Превью Alone in the Dark знакомое, но уникальное приключение в стиле южного готического
Превью Alone in the Dark знакомое, но уникальное приключение в стиле южного готического утраченного мира
У поместья Дерсето царит особая атмосфера. Деревянные залы уступают место запертым дверям, скрипучим лестницам и странным обитателям, которые стремительно исчезают, все они охраняют тайну, которую я намерен раскрыть. Великолепный замок «Один в Темноте» в перезапуске превратился в психиатрическую больницу. Я бы сказал, что он как третий главный герой, если бы он не стоял препятствием на моем пути.
Проходя первые три главы игры, сначала в качестве Эмили Хартвуд, а затем детектива Эдварда Карнби, я нахожу больше вопросов, чем ответов. Это захватывающий опыт, подкрепленный зловещей джазовой музыкой, которая приливает и отступает вместе со сменой активности, когда я взаимодействую с головоломками, монстрами и паранормальными явлениями в этом лабиринте игры. Обновленная версия классического выживания от THQ Nordic удачно переосмысливает игру и ее персонажей, а также уверенно использует новую временную линию 1920-х годов, не теряя дух оригинала. Пока что результатом получилась интересная детективная игра, которая отличается больше напряженностью, а не ошеломляющим ужасом, и хотя я надеялся на нормальное пугающее переживание, странное криминальное расследование подошло намного лучше на этот раз.
Нежность к деталям
Ознакомьтесь со всеми ближайшими ужастиками, на которые можно будет обратить внимание в 2024 году и впредь.
- Player Count в игре The Day Before за 4 дня упал почти на 90% и она...
- Обзор Moza R12 Предоставляет сильную, но в то же время изысканную о...
- Обзор команды Sonic Dream – GameTopic
Перед тем, как THQ Nordic приобрела права на игру, первая попытка Eden Games перезапустить «Один в Темноте» не увенчалась успехом. Современное пересказание не сработало, и вот почему я так восхищен решением разработчиков Pieces Interactive вернуть нас в прошлое в свежем перезапуске. Луизиана предоставляет идеальную площадку для этого южного готического нуара, и после того, как я немного поиграл, я думаю, что был сделан отличный выбор места действия.
Игра разделена на две части: поместье Дерсето, превращенное в психиатрическую больницу, и мир грез Джереми Хартвуда, а эти два мира представляют два разных стиля игры. Нелинейные головоломки в Дерсето сменяются сражениями с монстрами и стрельбой, к которым вы получите доступ с помощью талисмана, и каждый раз, приходя туда, вам нужно решить новую головоломку. Предполагается, что этая своего рода магия, кажущаяся основанной на вуду, поможет Эмили отыскать своего пропавшего дядю, исчезнувшего без объяснения причины в Дерсето.
Общение с другими пациентами, если вы их найдете, даст вам некоторое представление о состоянии Джереми. Сначала Эмили рассматривает их странность как клиническое безумие, но Дерсето не такое, каким кажется. В первых трех главах игры представлено значительное количество переходов кинематографического типа, в каждом из которых представлен новый персонаж — пациент, врач или иной человек, помогающий вам получить более ясное представление о том, каково это — жить в этом поместье. Все это придает игре неповторимый старомодный голливудский оттенок, и я часто забываю, что играю в видеоигру, а не смотрю на наложенные друг на друга сцены из «Странных вещей» и «Убийство Ив» с участием Джоди Комер и Дэвида Харбора. Даже подсказки полностью озвучены, когда я их исследую в своем инвентаре, что создает непревзойденное ощущение построения мира игры.
Это не значит, что у меня не было проблем в ходе прохождения превью — это всего лишь ранняя версия игры, и игра была недавно перенесена еще раз. Но даже с некоторыми несовершенствами, связанными с временем загрузки и текстурами, ощущения от атмосферы «Одиночки в Темноте» являются стильными, подлинными и детализированными.
Миры, о которых нельзя не упомянуть
Пока особняк кажется клаустрофобическим для исследования, полным запертых дверей и головоломок, чтобы получить к ним доступ, мир снов Alone in the Dark – это постоянно развивающееся границей пространство, наполненное неизвестными ужасами. От заселенного монстрами квартала Французской четверти до заброшенной нефтяной вышки, которая почему-то напоминает Resident Evil 7, я никогда не знаю, чего ожидать, когда использую мой талисман, чтобы перейти из Дерцето.
Эти головоломки с талисманом достаточно прямолинейны и в основном сводятся к кодексу для расшифровки символов и их соответствующих чисел, хотя когда я играю в режиме «Современный», большинство подсказок появляются как интерактивные объекты, когда я прохожу мимо них. Отключение этого режима помогло бы мне более полно включиться в детективные аспекты Alone in the Dark, если бы я так хотел, так как мне нужно было бы тщательно изучать каждую комнату, чтобы убедиться, что ничего не пропустил.
Части игры, связанные с Дерцето, сосредоточены на истории, контексте и решении головоломок, но даже здесь я не совсем защищен от мира снов. Мерцающие образы болотной байо, опутанной слизью, появляются на заднем плане, когда я пролетаю по коридорам Дерцето в образе Детектива Карнби. Я вбегаю в новую комнату, как она заполняется вязкой черной грязью, окна открыты, птицы громко каркают снаружи, как будто предупреждая о наличии опасности. Эти видения исчезают мгновенно, но ощущение, что я постоянно нахожусь на одной стороне взвешенной монеты, не позволяет мне снизить бдительность.
Исследование имеет ключевое значение в Alone in the Dark, но также это игра в жанре выживания ужасов. Это означает, что боевые действия играют большую роль, несмотря на ее ярко выраженные психологические триллеры. Пока что я обнаружил только пистолет и дробовик для обоих персонажей, с боеприпасами для любого оружия в достаточном количестве. Я предполагаю, что наличие множества патронов для пистолета, гильз для дробовика и бутылок с восстанавливающим здоровье алкоголем, спрятанных в различных мусорных баках и морозильниках этого очаровательного городка, прилегающего к Новому Орлеану, можно объяснить определенными обстоятельствами.
Что касается самой стрельбы, у меня в основном не было проблем с ней, кроме иногда выпадающего звука при выстреле из пистолета. Но возможность использования только огнестрельного оружия являлась не единственным вариантом, поскольку я также мог подобрать тяжелое самодельное оружие для рукопашной атаки, если у меня закончатся патроны для огнестрельного оружия. В это число входили трубы, ключи, даже пожарный топор, но они всех ломались после пяти или шести последовательных ударов.
Боевые действия в Alone in the Dark начинают разворачиваться к концу моего превью в трех главах, предлагая бросание предметов и взрывоопасные Молотовы в качестве уникальных убийств по окружению. По тому, что я видел до сих пор, я полагаю, что разблокировка огнестрельного оружия будет проходить аналогично другим современным играм ужасов выживания, таким как Alan Wake 2, Resident Evil Village и Dead Space – мне придется разгадывать головоломки, чтобы получить их.
Атмосферная, мрачная и искренне адаптированная из оригинала, я рад увидеть, как Alone in the Dark раскроет свой полный потенциал. В плане его верных механик выживания ужасов, его может быть не особо нового, но он более чем компенсирует это живыми персонажами, средой и сюжетами, которые сразу же захватывают меня. В Дерцето есть магнетическая странность, как в способе ее навигации, так и в странности ее обитателей, которая иногда может показаться более сверхъестественной, чем сцены снов. Одним вопросом остается: какой мир является реальным, а какой – кошмаром? Мне придется подождать 20 марта, чтобы узнать, но я с удовольствием буду наслаждаться этой странностью до тех пор.
От Resident Evil до Soma, лучшие игры в жанре выживания ужасов наполняют вас чувством ужаса, когда вы наблюдаете, как ваши запасы истощаются.