Обзор The Day Before Early Access – GameTopic

Отличный обзор The Day Before Early Access - GameTopic

Примечание редактора: Быстрее, чем мы могли опубликовать наш обзор раннего доступа, разработчик объявил, что закрывает проект, и The Day Before удалили из продажи. Серверы остаются активными для тех, кто его купил и не вернул деньги, но так как наш рецензент потратил время на игру, кажется справедливым, чтобы вы прочитали его мнение о ней.

Пять долгих лет. Вот столько времени длилась разработка (теперь несуществующего) проекта The Day Before от студии FNTASTIC. Этот крайне разочаровывающий онлайн-шутер о выживании с зомби по сути не имеет ничего из того, что было обещано на протяжении многих лет до катастрофического релиза в ранний доступ. Он даже не является ММО и особо не претендует на звание шутера о выживании. Я едва успел провести несколько часов в игре, прежде чем она была признана провалом. Во время единственного уик-энда, который я провел с ней, у меня возникли серьезные проблемы с производительностью на моем компьютере с графическим процессором GeForce RTX 4070 Ti и процессором Ryzen 3900x. Даже если бы в The Day Before было что-то веселое, к примеру, бегать по вопиюще пустынному городу и собирать добычу, пока либо не умрешь, либо не соберешь достаточно, чтобы купить лучшее снаряжение для следующей поездки, я все равно считал бы это трата времени.

В игре есть базовый, но функциональный сюжет: вы просыпаетесь на самодельной кровати в лагере выживших в крупном метрополисе, свободно основанном на Нью-Йорке. Он заполнен сомнительными картинами и наклейками, которые представляют собой неявное подобие существующих логотипов реальных компаний, но это может быть прощено, если считать это пародией. (А это? Решит суд.) К сожалению, его стереотипные выжившие относятся к зомби-вспышке всерьез, хотя неясно, откуда они берутся и почему мне следует беспокоиться о том, что произошло с этим безыдейным миром.

После неплохого туториала The Day Before разочаровывает в основных функциях, которые можно было бы ожидать от любой игры о выживании. Пропали динамичные окружения и напряженные перестрелки, показанные в отсутствующих трейлерах; вместо этого вы в основном будете бегать по статичному городскому пейзажу, который на первый взгляд кажется красивым… но абсолютно лишен глубины. Возможно, во время охоты за добычей вы встретите пару зомби, но они редко представляют угрозу.

Самое удивительное в The Day Before – почти полное отсутствие пользовательского интерфейса. Конечно, есть сенсорный экран с заданиями, которые можно отслеживать только по одному, а также самодельная карта, которой неудобно пользоваться, потому что (после долгой анимации для ее установки) навигацию можно осуществлять только с помощью клавиш WASD, оставляя вашего персонажа без защиты. Экран инвентаря также простой, и даже если вам удастся оказаться в одной команде с другими игроками, понять, где они находятся или все ли еще в вашей команде, практически невозможно.

Здесь нет ни меню мультиплеера, ни голосового чата, поэтому, если вам действительно хочется общаться, вам придется добавить в друзья и использовать чат Steam или Discord. По крайней мере, вы можете общаться с вашей командой в примитивном внутриигровом чате, но даже это получиться сделать нетривиально и требует терпения. Я бы лучше провел время, прячась под мусорным контейнером, окруженным зомби, чем ждал, пока в The Day Before мультиплеер заработает должным образом.

Так как почти нет руководства, мне пришлось узнать с трудом, что The Day Before не просто не говорит мне, как делать определенные вещи, такие как рукопашный бой или разбивка лагеря в предполагаемом «открытом мире», а просто не имеет этих функций вообще. Вам придется полагаться на оружие, так как ваши руки и ноги бесполезны. Удачи вам в следующий раз.

The Day Before не является ММО или даже открытым миром, несмотря на заявления разработчика о том, что оно является обоими. Вместо этого, это фундаментально шутер со спасательной операцией, цель которой – медленно бегать по (почти пустому) городу, собирать немного добычи и добраться до одной из точек эвакуации, прежде чем вы умрете. В игре совершенно нет системы постоянного прогресса, и единственное, что вы сохраняете между играми, это снаряжение и валюта, которую вы сэкономили, продавая добычу. Если вы умираете до того, как доберетесь до дома (что является нормой из-за свободной PvP-системы), вы теряете все, что у вас было на теле, что означает, что число монет, предоставляемых каждому новому персонажу, сокращается. Вы не возрождаетесь с оружием или базовым снаряжением, так что в теории вам может потребоваться всего три или четыре ранние смерти, чтобы оказаться с безполезным персонажем.

Вы хотя бы получаете небольшое количество валюты, если у вас не осталось ее в хранилище после смерти, чтобы это компенсировать. Этого достаточно, чтобы купить один маленький пистолет и несколько патронов. Это делается в основном штаб-квартире всех ваших операций – поселении Вудберри. Эта зона достаточно хорошо организована, с ясным планированием для вашего удобства. Здесь есть торговцы, несколько НПС, которые произносят скучные диалоги, и зона для хранения вашего снаряжения и валюты. Круто, что здесь также находятся другие игроки между набегами на добычу, и здорово, что вы можете объединиться с кем угодно, находясь в этом центре. Однако не так круто, что НПС в этой зоне – единственные НПС в The Day Before, заметьте – написаны так сухо и озвучены так несообщительно, что они звучат, словно плохой результат генеративного ИИ.

Трудно простить только это, но еще труднее понять, что после первых тридцати минут, необходимых для завершения обучения, исторического контента фактически нет. Также нет никаких причин выполнять процедурно генерируемые задания – например, искать случайные предметы для НПС на базе – за исключением заработка небольшого количества дополнительной валюты. Это делает обидным факт, что вы можете брать только одно задание одновременно.

Кроме бесполезной фермы, где вы можете тратить деньги на мебель, хотя она и ничем не помогает вам, The Day Before почти полностью происходит на открытом воздухе днем, и здесь нет никаких уникальных погодных эффектов, чтобы разнообразить игру. Ландшафт New Fortune City – это в основном статичная зона с ограниченным пространством, где самым захватывающим, что вы найдете, будет иногда контейнер с одним или двумя бесполезными предметами. Но несмотря на эти скучные окружающие среды, плавность игры мешала даже на моем средне-конечном игровом ПК. Она не могла оставаться стабильной даже с включенной DLSS и Frame Generation, а постоянные баги и подтормаживания делали игру просто раздражающей.

Также здесь нет уникальных встреч с зомби или боссов, и очень мало достопримечательностей или специальных зон с разными типами добычи. Несколько таких зон, кажется, существуют только для того, чтобы хранить уникальное снаряжение, но они не очень хороши в этом – например, вы можете ожидать найти в полицейском оружейнике что-то вроде бронежилета или дробовика, но эти места, как правило, пусты, и чаще всего служат отличными ловушками для других, более слаженных групп игроков, чтобы украсть все ваши заработанные стараниями ресурсы.

Быть в безопасности и добраться до точки эвакуации изрядно затрудняется на серверах с высокой популяцией, даже с командой рядом, из-за ограниченного количества точек эвакуации на карте, которые находятся рядом с узкими местами, постоянно злоупотребляемыми более сильными группами, которые могут мгновенно помешать вам двигаться вперед. Это не только нечестно и неинтересно само по себе, но в настоящее время существует ошибочка в дублировании валюты, которую не устранят – это означает, что скорее всего, большинство этих игроков используют читы, чтобы получить броню и оружие высокой мощности. Теперь, когда FNTASTIC больше не существует, надежда на исправление этой проблемы почти ничтожна.

Хорошая новость – здесь есть удивительно большой выбор оружия, от пистолетов до снайперских винтовок с прицелом. Всего доступно около 14 вариантов у оружейного торговца в городе, хотя вам будет трудно позволить себе что-то, что действительно нанесет сильный удар, пока вы не продержитесь достаточно долго, собирая добычу (или пока вы не обманете путь к богатству). Приятно, что вы можете вкладывать деньги в улучшения, такие как прицелы и насадки на дуло, которые вы все же можете удобно присоединить к вашему оружию в мастерской в городе. Однако здесь нет системы передвижного крафта, как обещалось до релиза. Оружие также довольно хорошо себя ведет, хотя их дешевое и неудовлетворительное звуковое оформление оставляет желать лучшего.

Чем больше ваш рюкзак, тем больше добычи вы можете нести – но, как и все остальное в вашем инвентаре, вы потеряете свой рюкзак, броню, одежду и все остальное, сразу же как только умрете. Это плохо, потому что замена рюкзака относительно дорогая, и без него вы практически не сможете принести что-то ценное с собой после набега. Если повезет, то возможно, вы сможете найти рюкзак на теле другого игрока, но вероятнее всего, вы будете недостаточно снаряжены и неспособны сражаться, если окажетесь в затруднительном положении, с финансами.

Также есть машины по непонятной причине, хотя они чрезмерно дороги (стоят миллионы валюты) и по сути бесполезны. Они настолько хрупкие, что не требуется много усилий, чтобы они взорвались, превращая все заработанные деньги в пепел мгновенно. К тому же анимация взрыва машины настолько плачевна и неудовлетворительна, что вы даже не можете наслаждаться потерей своих тяжело заработанных монет. Единственный плюс в этом, если это даже можно назвать плюсом, заключается в том, что The Day Before не длилась достаточно долго, чтобы реализовать запланированную систему микротранзакций, которая обещала только усугубить все эти проблемы с валютой.