Обзор Avatar Frontiers of Pandora не порвал с молотка, но вписывается в него идеально.

Обзор Avatar Frontiers of Pandora не порвал с молотка, но все равно идеально вписывается в него.

Во всем этом есть что-то успокаивающее в том, что Avatar: Frontiers of Pandora – это самая видеоигровая видеоигра, которая когда-либо выпускала видеоигры. Основная идея в основном заключается в том, чтобы создать что-то, что моментально знакомо и непринужденно приятно, используя все системы открытого мира этой серии, вместе, возможно, с немного Assassin’s Creed. Это не “божественно потрясающее”, но это хорошее, надежное развлечение с неплохой глубиной, когда вы открываете все его системы и свободно блуждаете по его красочному инопланетному миру.

Дата выпуска: 7 декабря 2023 г.Платформы: ПК, PS5, Xbox Series XРазработчик: Massive EntertainmentИздатель: Ubisoft

Что хорошо работает в пользу Avatar: Frontiers of Pandora, это то, что вселенная фильма добавляет элемент непредсказуемости и неопределенности в иначе узнаваемую работу. Я смотрел оба фильма, но я не могу сказать вам многое о том, как что-то называется или почему это происходит, кроме того, что это своеобразная экобиографическая аллегория американского колониализма, задуманная в видении лихорадочного сна концепции инопланетного мира. И этот яркий цветной кинематографический мир Пандоры прекрасно работает в этом более интерактивном опыте. В то время как фильмы получают ряд эталонных планов, чтобы продемонстрировать свою странную жизнь в джунглях и светоносные растения, здесь вы можете свободно блуждать по ним, все воспринимая.

(Кредит изображения: Ubisoft)

Очень приятно просто существовать в мире, который сразу не узнаваем, и здесь вы можете провести много времени, просто блуждая к странным растениям, чтобы увидеть, что они делают (50% еда/50% взрывчатка) или наблюдая, как странные существа с необычными конечностями улетают, когда вы подходите слишком близко. Есть крошечные жабки, которые запрыгивают на 20 футов в воздух, чтобы убежать, когда вы проезжаете мимо на лошади, они всегда удивляют меня и заставляют улыбаться. Есть странные предметы и звуки, которые нужно отыскать, создавая настоящее чувство исследования зарослей, побуждающее к любопытству и освежающее привычный геймплей. Открытие или обнаружение новой области может быть настоящим удовольствием, когда вы находите новую жизнь и пейзажи, в то время как в целом, вы можете любоваться видами и не воспринимать их сразу как серию задач и коллекционных предметов.

В этом экстравагантно-космическом месте вы в основном играете в космический Far Cry или даже космический Far Cry Primal, учитывая фокус на природу, луки и охоту. Вы будете исследовать открытую карту, открывать новые регионы, уничтожать базы противника и так далее. При этом встречаясь и объединяя различные кланы наави, помогая им, чтобы сразиться с человеческими захватчиками.

Природные тропы

(Кредит изображения: Ubisoft)

Что работает против этого хорошо проторенного круговорота, так это то, как связаны сюжет и механики с возвратом к природе. Вам нужно собирать пищу для приготовления улучшающих пищей и находить ресурсы для создания нового оружия и снаряжения, чтобы повысить свои боевые показатели. Вы очень практично живете за счет местных ресурсов так, что это тесно связано с исходным материалом. Ваши навыки охоты и то, как вы их улучшаете, в конечном итоге влияют на вознаграждение, которое вы можете получить. Поэтому есть дополнительные бонусы для сбора вещей в правильных условиях, например, днем или ночью, или при сухих или дождливых условиях. В подобной же манере животных можно убить чистыми и/или милосердными ударами, найдя слабые места, чтобы получить лучшее качество из них. Охота становится более актуальной по мере вашего продвижения, потому что для получения лучшего снаряжения требуются лучшие ресурсы, побуждая вас становиться лучшим наави.

Сбор растений, например, включает небольшую мини-игру, в которой вы тянете триггер и вращаете палку, чтобы найти “выгодное” место для снятия “приятного” семени или плода. В первые несколько раз я считал это лишней занятостью, но через несколько часов я уже делал все, что мне нужно было делать, не задумываясь и нацеливался на качественные плоды, переходя от любителя к профессионалу даже не осознавая этого. Ваше охотничье чутье, которое выделяет места, предметы и так далее, также показывает запахи, чтобы помочь вам отслеживать животных, и в конце концов, вы будете читать окружающую среду на лету, в то время как исследуете.

Некоторые аспекты этой охотничье-собирательской игры не привлекают настолько, как ожидалось. Есть расследования, где вам приходится искать улики и собирать их вместе, чтобы понять, что произошло. В теории я обожаю эту идею, потому что люблю немного детективной работы, и это должно показать вашу экспертность в отслеживании, но эти разделы лишены ясности. Охотничье видение не всегда достаточно ясно подсвечивает все доступные улики, и даже когда они у вас все есть, связи не всегда явно видны. Часто вы просто пробуете сочетать разные элементы, пока не получите комбинацию, которая заслуживает объяснения. Хотя имеет смысл, что “кто-то бежал так быстро, что уронил свой планшет”, когда это говорится вслух, раньше почти нет ничего, что связывало бы следы ног с планшетом на земле.

Строительство базы

(Изображение: Ubisoft)

Среди всего это исследования и путешествия по природе есть также здоровая доля боя в Avatar: Frontiers of Pandora (но может быть не так много, как вы ожидаете), и здесь все наиболее очевидно знакомо. Есть базы, разбросанные по всему миру, полные солдат и мехов, которые нужно уничтожить, чтобы освободить их и забрать себе для сопротивления Пандоре. Как и в Far Cry, эти схватки в основном направлены на попытку максимально скрыться, чтобы избежать боя со всеми сразу и вызвать подкрепление. Быть незаметным в начале особенно важно (хотя и неправдоподобно для синего пришельца ростом в 9 футов), так как вы изначально довольно хрупки, и сила реакции при пойманном врыве может быстро испортить вам день. Хотя со временем, по мере роста вашего мастерства и силы, прямые столкновения становятся все более возможными и удовлетворительными, когда вы мчитесь между деревьями и прыгаете по платформам.

Даже здесь есть натуральный поворот – различные аванпосты представляют собой газовые заводы, буровые вышки и другие загрязняющие фабрики по добыче ресурсов. Земля вокруг них становится отравленной, убивая всех животных и делая ресурсы ядовитыми и бесполезными. Поэтому, вместо того, чтобы уменьшать присутствие врага или вытеснять их из этой области, очищая их, вы возвращаете землю и получаете ресурсы, содержащиеся в них, для своего использования. Есть гораздо более наглядное представление вашей борьбы с наступающими захватчиками, когда мертвый коричневый джунгль возвращается к более зеленой жизни.

(Изображение: Ubisoft)

Avatar: Frontiers of Pandora не разрушает стереотипы, но отлично вписывается в них. Здесь есть хороший цикл исследований, когда вы перемещаетесь между главными заданиями и побочными заданиями. Честно говоря, я был удивлен, насколько мне это понравилось, учитывая его набор уже избитых механик. Это происходит в части потому, что все работает хорошо, и практически нет трения при исследовании и выполнении задач. Все просто приносит удовольствие: скольжение по замшелым бревнам деревьев, с луком в руке, преследуя добычу; или прыжки из куста в куст, отмечая врагов перед нападением.

Мир также открывается по мере вашего продвижения, и вы получаете такие вещи, как летающий Икран, чтобы подняться высоко над деревьями, или раскрытие карты, чтобы познакомиться с новыми областями и экосистемами, как только вы начинаете чувствовать себя уверенно. Временами бывает некоторая неясность, например, когда указания не всегда ясны – розыгрыши волков – отличный пример этого. Однако яркость этого мира и совершенно чужеродный характер всего, с чем вы встречаетесь, делают Avatar: Frontiers of Pandora интересным местом, просто чтобы находиться в нем, с его чуждыми окружениями и существами, которые добавляют свежесть тем механикам, которых им не хватает.


Отказ от ответственности

Avatar: Frontiers of Pandora была протестирована на ПК с использованием кода, предоставленного издателем.