic объявил о своем закрытии на X в заявлении, в котором говорится: “The Day Before провалилась финансово, и нам не хватает средств для продолжения. Все полученные доходы используются на погашение долгов перед нашими партнерами”.

The Day Before была запущена в незаконченном состоянии раннего доступа на Steam без игрового процесса или функций, которые игроки ожидали на основе серии выпущенных трейлеров компанией Fntastic. Критики игры сказали, что то, что было заявлено как открытый мир с зомби, больше похоже на шутер по сбору ресурсов. Ранние отзывы игроков были жесткими и непрощающими. На Steam The Day Before имеет более 18 000 отзывов с явным преобладанием “чрезвычайно отрицательных”. Теперь она является одной из самых низко-оцененных игр в Steam.

Fntastic была подозрительно молчалива, когда появились негативные отзывы игроков. После запуска The Day Before, студия опубликовала всего два поста на X, где сказала, что ее североамериканские серверы работают, но заполняются слишком быстро, и что “большое обновление, включающее исправления сервера и искусственного интеллекта”, будет выпущено на следующий день после запуска. После пика с немногим более 30 000 одновременных игроков в день запуска, активное количество игроков в The Day Before упало до менее 3 000, согласно Steam Charts.

Fntastic говорит, что не знает, каково будет будущее The Day Before – или его другая игра на Steam, Propnight, – “но серверы останутся работать” пока.

В своем объявлении на X Fntastic просила прощения за то, что не оправдала ожидания после защиты своей работы над The Day Before.

Мы вложили все наши усилия, ресурсы и человеко-часы в разработку The Day Before, которая была нашей первой огромной игрой. Мы действительно хотели выпустить новые патчи, чтобы раскрыть полный потенциал игры, но, к сожалению, у нас нет средств, чтобы продолжать работу.

Важно отметить, что мы не брали деньги от общественности во время разработки The Day Before; не было предварительного заказа или кампаний краудфандинга на GameTopic. Мы трудились неутомимо в течение пяти лет, вливающих в игру свою кровь, пот и слезы.

В данный момент будущие The Day Before и Propnight неизвестно, но серверы будут оставаться активными.

Мы приносим извинения, если не оправдали ваши ожидания. Мы сделали все, что было в наших силах, но, к сожалению, мы недооценили свои возможности. Создание игр это чрезвычайно сложное предприятие.

The Day Before было объявлено в 2021 году с запланированным запуском в следующем году. Первый тизер игры быстро вызвал интерес, сравнивая ее с The Last of Us и Tom Clancy’s The Division; мир игры и художественное оформление казались сильно заимствованными из этих постапокалиптических игр. Однако некоторые зрители дебютного трейлера игры высказали скептицизм относительно того, является ли The Day Before реальной и выполнит ли она свои обещания – частично потому, что Fntastic была относительно неизвестным разработчиком, который в основном работал над инди-играми гораздо меньшего масштаба.

Компания Fntastic несколько раз откладывала выход игры The Day Before. Студия заявила, что ей пришлось столкнуться с конфликтом торговой марки по имени игры, что привело к ее временному удалению со Steam. Кроме того, разработчик вызвал недоумение описанием на своем уже не существующем веб-сайте «рабочей культуры, основанной на философии добровольной работы», что означает, что некоторые разработчики, работавшие над The Day Before, не получали за свои усилия деньги.