Принц Персии Потерянная корона – это соединение Hollow Knight и Rayman Legends, и я здесь для этого

Принц Персии Потерянная корона - союз Hollow Knight и Rayman Legends, и я здесь, чтобы разобраться в этом

Я сомневаюсь, что кто-то из нас ожидал встретить наш счастливый билет на 2023/2024 гг. Prince of Persia Metroidvania, но я в восторге, что это происходит. После проведения четырех часов с Prince of Persia: The Lost Crown, легко видеть, что Ubisoft Montpellier создала нечто особенное. С одной стороны, это прекрасное Metroidvania, заданное в постоянно развивающемся мире Mount Qaf, а с другой стороны, это игра Prince of Persia, которая не уступает геймплейным тропам, созданным серией десятилетия назад, хотя и с уникальным и современным поворотом.

Структура Metroidvania и тактическое решение, что вы играете не в роли самого принца, возможно, не сразу понравились фанатам, но я чувствую, что даже самые привередливые старошкольные поклонники будут приятно удивлены тем, как Ubisoft Montpellier взяла курс игры.

(Автор изображения: Ubisoft)

Я провел около четырех часов с Prince of Persia: The Lost Crown, начиная с открытия игры, где вам представляют героя Саргона и группу бессмертных, обязанных защищать принца Персии и остальную королевскую семью. Но вскоре принца похищают, и бессмертные отправляются на Mount Qaf, чтобы отыскать его похитителей. И вот тут начинается неразбериха со временем: похитители прибыли на Mount Qaf всего за несколько часов до бессмертных, но они кажутся на 30 лет старше, чем в последний раз, когда мы их видели. Очевидно, это только начало того, как The Lost Crown будет играть со временем: позже мне предстоит воссоединиться с одним из бессмертных, который владеет луком, чтобы я смог выстрелить в сияющий пурпурный шар, который удерживает часть области в стазисе, на грани разрушения.

Позже я получаю лук, похоже, от версии самого себя, поэтому флуктуации времени продолжаются. Это может быть не сразу суперсила манипуляции временем, но они точно на подходе.

Время и пространство

(Автор изображения: Ubisoft)

Еще до того, как вы начнете получать различные инструменты, расширяющие возможности Саргона и открывающие новые области карты – в настоящем стиле Metroidvania – Саргон – подвижный боец с двумя мечами, которые используются для атаки и парирования различных врагов. Парирование имеет огромное значение, будь то отбивание атак обычных противников или выполнение стильных финишных приемов, которые необходимы для уменьшения здоровья у босса. Эти специальные атаки также являются красивыми финтами, которые действительно подчеркивают арт-стиль похожий на комиксы. Мигающие краски заднего фона создают эффектный киношный и акробатический стиль ударов, ударов рук и других жестокостей.

Саргон также может использовать священную энергию, которая пронизывает его, чтобы вызвать другие способности, первая из которых – Athra Surge. Эта способность окружает его синим светом, позволяющим выполнять мощные атаки, как только заполнится метр. Вы разблокируете больше способностей Athra по мере игры, и затем вы можете менять их, когда посещаете Wak-Wak дерево, которое служит в качестве ручных точек сохранения в Prince of Persia.

(Автор изображения: Ubisoft)

Бой сложный, но не вызывает раздражения, мне это очень нравится. Когда вы терпите неудачу, очень легко понять, почему, и это делает многократное противостояние боссу более удовлетворительным, чем разрушением души – особенно когда игра предлагает вам возможность просто перезапустить битву, а не перемещать вас обратно к последнему Wak-Wak. Окна парирования достаточно щедры, чтобы держать вас в напряжении, не чувствуя, что это дешевый трюк, и уклонение – такая же гладкая часть боя, что вы всегда чувствуете себя способными справиться с несколькими противниками одновременно – даже если не всегда получается так, как задумывалось.

Боссы прямо из персидскоой мифологии, что добавляет впечатляющей визуальной мощи The Lost Crown. Только в течение первых четырех часов я сразился с огромным оленевым кабаном, который ударил меня больше раз, чем я хотел бы признать; с гигантским крылатым корнем льва с рогами и хвостом скорпиона. Эти боссы поистине впечатляющи как в своей внешности, так и в физической силе, и некоторые схватки требуют немало времени для завершения, даже когда все идет хорошо.

Время и место

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Хорошая визуализация не заканчивается после сражения, очевидно, что карта Mount Qaf предлагает огромное разнообразие тематических областей, которые являются приятными сюрпризами для открытия. Это дом богов или джиннов, и здесь есть определенный мистический элемент. Это потрясающая карта, насколько я могу судить по тому, что уже видел, и в классическом стиле Metroidvania я только начал шеркать поверхность после четырех часов игры, хотя Ubisoft Montpellier утверждают, что полное прохождение займет 20-25 часов – в зависимости от количества ваших смертей.

Вы захотите исследовать всю карту, потому что передвижение в Prince of Persia: The Lost Crown имеет ту же свободную подвижность, которую вы чувствуете, играя в Rayman Origins или Rayman Legends, что логично, учитывая, что это одна и та же студия. Прыжки, взбирания, прыжки слизь стен и воздушные рывки Саргона создают безумно восхитительные геймплейные моменты. Это отличная платформа в стиле бокового скроллинга, с множеством вызовов, касающихся опасностей, которые вам предстоит преодолеть, и головоломок, которые вам нужно решить.

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Одним из таких вызовов, с которым я столкнулся в начале, был тюремщик. То, что я принял за следующую битву с боссом, на самом деле привело к моему попаданию в плен, благодаря светящемуся фиолетовому магическому жезлу стражника, и я оказался в тюрьме. В первый раз мне пришлось сбежать оттуда, но потом (несколько) раз я просто возвращался по своим шагам, чтобы вернуться на место и мне приходилось молится, чтобы я не попался глазам стражника. Это оказалось неожиданностью, напомнило мне охранников в Metroid Dread, но без раздражения от постоянных смертей.

Интересно, что с целью сэкономить время, меня побудили выбрать режим игры с подсказками, а не исследовательский режим, который показывает местоположение следующей цели и отмечает заблокированные пути на карте. Также кажется, что на карте остаются маленькие следы золотых, сверкающих листьев Wak-Wak , которые указывают общее направление, в котором вам нужно продолжать двигаться – что-то похожее на Sights of Grace в Elden Ring, но немного менее неоднозначное. Это удобный визуальный намек для тех, кто не знаком с картами в стиле Metroidvania, и особенно полезно, когда вы знаете, что там ждет тебя тюремщик с порталом, готовый снова посадить вас в камеру.

(Изображение предоставлено: Ubisoft)

Уникальная возможность делать снимки экрана в игре также является инновационным способом сделать игру более доступной. Вам предоставлена своего рода камера, с помощью которой вы можете сделать снимок определенной области и закрепить его на карте, чтобы вам было легче вспомнить о определенной непроходимой опасности, которую вы хотите исследовать позже или об интересной области. Это отличный способ вспомнить все, что вы видели во время исследования, без необходимости пролистывать свою библиотеку снимков или пересматривать записи и думать “Где это было?”.

Ubisoft Montpellier явно задумались о двух основных типах игроков – любителях Metroidvania и фанатах Prince of Persia. Здесь есть умные и интересные решения, которые делают игру доступной как для долгожителей серии, так и для новичков, не разбавляя то, что делает Hollow Knight таким хорошим представителем жанра Metroidvania. Я думаю, что все мы будем очень рады выходу игры в январе, потому что я с нетерпением жду, чтобы в нее поиграть еще больше.