Обзор Cobalt Core – гениальной карточной строительной игры, которая достигает звезд
Обзор Cobalt Core - гениальной карточной строительной игры, которая поднимается до звезд
Обзор Cobalt Core
- Разработчик: Rocket Rat Games
- Издатель: Brace Yourself Publishing
- Платформа: Играется на ПК и Steam Deck
- Доступность: Доступно на ПК (Steam), Nintendo Switch.
На Земле есть проблема с космическим мусором. С каждым новым запуском ракеты или выведенным из эксплуатации спутником мы добавляем больше мусора в геостационарную орбиту. Уже сейчас спутники иногда сталкиваются друг с другом, и однажды, как я где-то читал, там станет настолько много обломков, что мы будем прикованы к Земле и не сможем запускать новые космические корабли сквозь эту тюрьму осколков. В любом случае, я не космический ученый, но это, кажется, подходящая метафора для современного рынка игр. В те дни было немного достаточно новых инди-игр, и игры вроде Super Meat Boy, Crimzon Clover или FTL сразу же покорили себе место на небесах. Сегодня нас благословляют таким количеством новых игр, что трудно заметить настоящие драгоценности среди обломков.
Нигде это не проявляется сильнее, чем в жанре дек-билдеров. Slay the Spire, любимчик инди-игрового мира 2017 года, произвел такой фурор своими спонтанными карточными играми, что он навсегда перевернул представление о дек-билдерах. За последние несколько лет почти ничего существенного не произошло в этой области. Monster Train и Inscryption приблизились к успеху, но пока еще ни одна игра так же не оказалась загадочной и завораживающей в плане геймплея. За каждым успешным взлетом есть десятки катастроф по типу SpaceX. В этом небесном театре вступает на сцену Cobalt Core – храбрый космический рогалик от малоизвестной команды разработчиков в трех человеках, который, возможно, заслуживает место среди звездных созвездий.
Если вы играли в Slay the Spire или любые другие игры этого жанра, то идея Cobalt Core будет вам знакома: исследуйте разветвленную карту случайных событий и сражений, собирайте артефакты, меняющие игровой процесс, и добавляйте карты в свою колоду (Совет профи: меньше – значит лучше! Не берите карты, которые вам не нужны!), готовясь к эпическому сражению с боссом на вершине. Оригинальность Cobalt Core состоит в том, что битвы с картами происходят на 2D-сетке. Два космических корабля стоят друг напротив друга в схватке, с рядом астероидов, ракет или убийственных дронов между ними. Вы используете карты и ресурсы, чтобы перемещать их по полю боя, как кубик Рубика, позиционируя свой корабль вне досягаемости вражеского огня, запуская дроны, чтобы преследовать или прикрывать слабые места, затем выстраивая свои смертоносные пушки так, чтобы атаковать выхлопные отверстия вражеского корабля и нажимая на спусковой крючок. Это отзывчивая, точная – идеально настроена для геймпада – механика, и весь этот процесс погружает вас в состояние медитации, когда вы в ритме звездного фонового саундтрека переворачиваете и вращаете игровое поле. Масса хитростей – щиты, уязвимые места, разъедающие корпусные кислоты, механики уклонения и манипуляции колодой – добавляют настоящую стратегическую глубину и нюансы. Грань между взрывной победой и бесславным поражением часто зависит от маленьких моментов вдохновения, которые умно соединяют разные системы вместе.
Вторым новшеством Cobalt Core является интеллектуальное синтеза сюжета и геймплея, сосредоточенных на необычной команде храбрых космических существ. Вы можете выбрать только трех из восьми членов команды на каждом прохождении, и каждый из них вносит свою уникальную колоду карт и механику, которые взаимодействуют интересными и неожиданными способами. Есть Риггс, рассеянный опоссум-пилот, у которого есть карты, позволяющие вам стремительно перемещаться по экрану и быстро перебирать колоду. Есть Диззи, ящерицеподобный научный сотрудник, у которого есть механика щита и ответного огня, позволяющая вам отражать атаки врага, поглощая выстрелы и отвечая ответными залпами. Есть Дрейк, пылкий драконий наемник, который наносит повышенный урон за счет корпуса вашего собственного корабля. Или ракета Исаак, которая управляет ракетами, запускает убийственные дроны и использует солнечные ветры для манипуляции защитными астероидными поясами. Здесь работают космические волшебники, хакеры с компьютерами и носороги, управляющие пушками, а всем этим управляет милый ИИ-кот посередине таинственности.
Повествование игры, хотя и радостное, в конечном итоге является немножко меланхоличным научно-фантастическим повествованием об временных петлях и космических пиратах, разделяемом постепенно, частичка за частичкой, во время последовательных запусков. Каждый раз, когда вы побеждаете конечного босса и закрываете петлю, вы можете заглянуть в воспоминания одного из членов команды. Это не только придаёт повествованию вкус, но и побуждает вас смешивать и сочетать колоды карт, экспериментируя с различными стилями игры и стратегиями, когда вы разгадываете всю историю. Это прекрасное сочетание сюжета и игрового процесса, и, хотя сюжет немного запутан, пока вы не полностью сложите головоломку, герои действительно остроумны, шутливы и милы. Если добавить немного временных парадоксов и вздора, связанного со временем, то вы получите идеальное количество текстуры и сухожилий для создания фона для жанра, традиционно определяемого игровым процессом.
- Обзор Lego Fortnite – GameTopic
- Обзор Arizona Sunshine 2 – Walking Shred
- Узнайте свои самые играемые игры на Xbox и другую статистику за 202...
Конечно, все это означает, что прогресс в сюжете связан с завершенными запусками, что для новичков в построении колоды может быть вызовом. Однако, как только вы найдете свою ступеньку, полные циклы обычно занимают менее часа времени. Игра щедра на восстановление здоровья, и более легкие уровни сложности достаточно прощают ошибки, позволяя пройти игру методом проб и ошибок (Подсказка профи: Удалите ненужные карты! Не добавляйте лишние карты!).
Управление этим межгалактическим зоопарком также предоставляет приятное мета-развитие, так как для каждого члена команды за исключением стартового тройки существуют уникальные условия разблокировки. Вы также можете получить новые корабли, по образу и подобию FTL, которые все представляют собой умное, оригинальное использование основных систем. Есть беспушный дрон-носитель, военный корабль с разворотными пушками и пиратское судно, которое наклоняется влево и вправо, когда вы играете карты с соответствующих сторон вашей руки. Есть также симметричная двухцветная пушечная галерея, меняющая полярность с каждой сыгранной картой, позволяющая выпустить последовательные дроны… или запутаться и выпустить все свои ракеты в пространство.
Конечно, истинное удовольствие от рогалика заключается в разрушении. Собирание комплектов карт, настолько абсурдно сильных, что вы становитесь богоподобными, сметая ранее неприступных боссов всего несколькими касаниями кнопок плеч. Этот секретный ингредиент присутствует щедро. У меня были запуски с практически бесконечным количеством карт в руке, когда я проходил свою колоду пять раз подряд, а затем наносил смертельный удар с одного заряда чардж-луча. Я строил корабли, которые выпускали десятки дронов за ход, а затем уничтожали врага одной величественной залповой пушки. Есть сборки с железными крепостями, при которых вы опрыскиваете коррозионной кислотой и затем включаете полную мощность щиты, отражая пушечный огонь, пока яд наносит разрушительные повреждения их кабине. Есть сборки, позволяющие вам многократно воссоздавать гипермощные карты, раз в игру, которые можно смешивать с жестокими атаками с поглощением жизненной энергии, если вам посчастливится встретить определенного нежитого персонажа.
Конечно, собирание этих рецептов требует удачи, спонтанности и готовности менять стратегию по кости. Часто те самые кости показывают змеиные глаза, и ты остаешься, перебираясь через последовательные вчистую седые битвы с картонным щитом и бибикатором, с одним здоровьем и вспотевшими ладонями у экрана победы. И, конечно, как и в жанре, готовьтесь погибать снова и снова, особенно на самой сложной сложности, которая очень непростая. Но более сложные циклы по-прежнему доставляют удовольствие и делают те великолепные “это-кажется-мошенничеством” феерические моменты еще сладче.
Специальные возможности Cobalt Core
Ходовой геймплей; Отдельные регуляторы для музыки и звуковых эффектов; Персонализированный шрифт для дислексиков; Переключатели вкл./выкл. для фона и тряски экрана; Поддержка контроллеров; Переключатель вибрации контроллера; Хорошо настроенная схема управления, сопровождаемая подсказками в пользовательском интерфейсе
Итак, действительно ли Cobalt Core наконец претендует на корону Slay the Spire? Относит ли он нас к Альфа Центавре? Взяв на себя научную шапку инженера NASA, можно сказать, что есть несколько трудностей, замедляющих взлет Cobalt Core. Несмотря на то, что есть кажущийся бесконечный источник новых взаимодействий персонажей и восхитительных случайных событий, к 20-му прохождению вы начнете уставать от одних и тех же босс-битв. Встречи с врагами имеют удовлетворительные и уникальные фишки: быстрые шахтёрские установки, спрятанные за поясами астероидов, быстроходные космические корабли, выходящие за пределы дальности, и очень смущенная лягушка с неисправностью ракеты. Но ее разнообразия не хватает, чтобы разнообразить 18 полных циклов и бесчисленное количество неудачных миссий, необходимых для прохождения игры. Большинство классов персонажей хорошо настроены, но трюки с руками, особенно связанные с хакер-ламой Max, не сработали на все 100%, перетасовывая ваши карты из одной неоптимальной конфигурации в другую. Кроме того, без быстрой кнопки отмены очень легко, в задумчивые моменты, опустив подбородок на геймпад, нечаянно нажать на кнопку и отправить свой корабль в пучину забвения.
На самом деле, это все мелочи. Если вы еще не догадались из моих превосходных похвал, эта игра на вершине успеха. Cobalt Core – триумф рогалик-инжиниринга. Честно говоря, она не сдвигает Slay the Spire с небес. Но она приближается к этому больше, чем любой другой карточный строитель, и обладает своим очарованием и часовым механизмом. Ее место в пантеоне вместе с такими гигантами, как FTL, Into the Breach и Darkest Dungeon. И чтобы она не потерялась среди обломков или скрылась за массивными кораблями, я выпускаю маяк. Если вы ищете игру с карточной раздачей на праздники, Cobalt Core должна быть в вашем поле зрения. Хьюстон, у нас хорошая игра. Инициировать запуск. Готовьтесь к взлету. Эта игра направляется к звездам.
Eurogamer получила свою собственную копию Cobalt Core для этого обзора.