Обзор команды Sonic Dream – GameTopic

Обзор команды Sonic Dream игровая тема с драйвом!

Прямо по пятам от новой полноценной игры Соника в Sonic Superstars, эксклюзивная для Apple Arcade игра Sonic Dream Team может не казаться изначально слишком интересной. В ней всего лишь дюжина уровней, а по средствам управления у вас есть только джойстик и две кнопки. Для некоторых тот факт, что она доступна только на устройствах Apple (по крайней мере пока), является самой проблемой. Но несмотря на всё это, Sonic Dream Team более чем оправдывает свое существование – на самом деле, его потрясающий дизайн уровней и короткие миссии делают его одной из самых веселых, творческих и приятных трёхмерных платформеров, в которые мне приходилось играть за долгое время.

История Sonic Dream Team начинается с того, что Доктор Эггман находит устройство, которое превращает его мечты в реальность. Это, очевидно, дурные новости для реальности, поэтому Сонику и его друзьям предстоит пробиться через четыре мира мечты и победить его. К сожалению, история не запоминающаяся и бесжизненно рассказывается голосом на фоне неподвижных изображений, словно радиопостановка с иллюстрациями комиксов. Но даже с таким коротким временем прохождения, которое заняло у меня пять или шесть часов, чтобы достигнуть 100% прохождения, уровни между этими роликами упакованы в них гораздо больше радости, чем во многих гораздо более крупных играх.

Каждый мир является зрелищным визуально, с собственным набором врагов и интерактивными элементами. Это варьируется от Пляжей Скошенных Яиц, тропической области, заполненной гигантскими надувными структурами, до Фабрики Мечты, в которой есть конвейерные ленты и поршни, установленные над лавовыми ямами. Мне особенно понравился третий мир, Туманный Лабиринт, который похож на яркую версию рисунка М. С. Эшера, со сменой гравитации, позволяющей бегать по стенам и потолку, достигая новых областей в изуменывающие способы. Это единственный мир, который действительно задействует концепцию сновидения, что делает его некоторым упущенным шансом, что остальные три являются довольно стандартными настройками для Соника. И в отличие от многих других игр Соника, музыка здесь находится на заднем плане, лучше всего служит фоном, и порой может стать однообразной надоедливостью.

Каждый мир состоит только из трех уровней, что дает вам 12 уровней во всей игре. Хотя это может показаться небольшим объемом, все они представляют собой большие, открытые игровые площадки для бега, с множеством отходов и разных участков для исследования, которые разнообразят обычное прохождение – будь то комната, состоящая только из рельсов и ям, или длинная вращающаяся труба, обернутая шипами, по которой нужно бежать. Это делает каждый из них радостью для быстрого прохождения и исследования.

Движение быстрое и плавное, поэтому бег по миру ощущается фантастически. Уровни полны различных маршрутов, по которым можно пройти с помощью рельсов и прыжковых подушек, чтобы перебросить вас вперед, сохраняя ваш импульс, когда вы прыгаете между платформами и отскакиваете от врагов. Вы всё равно можете промахнуться прыжком или ошибиться в синхронизации с препятствием, но в отличие от некоторых игр Соника, вы редко врежетесь в блокаду или стену с шипами, чтобы вас остановить от разгона вперед. Даже когда вы иссякнете покрышек или упадете в яму, контрольные точки в Sonic Dream Team поддающиеся прощению, поэтому вы никогда не потеряете много прогресса.

В начале игры у вас есть доступ только к Сонику и Эми в качестве игровых персонажей, но вам предстоит разблокировать две другие пары по мере продвижения, каждая из которых даёт вам доступ к новым уникальным способностям. Способность Соника и Эми позволяет перемещаться по путям из плавающих колец, которые уводят вас в том направлении, где путь ведет, вверх или вниз; Тейлз и Крим могут оба на некоторое время летать, и большинство уровней имеют висячие желтые кольца, которые восстанавливают эту способность в полете; наконец, Кнаклз и Руж могут лазить по определенным стенам. Все эти способности весело использовать, открывая новые тропы и возможности в уровнях в зависимости от того, кем вы играете.

Разблокировка новых уровней требует сбора определенного количества шаров, но у вас никогда не будет достаточно, чтобы продвинуться далее после прохождения предыдущего уровня только однажды. Это означает, что вам постоянно придется переигрывать уровни, которые вы уже прошли – это может стать основным источником раздражения в некоторых играх, но, к счастью, в Sonic Dream Team это не проблема вообще. Фактически, мне на самом деле нравилось переигрывать уровни из-за того, как работают миссии, что делает их похожими больше на уровни из Super Mario Galaxy, чем на типичный мир Соника.

Вы начинаете каждый уровень, выбирая миссию, которая будет вознаграждать вас шаром после ее выполнения. У каждого уровня есть семь миссий, первая из которых, как правило, просит вас просто пройти весь уровень, чтобы открыть выход. Вы можете исследовать и собирать предметы на своем собственном темпе во время этой первой миссии, но другие миссии имеют ограниченное время, заставляя вас возбужденно проходить уровень как можно быстрее. Другие миссии помещают вас в отгороженную часть уровня и заставляют собирать “фрагменты шаров”, которые разбросаны повсюду, заставляя вас замедлиться и исследовать сложно организованные области, которые вы могли бы пропустить, быстро пробегая по окружению.

Получение доступа к новым персонажам также открывает дополнительные миссии в предыдущих уровнях, которые используют их особые способности, давая вам вескую причину вернуться к ним позже. Например, вам может потребоваться собрать сферу, которая ожидает своего героя на вершине стены, которую может преодолеть только Кнаклз или Руж. Великолепный дизайн уровней и разнообразные условия выполнения миссий отлично совмещаются, делая Sonic Dream Team потрясающей игрой, даже несмотря на кажущееся ограниченное количество уровней. Мне никогда не было раздражающе возвращаться на уже пройденный уровень, чтобы выполнить еще одну миссию, потому что они каждый раз были свежими и веселыми.

Завершение каждого мира является встречей с боссом, которые все красиво задуманы, но на практике они кажутся недоработанными. Например, первый босс — огромный надувной краб, как воздушное животное, и чтобы победить его, нужно лопнуть различные его части. Это забавная концепция и замечательная идея для глупой схватки с боссом, но крабу нужно всего лишь четыре удара, чтобы его победить, так что битва заканчивается быстро. Она просто не оправдывает ожидания, и то же самое можно сказать и о большинстве других боссов.

Поскольку это игра для Apple Arcade, вы можете играть в нее на большинстве устройств Apple. Сенсорные контроли работают хорошо на iPhone – они не так точны, как физический контроллер (который тоже можно использовать), но они подходят. Однако на iPad я обнаружил, что кнопки расположены слишком далеко друг от друга, и в целом сенсорные контроли начали подводить меня, когда я столкнулся с более сложными миссиями. Мое любимое сочетание — использование подключенного к MacBook Air контроллера Xbox, которое ломает все мобильные стереотипы, превращая игру в консоль. Большой экран тоже помогает, потому что иногда камера отдаляется для широкого обзора, и ваш персонаж становится почти микроскопическим на экране телефона. Ваши сохранения также синхронизируются через iCloud, поэтому вы можете продолжить игру на любом оставленном у вас Apple устройстве, что очень удобно.