Обзор игры The Anacrusis – GameTopic.

Обзор игры The Anacrusis - Геймтопик.

Сказать, что The Anacrusis похожа на Left 4 Dead, это серьезное преуменьшение. От орд страшных монстров до смертоносных врагов, появляющихся регулярно и использующих свои особые способности, чтобы поставить команду в трудное положение, и до комнат отдыха, разделяющих каждый акт эпизода, этот четырехместный кооперативный шутер от первого лица настолько близок к своему источнику вдохновения, что его можно было бы отнести к спин-оффу. К сожалению, эта ностальгическая имитация не позволяет привнести в игру интересные новые идеи или даже ожидаемые современные усовершенствования, которые могли бы сделать ее более увлекательной, в результате чего получается безвкусное отвлечение, которое кажется, будто могло бы выйти в 2008 году. Бои скучны и монотонны, графика значительно уступает современным стандартам, а разнообразия врагов практически нет. Единственное, что действительно отличает The Anacrusis от других игр, это уникальная научно-фантастическая сеттинг диско-эпохи с веселыми персонажами и грувовыми местами, что было бы легче оценить, если бы остальное не было настолько безвкусным. Прошло 15 лет с выхода оригинального Left 4 Dead, но The Anacrusis всё еще чувствуется сильно запоздалой.

Удивительно, но The Anacrusis заставляет вас беззаботно бегать из комнаты отдыха в комнату отдыха, пока в конце каждого эпизода вы не оказываетесь лицом к лицу с армией плохишей. Эта знакомая схема также включает в себя уничтожение сотен одинаковых монстров (вместо зомби здесь – пришельцы) градом синих лазеров, но все это подчеркивается одним из наиболее незапоминающихся геймплеев последнего времени. Практически каждая часть боя среднего качества, будь то смешные и неугрожающие враги низкого разрешения, обычное лазерное вооружение, которое кажется одним и тем же клоном, или отсутствие кнопки спринта. И, хотя в игре всего пять эпизодов, которые можно пройти за менее четырех часов, множество уровней повторяются, так что нельзя полагаться на новые уровни, чтобы сохранить интерес.

К счастью, однообразное путешествие по одинаковым коридорам становится несколько интереснее, когда на сцену выходят специальные типы врагов, например Спавнер, который прячется и выплевывает маленьких существ-истребителей, Грабитель, который захватывает одного игрока и делает его беспомощным, пока не будет убит, или Грут, который обладает лишь большим количеством здоровья и просто бегает и давит все на своем пути. Изучение работы в команде и борьба с этими сложными противниками становятся намного интереснее, когда вы начинаете игру. К сожалению, эти краткие моменты развлечения быстро угасают после того, как вас плюют на вас слизью или ослепляют мигалкой несколько раз, и вы знакомитесь с их тактикой настолько хорошо, что освобождаетесь от них всего за несколько секунд, когда появляется новый экземпляр.

Без разницы, с чем вы сражаетесь, оружие, которым вы будете это делать, никогда не перестанет быть разочарованием. С несколькими вариантами лазерных винтовок, пулеметов и дробовиков (плюс один пистолет, когда у вас заканчивается патронов), вы узнаете о большинстве доступного вам арсенала уже после первого эпизода. Иногда вы можете найти улучшенную версию вашей автоматической пушки, исследуя белые коридоры космической станции, но, помимо повышения урона и возможности применить статусный эффект, например застой, замедляющий движение противников, вариативность оружия невелика. Также расстраивает, что большинство оружия не имеет своей индивидуальности — сложно обнаружить разницу между плазменной винтовкой и пистолетом-пулеметом, например. Вам также доступны различные гаджеты, такие как разные виды гранат, которые могут привлекать ближайших врагов в вихрь или поджигать всех огнем, или автоматическая турель, которую можно установить, чтобы помочь вам справиться с врагами, но все это очень примитивно, потому что подобное я уже видел в шутерах десяток лет назад.

Малоинтересным дополнением является возможность настраивать свой стиль игры в каждом режиме путем нахождения «Маттер Компайлеров» на уровне и выбора одного из трех случайно подобранных бонусов. Вы можете получить полезную способность носить больше гранат, восстанавливать боеприпасы, убивая помеченных врагов, быть неуязвимым, стоя в слизи, или автоматически помечать особого врага, просто прицелившись в него. Хотя большинство из них являются незначительными улучшениями, они действительно помогают немного изменить привычную формулу Left 4 Dead. Приятно создавать своего персонажа, даже если все его способности теряются после завершения миссии. Было бы здорово, если бы эта система разработки персонажа была дальше развита, потому что потенциал для определенных ролей в вашей команде и образования экспертной группы игроков на самом деле начинает проявляться к концу большинства эпизодов.

Для тех, кто, подобно мне, любит вызовы, увеличенные варианты сложности действительно добавляют стресса, с изменениями, такими как отсутствие возможностей лечения и увеличение размера орд. Но эти незначительные изменения ничего не делают, чтобы исправить неутешительный геймплей. На самом деле, это только усиливает фрустрацию. При таком малом количестве инструментов, помогающих вам преодолеть ситуацию, кажется, что оружие и способности, которыми вы обладаете, не соответствуют представленной угрозе, и в отсутствие новых врагов, интересных поворотов сюжета или стимулов для преодоления большей сложности, вы просто продолжаете играть в те же самые уровни, с которыми вы уже знакомы, за исключением таких вещей, как возможность нанести смертельный урон своей команде или другие случайно добавленные угрозы. Однако это хотя бы дает возможность сфокусироваться на коммуникации и позиционировании вместо отключения мозга, а не только общаться с друзьями.

Несмотря на свои недостатки в геймплее, The Anacrusis, безусловно, выделяется своим стилем 70-х годов и аррогантностью, полным интерьером, который выглядит так, будто он займет свое место в одной из тех фургонов с обитыми коврами стенами и бисерными занавесками. Этот абсолютно уникальный эстетический стиль, в сочетании с его болтливыми персонажами, придает всему легкость и шарм, которые в значительной степени отсутствуют в его темных и кровавых зомби-центрических коллегах, и я был благодарен за это. К сожалению, этот потрясающий ретро-вайб исчезает, как только вы пройдете пятьдесятую пустую коридорную комнату, и начинает казаться идеей, которая так и не была разработана в раннем доступе.

Однако, удивительно, здесь не так уж и много сюжета. Маленький сюжет, который существует, передается через крайне маленькие диалоговые фрагменты ваших персонажей в каждой серии. Все самые важные вопросы, которые могут возникнуть у вас, например, почему вы стреляете в пришельцев или что происходит с ретро-футуристическим декором, не получат ответа. Вместо этого вы соберете кое-что тут и там и начнете понимать личности четверки выживших, чем дольше играете, хотя никогда не углубитесь глубже, чем в одинаково поверхностный геймплей, которого мне хватило уже через пару часов. Но это действительно плохо, учитывая, что интересный эстетический стиль является его сильнейшим преимуществом – обстоятельный сюжет, возможно, сделал бы игру интересной, несмотря на остальные недостатки.

Помимо обычных серий, вы также найдете режим 4v4 Versus, в котором одна команда контролируемых игроками монстров сражается с противоположной командой выживших. Великолепно, этот режим создан с расчетом на то, что выживающие всегда проиграют, так как шансы против них благоприятствуют бесконечному возрождению команды пришельцев. После уничтожения выживших команды меняются сторонами, а победитель определяется тем, кто продержится дольше всех – что является огромным улучшением по сравнению с PvP в Left 4 Dead, где выжившие почти всегда выходили победителями. Играть за особые типы пришельцев также дает свою изюминку, даже если не все эти мобы созданы равными, например, смешной Флашер, главной особенностью которого является яркое свечение, что означает, что вы просто стоите рядом с выжившими, пока они не найдут время, чтобы убить вас. Но другие, например, Грут, могут быть очень интересными, когда вы бродите по месту и ломаете своих друзей. Это, безусловно, самый веселый игровой режим в The Anacrusis, и игра вместе с друзьями, безусловно, принесет много смеха и некоторых привычных матерных выражений. К сожалению, в нем всего пять небольших уровней, каждый из которых извлечен из соответствующей серии, что придает режиму целостность навязчивого ощущения. Через несколько раундов моя группа быстро перешла к другой игре, после того как увидела почти все, что было предложено.

Есть также режим борьбы с ордой, называемый Holdout, который помещает вас в небольшую арену, где вы сражаетесь с волнами пришельцев вместо того, чтобы беспокоиться о их поиске. В этом режиме действительно мало чего-то, помимо того, чтобы просто сидеть и стрелять во все, что видно, иногда выполняя такие задачи, как нахождение в зоне обозначения, чтобы заполнить полосу прогресса. Большой поворот заключается в том, что после пяти волн вы сможете сразиться с усиленным специальным боссом, который обладает полоской здоровья. К сожалению, они по сути лишь пуленепробиваемые мишени с теми же поведенческими установками, что и их обычные версии, за исключением того, что они могут убить вас одним ударом. Но все же, это хотя бы небольшое дополнение к пакету, в котором слишком мало сюрпризов.

Несмотря на то, что The Anacrusis находится в раннем доступе уже почти два года, у него все еще есть несколько значительных ошибок, от атак врага сквозь стены или искажающиеся существа превращающиеся в непонятные эластичные существа, до непредсказуемого поведения игровых и интерфейсных сцен, до падения частоты кадров при большом количестве врагов в огне. Очень мало проблем было настолько серьезно, чтобы отвратить меня от дальнейшей игры, но это неуклонно ослабило мои быстро угасающие интересы.