Обзор Arizona Sunshine 2 – Walking Shred

Обзор Arizona Sunshine 2 - Шагая с остатками

В первый раз, когда я играл в Arizona Sunshine 2, я покинул игру с легкой тошнотой, но вскоре понял, что это было из-за того, что я долго не играл в VR игры. Во второй раз, когда я играл в Arizona Sunshine 2, я был быстро ошеломлен его ордами нежити и ощущал, что игра, возможно, несбалансирована. К третьей игре, когда я надел свой гарнитур Quest 3, я снова обрел свои переносные навыки, освоил искусство контроля толпы зомби и наслаждался игрой такой, какая она есть: аркадной поездкой по апокалипсису.

В эксклюзивном для VR зомби-шутере от первого лица Arizona Sunshine 2 вы сыграете роль героя первой игры, отправляясь в новое приключение по неживому аду аэропортов, сточных тоннелей и крыш парковок, каждый из них загружен патронами и «Фредами» – так герой с забавой называет зомби – в достаточном количестве. Намерения игры становятся понятны сразу: вы не будете часто беспокоиться о запасах патронов. Это фантастическая сила, хотя в ней есть и достаточно напряжения.

Лучше всего Arizona Sunshine 2 сияет в те моменты, когда вам предстоит очищать огромные орды зомби. Как я уже упоминал, вначале мне это показалось настолько сложным, что я подумал, что я не учел что-то – какой-то трюк или опцию управления. Оказывается, мне всего лишь нужно было немного попрактиковаться. Как и во многих VR-шутерах, вы можете сильно помочь себе, освоив анимацию перезарядки. Изначально я барахлял с этой механикой, из-за чего я получил несколько укусов в сторону сонной артерии, но вскоре я начал сражаться с нежитью, словно клоун из фильма «Джон Уик на Хэллоуин».

Даже с избыточным количеством патронов каждый орд становится напряженным занятием по контролю над толпой.
Даже с избыточным количеством патронов каждый орд становится напряженным занятием по контролю над толпой.

Это происходит в основном благодаря отличной механике стрельбы. Выстрелы и очистка комнаты приносят постоянное наслаждение, потому что это надежно и мощно. По большей части на уровнях разбросаны различные оружия с разными схемами стрельбы. Вначале я менял один пистолет на другой, или револьвер. Но позднее появляются пистолеты-пулеметы, дробовики и тот разнообразный арсенал, который вы ожидаете от такой игры, которая выставляет на показ десятки Фредов. На более легком уровне сложности оружие оснащено красным прицелом, что на самом деле является интересной механикой. Я часто переключался между этим и обычной сложностью, чтобы лучше насладиться теми моментами, когда у меня было такое преимущество, и при этом старался улучшить свою меткость без помощи этой функции. Я заметил, что такая практика действительно помогает улучшить мою меткость и приносит удовлетворение.

Но стрельба уже была хорошей в первой игре, так что что же добавляет сиквел? Ответ на этот вопрос быстро становится очевидным – и он двуединый. Наиболее типичное дополнение – это рукопашное оружие, которое легко ломается, но обычно хорошо работает как альтернативный режим атаки для некоторых тухлых мозгов одновременно, прежде чем его придется бросить. В отличие от чего-то вроде The Walking Dead: Saints & Sinners, которая склоняется к реализму в такой мере, что ваш отвертка может застрять в черепе зомби, в AS2 рукопашные атаки более аркадные и снова соответствуют фантазии мощи. Здесь обескровливание зомби больше напоминает Fruit Ninja, чем жестокий урок о остроте и физике.

Но изменение, которое выделяется больше всего, имеет четыре ноги. Бадди, собака, становится вашим спутником на всю игру, и хорошо обученный мальчик спасает вас – буквально – довольно часто. Преодоление тех ранних орд, которые вызывали у меня проблемы, сводилось к тому, чтобы научиться доверять Бадди и отправлять его прыгать в сторону гнилых лиц зомби, которые движутся в мою сторону. Команды Бадди работают почти как швейцарский нож для главного героя. Вы можете приказать ему атаковать зомби, замедляя их или даже убивая, чтобы вам не пришлось. Он также может подбирать предметы, которые вы не можете достичь, такие как боеприпасы или ключи, и помогать решать головоломки, обычно используя похожую механику.

Эти головоломки никогда не становятся сложными, но они помогают разбавить уровни, не превращая игру в одну сплошную стрельбищу, делая перерывы и время отдыха необходимыми. Благодаря Бадди я научился управлять ордами и войти в свой режим Джона Уика, отправляя его налево, тогда как я выполнял меткие выстрелы зомби справа, отсекая руки поперек направления в удовлетворяющем боевом режиме, и двигаясь по открытому пути. Затем, выходя из двери, я поворачивался, чтобы нейтрализовать оставшихся несколько зомби, а Бадди лаял и возвращался ко мне, словно заслуживал угощения – и, ясное дело, он заслуживал его, судя по тому, что мы оставили позади.

Кто хороший мальчик?
Кто хороший мальчик?

Добавление Бадди означает, что становятся возможными более сложные схемы атаки с большим количеством классов зомби, и эта разнообразность становится сильной стороной игры, особенно когда она сочетается с достаточным количеством сценарных ситуаций, которые ограничивают мою свободу передвижения, чтобы продать ключевой момент действия, например, проезд через аэропорт на лифте или выполнение чего-то вроде концерта для фанатов, которые, несмотря на свою нежить, кажутся довольно живыми на данный момент.

Даже имея достаточно патронов, стабильную механику стрельбы и помощь Бадди, эти сцены остаются напряженными, потому что когда зомби все-таки подбирается к тебе, его очень трудно выиграть. Я начал считать пули, которые я выстрелил, чтобы всегда знать, когда перезарядить, что осуществляет мою своего рода фантазию о зомби в каждой игре с нежитью.

Если все это не достаточно, вы можете снова играть весь сюжетный режим в онлайн-кооперативе с одним другим игроком. Ничего фундаментально не меняется, ни в лучшую, ни в худшую сторону, хотя это обстоятельство только подчеркивает еще больше мое общее убеждение, что почти все в играх лучше в кооперативе. Есть исключения, но AS2 к ним не относится. Аркадный шутер как раз создан для игры с другом, даже если в игре уже есть компаньон на четырех лапах. Единственная проблема, которую кооператив создает, это проблема сюжета; в сюжете вы — “единственный выживший”, которого Бадди просто так отторгает, но этот титул еще больше лишен смысла, когда учтем наличие кооперативного товарища, который может прийти с вами.

Тем не менее, эта игра, вероятно, не является той, ради которой будет играть большинство знатоков сюжета, что может быть хорошо, так как история является ее самой слабой стороной. Как и в первой игре, главный герой — это шутник, проклятый парень, чья вся личность раскрывается через плохие шутки, которые меня раздражали на протяжении всей игры. Проблема усугубляется тем, насколько часто он разговаривает. AS2 страдает от всего того, что присуще видеоиграм, когда персонаж слишком часто разговаривает сам с собой, чтобы направлять игрока. Если бы он говорил меньше или не заставлял меня морщиться, это отвлекало бы меня меньше, но эти проблемы только испортили некоторые хорошие моменты, которые я иначе бы получил. Сюжет также лишен любых сюрпризов. Я уже на первом уровне прикинул, куда пойдет сюжет, и он играл практически так, как я ожидал. Учитывая, что игра хочет быть приключением, а не просто тиром, отсутствие интереса и захватывающих моментов оставляет уровни блеклыми, в отличие от геймплея, который таким отношением никогда не страдает.

Arizona Sunshine 2 не является мифическим хитом, который, наконец, заставит людей верить в виртуальную реальность. Но это точно такая продолжение, которая становится лучше своего предшественника. Просить людей до сих пор интересоваться зомби и виртуальной реальностью в 2023 году, когда многие уже давно от них отказались, может показаться сложной задачей. Но я не такой человек, и если вы похожи на меня, вы найдете в Arizona Sunshine 2 приятное, хотя и предсказуемое, путешествие по апокалипсису.