Принц Персии возвращается в резкой и захватывающей Metroidvania.
Принц Персии возвращается в захватывающей и грандиозной Metroidvania.
Но где принц?
Игры Prince of Persia когда-то были настолько значительными, что их сделали фильмом, который вызвал много споров. Фактически, до выхода Assassin’s Creed в 2007 году, Prince of Persia, вероятно, была франшизой номер один в Ubisoft, в значительной степени благодаря репутации классической игры Sands of Time 2003 года. Но серия переживает трудные времена. С тех пор, как в 2010 году вышла игра The Forgotten Sands, явного события в мире Prince of Persia не произошло, а планы по созданию ремейка игры Sands of Time снова рассматриваются заново.
В этом контексте появляется игра Prince of Persia: The Lost Crown, низкобюджетная, маловажная своеобразная перезагрузка франшизы. Это дань уважения оригинальной игре 1989 года от Джордана Мечнера и может рассматриваться как нежное напоминание всему миру о существовании этих игр. Возможно, это также попытка Ubisoft оценить популярность серии в реальном мире, с которой ей трудно держать планку, а также некий безопасный простор, в котором можно разработать способы представления серии, основанной на традиционных сказаниях Востока и определенном течении колониального приключенчества, в контексте 2020-х годов.
The Lost Crown, разрабатываемая Ubisoft в студии Montpellier на юге Франции, приморском городе Реймана, выйдет 18 января 2024 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Мне удалось сыграть в нее несколько часов на удаленном предпросмотре, и я обнаружил, что это быстрая, занимательная игра в стиле Metroidvania с четким боем и захватывающим уровневым дизайном… и эта игра вообще не с принцем Персии.
Это, пожалуй, самое загадочное решение, которое приняла Ubisoft Montpellier. Персонаж молодого несгибаемого принца был в центре серии с самого начала; его акробатический набор движений, запечатленный в удивительно реалистичной ротоскопированной анимации Мечнера, принес первой игре признание. Но хотя персонаж, за которого вы играете в The Lost Crown, сильно напоминает многие предыдущие воплощения принца – смена “штор” 2003 года на более агрессивную мохнатую прическу, но сохранение характерных белых штанов и раздетой груди – это не принц. Это Саргон, один из семи легендарных персидских воинов, называемых Бессмертными, и его цель – спасти принца Гассана.
- Свитч сносит Xbox 360 и становится третьей самой продаваемой консол...
- Список игр на Netflix 2024 года включает Sonic Mania Plus, Cozy Gro...
- GTA 5 добавлена в PlayStation Plus Extra – ещё один способ не...
Молодой наглый облик Саргона стал типичным клише видеоигр, и лично я нашел это понижением по сравнению с более классическим героизмом ранних версий принца. Мне также мало интересна сюжетная линия The Lost Crown, в которой Бессмертные отправляются в поисках Гассана после его предательского похищения во время войны – хотя я ценю, что Ubisoft Montpellier пытается развить более богато воображаемый мир мифов, монстров и враждующих фракций, позаимствованный из персидской мифологии, и даже предлагает возможность настройки на фарси для озвучивания диалогов.
Один из более успешных подходов к повествованию возвращаетсс к атмосфере Sands of Time и привлекает само понятие времени. Нет намека (пока что), что Саргон обретет способность управлять временем, но его приключение погружает его в области, где время находится в неустойчивом состоянии: руины парит над землей, находясь на грани разрушения, в то время как персонажи кажется проникают в повествование из прошлого и будущего, некоторые, казалось бы, проживающие десятилетия за час. Здесь есть некоторые интересные сюжетные ходы, и будет интересно увидеть, как они развиваются в полной игре.
Механически, игра The Lost Crown на очень крепкой почве. В Ubisoft Montpellier главным разработчиком игры является Мунир Ради, который может опираться на институциональные знания, полученные при создании Rayman Origins и Legends. Эти люди знают, как сделать острые, креативные 2D платформеры. The Lost Crown первым делом сконцентрирована на боевой системе, учат вас комбинировать удары Саргона с блокировками и быстрыми уклонами. (В боевой тренировке есть запуски, жонглирования, воздушные атаки и многое другое, а также мощные приемы, которые могут быть заряжены уроном без получения его.) Враги бьют сильно, но устойчивые к урону враги редки. Ведение боя в The Lost Crown больше зависит от управления пространством вокруг вас и атакующих паттернов разных видов врагов.
В The Lost Crown сначала не так много платформерных испытаний, что может быть удивительным для тех, кто помнит замки-ловушки The Sands of Time или пиксельно точные тренировки атаки в игре 1989 года. Но будьте уверены, что эти испытания со временем появятся, особенно после того, как Саргон получит лук. Вам потребуются быстрые пальцы, чтобы прицелиться и выстрелить стрелу в прыжке, чтобы активировать следующую платформу, как часто требуется в игре. (В настройках доступности есть режим автоматического упрощения платформерных секций.) Это своего рода платформеры, специфичные для игры Prince of Persia, требующие выполнения серии сложных, точных акробатических движений, которые доставляют удовольствие.
Но The Lost Crown – это не просто игра о битвах или платформерах, это Метроидвания. У неё есть лабиринтная карта, которая открывается органически и нелинейно. В игре много обратного путешествия и использования оснастки для прохождения уровней, но также есть возможность открыть и исследовать новые области до того, как сюжет приведет вас туда. Несколько побочных заданий стимулируют внимательное исследование. Хотя в первые часы сюжета я может и не чувствовал полного вовлечения, но мне стало становиться ясно местоположение в The Lost Crown: игра предлагает сплошной набор различных локаций (запыленные погреба, влажные леса, золотые дворцы), каждая со своей атмосферой и коллекцией животных, каждая связана дальними и неожиданными способами.
Это все, что можно ожидать от Метроидваний, и оказалось, что игра Prince of Persia великолепно справляется после десятилетнего перерыва. Сам принц может находиться в другом замке, но серия игр чувствует себя как дома.