Новая особенность мода для Skyrim разрывает моддинг-сообщество
Новая бомбовая фича мода для Skyrim взрывает моддинг-сообщество
В 2015 году попытка Bethesda введения платных модов продлилась всего несколько дней
Во вторник Bethesda опубликовала неожиданный патч для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, объединяющий бесплатные и платные моды под одним баннером Creations. Также был убран предыдущий раздел Creation Club для игроков Special Edition и Anniversary Edition игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Игроки могут загружать свои бесплатные моды в Creations, но также есть новая программа под названием Bethesda Game Studios Verified Creator Program.
Моддеры должны подать заявку на вступление в программу, и если они будут одобрены, они смогут получать роялти от продажи своих модов — это единственный способ “официально” зарабатывать на модах. (Bethesda в остальном не позволяет моддерам продавать свои творения, но для них существуют пути обойти это, например, использование Patreon или ресторанчиков.) Это отличается от программы Creation Club для Skyrim, где предыдущие платные моды находились, так как эти моддеры были наняты и оплачены Бетесдой как контрактники. “Теперь проверенные создатели могут быть профессионалами, которые получают роялти непосредственно от продажи своих творений, имея более простой путь к их выпуску”, сказала Bethesda в своем разделе FAQ.
Bethesda говорит, что этот новый платный программный продукт предоставляет возможность создателям и моддерам иметь больше гибкости, но не вся община с этим согласна. Платные моды давно являются болевой точкой в сообществе, начиная с введения платной модовой системы Skyrim совместно с Valve в Steam в 2015 году. В то время сообщество восстало: большинство не хотело платных модов в уже процветающем и установленном сообществе. Bethesda и Valve в конечном итоге сняли программу всего несколько дней после ее анонса. “Мы довольно хорошо знаем наши сообщества в собственной игре, но вступление в установленное уже несколько лет моддинг-сообщество Skyrim, наверное, не было правильным местом для старта итераций”, %s=сказал Valve в то время. “Мы считаем, что это довольно сильно промахнулось, хотя мы считаем, что где-то здесь есть полезная функция”.
Creations – вторая попытка Bethesda реализовать эту идею, при этом были проведены многолетние улучшения системы Creation Club, которая была введена в 2017 году с игрой Fallout 4, а затем была распространена на Skyrim. Некоторые сказали, что Creation Club не добавил никакой ценности, потому что бесплатные моды уже в основном делали то же самое. Другие думали, что это упростило поиск качественных модов. Creations сталкивается с аналогичным дискурсом: для некоторых существует слишком много нераскрытых вопросов, связанных как с полезностью, так и с взаимодействием модов. Другие видят в этом возможность для моддеров заработать на своей большой работе. (Bethesda платит роялти, но не раскрывает долю доходов. GameTopic обратился с просьбой о предоставлении дополнительной информации и обновит статью, когда получит ответ.)
- The Game Awards проводит еще одну раздачу Steam Deck, теперь с OLED...
- Утечка трейлера игры Prince of Persia The Lost Crown разоблачает то...
- Ветеран World of Warcraft говорит, что следует ожидать ‘прыжк...
“Так многое из сущности моддинга Skyrim основано на идее свободного и открытого сообщества”, моддер Саймон Магус, создатель популярного мода Симонрим, рассказывает GameTopic. “Когда в данную систему моддинга вводятся платные моды, это существенно меняет динамику. Например, когда один создатель выпускает инструмент, который помогает другим разработчикам создавать моды, они делают это в предположении, что вы будете использовать их инструмент для бесплатной версии. Что происходит с создателями таких инструментов, как xEdit, CK Fixes, NifSkope или Outfit Studio, когда их инструменты используются для создания платных модов? Они получают какую-то компенсацию?”
Другая проблема, сказал Симон Маг, – это совместимость: “И что делать, когда два мода конфликтуют между собой?” – сказал он. “Обычно, когда два мода конфликтуют, вы либо удаляете один из модов, либо находите совместимый патч. Но когда платный мод начинает конфликтовать с популярными бесплатными модами – и один из платных модов, выпущенных вчера, сильно конфликтует с множеством популярного бесплатного контента – чья ответственность это делать патчи? Платный моддер будет поддерживать свой мод, создавая патчи бесплатно? Или от авторов бесплатных модов будут ожидать, что они заплатят деньги за создание патчей для платных модов?”
Это может создать систему по уровням для создателей, где проверенные создатели модов считаются более легитимными, что может снизить значимость бесплатных модов только из-за этой проверенной репутации – что может усугубиться инвестицией в платные моды.
Подраздел моддинга Skyrim практически полностью заполнен обсуждениями о добавлении Creations – все, от помощи в исправлении сломанного (обновление сломало множество существующих модов, сказали игроки) до обсуждения самой функции. Поддерживатели обновления Creations призывают просто игнорировать рынок модов и придерживаться Nexus Mods – говоря, что обновление не повлияет отрицательно на людей, которым нравятся бесплатные моды, и что это возможность для создателей получить оплату за свою работу. Другие считают, что это действительно не так уж отличается от Creation Club. На Nexus Mods, кто-то даже создал мод, чтобы удалить саму опцию Creations из Skyrim. Но моддинговая сообщество Skyrim далеко не так едино в ненависти к платным модам, как оно было в 2015 году.
Бесплатные моды не исчезнут; на Reddit несколько создателей клянутся никогда не просить деньги за мод. Но самые большие опасения связаны не с деньгами, а с большими, неотвеченными вопросами от самых моддеров. И без ответов на эти вопросы сообщество остается разделенным.