Обзор Bahnsen Knights стильный домашний вариант Пиксельной Пульпы
Обзор Bahnsen Knights стильный и забавный домашний вариант Пиксельной Пульпы
Одно из особенных вещей в играх, и то, что мне всегда было сложно объяснить, заключается в том, что хорошие игры, действительно хорошие игры, погружают вас глубоко. Вы когда-нибудь замечали, какой маленький телевизор или компьютерный монитор на самом деле? Не говоря уже о крохотных экранах Game Boy или Vita. Эти экраны занимают такую маленькую часть общего поля зрения, если вы не находитесь очень близко. Но когда появляется правильная игра, весь остальной мир исчезает. Вы не видите границы экрана. Вы даже не получаете подробного представления о его плоскости. Хорошая игра увлекает вас глубоко внутрь.
Обзор игры “Bahnsen Knights”
- Издатель: Chorus Worldwide
- Разработчик: LCB Game Studio
- Платформа: Играл на PC
- Доступность: Выходит 14 декабря на PC, и 18 января 2024 года на Switch, PS4, PS5 и Xbox.
Вот что Уильям Гибсон называл киберпространством, я думаю. Он пытался представить мир по ту сторону прокручивающегося компьютерного монитора, и целый ландшафт был рожден. Но здесь это чувствуется далеко не всегда. Я всегда чувствую, что после игры я выныриваю из глубины, будто выбираюсь на поверхность из глубокой воды. Некоторые игры не заменяют мир вокруг них деликатным образом, сколько наводняют его полностью. Великая игра всегда заставляет меня чувствовать, что я только что выполз, промокший, из барабана стиральной машины.
Игра “Bahnsen Knights” – одна из таких игр. В те несколько часов, которые я играл на этой неделе, она взяла меня настолько глубоко, как это было и с двумя другими играми из серии Pixel Pulp, к которым принадлежит “Bahnsen Knights”: “Mothmen 1966” и “Varney Lake”. Так что это обзор “Bahnsen Knights”, но он на самом деле кажется опоздавшим обзором всего проекта Pixel Pulp. И это потому, что с самого начала я что-то сделал не так, и это меня волнует, словно в каком-то приглушенном тревожном состоянии с тех пор.
Игры Pixel Pulp – это блестящая странность. Я думаю, их можно назвать визуальными романами, потому что это удобный жанр, который существует, и потому что это истории, которые вы пролистываете, иногда принимая решения, и потому что текст имеет неподдельное звучание настоящей литературы, глубоко интересуется людьми, памятью, сомнениями и теми видами опыта, которые требуют тщательного исследования, прежде чем они сядут у вас в голове. Как и названия, в этих играх представлены истории ужаса, странности. “Mothmen 1966” рассказывает о любимце всех, криптиде. “Varney Lake” – о потерянном детском лете, проведенном с вампиром, а “Bahnsen” – ну, мы доберемся до “Bahnsen”.
Теперь, когда я прошел все три Пульпа, я вижу, что в них прослеживаются и другие общие заботы, подобно телефонным кабелям, скрепляющим позднюю ночную вечеринку. В каждой игре есть персонажи, которые появляются снова и снова. Цветовая гамма меняется от нездоровых циановых и токсичных зеленых оттенков в “Mothmen” до соломенно-желтых в “Varney” и до пульсирующих закатных красных и розовых оттенков в “Bahnsen”, что взглянув в прошлое, кажется прекрасно продуманным и тщательно контролируемым. Да, и каждая игра также предлагает свою версию Солитера, спрятанную глубоко в сюжете.
- Отчет Xbox Year in Review уже доступен, и, возможно, у Фила Спенсер...
- Обзор Cobalt Core – гениальной карточной строительной игры, к...
- Обзор Lego Fortnite – GameTopic
Пульпы. Визуальные романы. Но это только половина того, чем являются эти игры. Потому что Pixel Pulps также связаны с другой традицией – играми CGA конца 1980-х и начала 1990-х годов. Они являются литературой, но также – программным обеспечением, которое хочет быть программным обеспечением, которое хочет привлекать к себе внимание как программное обеспечение.
Эти игры в CGA всегда появлялись на дисках, которые обменивались среди одноклассников, и они принадлежали времени, когда у большинства людей в домах не было ясного места для ПК. У подножия лестницы? Неповоротливый уголок на кухне? В результате люди сталкивались с играми в CGA в самых разных неудачно выбранных, незаконных, переходных местах, а сами игры были идеальны для этого. Пугающая цветовая палитра, графика сделанная в домашних условиях, возможно, изначально запланированная в тетради, а затем собранная пиксель за пикселем, и никаких установленных средств контроля действия. Нужно было набирать текст? Выбирать глаголы из списка? Учиться читать и интерпретировать руны? Даже до появления Pixel Pulps эта замечательно проклятая территория сверкала странным потенциалом.
Pixel Pulps используют эстетику игр в CGA, рассказы разворачиваются через серию красивых ручных изображений. Пейзаж в долгих кадрах, показ продолжительной сцены, двухголовые чудовища и беспокойные убийцы изблизи, точно такое ощущение, которое было у игр в самом начале, когда они совершали эксперименты с монтажом и языком кино. В Pixel Pulp есть прекрасное абстрактное чувство ландшафта – детали четко выделяются, в то время как фон растрясается в крестообразные штрихи. Персонажи, в свою очередь, как будто бы вышли из старых ужасных комиксов EC: взрослые кажутся очень взрослыми таким образом, что всегда заставляло меня дрожать: у них твердые челюсти, глубокие и неподвижные складки и дикие волосы и глаза, намекающие на внутренний маниякализм. Игроки имеют явные признаки среднего возраста.
Bahnsen Knights использует все это, чтобы сплести новый рассказ: историю о культе, религии, основанной на дорогах и автомобилях, которая управляется тривиально харизматичным человеком и находит свой момент на плоском пейзаже среднего запада, измученного дикими погодными условиями. Игрок играет роль члена этого культа, который также работает на правительство, пытаясь вскрыть всю организацию по личным мотивам, которые раскрываются медленно в ходе игры. Все раскрывается медленно в ходе игры, игра, обладающая своим внутренним пульсом, забивает на появление новой информации. Я не буду больше раскрывать здесь, поскольку даже после двух прохождений я все еще не увидел всего. В этом мире выбор имеет значение, особенно когда вы не знаете, что делаете, и вы не увидите всего Bahnsen Knights с первого, второго или третьего раза.
Касательно художественности, я склонен сказать, что это наивысшая точка для серии. Лица ваших соклановцев четкие и жесткие, будто участники забытой группы из Нью-Йорка 1970-х, такой тип группы, который мог бы домогаться живого птицеводства на сцене, чтобы скрыть тот факт, что они на самом деле мало что умели делать с гитарами. В то же время игровой персонаж то похож на провинившегося с печалью, то настойчиво стремится к правде. Сюжет разворачивается в барах, амбарах и пустых шоссе, игра создана под рассвет и радиоактивные закаты. Когда дело доходит до переходов, изображения кажутся замершими, даже если большинство из них вначале не двигалось, а затем картинка распадается на маленькие пятнышки, одиночные пиксели. Это великолепно.
Вот самое важное. Bahnsen Knights, подобно другим Pulps, также использует механику игр в CGA, которая бесконечно экспериментальна, но с очень простыми входными данными. Вы просматриваете разговоры и делаете выборы, выбирая предложения на экране: это или то, идите туда, говорите с этим человеком, проникните в эту комнату. Но сквозь всё это просачивается странная возможность.
Вот что я сделал неправильно. Когда я впервые играл в Mothmen 1966, я думал, что это все локти. Я играю в Солитер, но делаю это с помощью текстовых подсказок? Тем не менее, на самом деле это важная часть того, почему игры вроде Pixel Pulps могут затянуть вас настолько глубоко. Их механика – это не просто наряд, это способ существования в этих мирах, как они должны быть. Они – дверь в странный пространство, в котором вы никогда не должны быть полностью комфортными.
Это работает особенно хорошо для Бансена, я думаю, потому что вы играете под прикрытием, человеком, который лжет абсолютно всем – даже, в самые эмоциональные моменты игры, себе. Поэтому, хотя игра предлагает счетчики доверия под основными персонажами, чтобы вы могли видеть, насколько убедительны ваши мгновения за мгновением, и хотя игра аккуратно отслеживает пиво, которое вы пьете каждую ночь, стараясь привлечь внимание, но не напиваясь и не все сортанув, на самом деле текстовые подсказки действительно продают вашу запутанную позицию. Все предварительное, спекулятивное, склонное к неудаче. Каждый разговор должен быть продвинут неестественно. В одном месте мне пришлось заглянуть в ящики стола в офисе, в котором мне не предназначалось быть, в надежде, что меня не прервут. Оказывается, что нет лучшего способа погрузиться в нервозное напряжение этой ситуации, чем использование текстовых подсказок. Следующий ящик, открыть, закрыть, следующий ящик… Было волшебно.
Вообще-то, Бансен-рыцари – это волшебство, будь то сюжет, который настолько легким образом проводит общую линию тем, оставляя игроку важную часть написания и связывания повествования, или способ, которым действие находит интересные пробелы для вас, будь то маневрирование машиной на оживленной дороге или понимание того, что вам не хватает интересных вещей, чтобы сказать важному контакту, или использование Системы Таро для организации доказательств против врагов, с которыми вам пришлось притворяться партнерами. Она захватывает вас на глубину. Я вышел из этого всего потрясенным, а затем сразу же вернулся, чтобы узнать, что еще есть в этом пространстве.
Послушай. Я хочу закончить, говоря о том, почему эта игра, эта серия, волнует меня таким специфическим способом. Это связано с тем, что их миры настолько всепоглощающи, но также самодостаточны. Они затягивают меня с помощью отличного искусства и GameTopic, требуя моего воображения, но в конце концов я возвращаюсь на свою сторону экрана, и снова чудесно и мучительно остаюсь вне всего. В конечном счете, делая это, я думаю, эти игры возвращают меня к первому порогу, возвращают меня туда, где началась моя любовь к играм. И теперь я думаю об этом, эта любовь начинается не там, где я предполагал.
До компьютерной графики, до домашнего Commodore 64 или даже Vic-20, у меня есть память, которая, кажется, является настоящим началом всего этого. Начальная школа, мой первый год, я подозреваю, и меня вывели из класса одно серое утро медсестрой школы и заставили сидеть в этом странном пространстве между классами – несовсем коридор, но и не совсем комната, коробчатое заполненное барахлом место, вне мягкой рутины школьного дня. Свет был приглушен, и спустя несколько секунд беспорядка мне пришлось глянуть в бежевую машину через тяжелую стеклянную линзу.
Тест на зрение. В ожидании темноты появилось видение. Это был воздушный шар ярких цветов, повисший над пустыней. Вид с ощущением идеальной, почти повышенной неподвижности. Теперь я понимаю, что я, возможно, был тронут в своем смущенном детстве, когда смотрел на шар: он остался со мной с тех пор.
Варианты доступности Bahnsen Knights
Возможности изменения скорости сообщений и автоматический задержки.
Это было для меня что-то новое – сфабрикованное и механическое, но абсолютно транспортирующее. Мне казалось, что внезапно я оказался в другом месте, внутри частной местности, но просторной, и в то же время отделенной. Как так вышло? Я был с медсестрой и окружен, через стены, учителями и школьниками, но только я мог видеть шар. Было ощущение, возможно, необходимого расстояния и того, что я находился в нужном месте в нужное время. Почти уже подозревал, что если бы я посмотрел еще раз через минуту, шара бы уже не было.