«Baldur’s Gate 3 становится еще лучше, когда создаешь нового персонажа»

Baldur's Gate 3 is even better when creating a new character.

Изображение: Larian Studios

Я люблю всех своих детей, зараженных головастиками, одинаково

В фильме “Матрица: Перезагрузка” кибер-мессия Нео (Киану Ривз) пытается встретиться с всезнающей Оракулом (Глория Харрис), чтобы получить советы. К сожалению, ему приходится сначала встретиться с ее телохранителем, Серафом (Коллин Чоу), который настаивает на том, чтобы Нео сразился с ним, чтобы доказать, что он тот, за кого себя выдает. Когда Нео говорит ему, что он мог просто спросить, Сераф иронически заявляет, что “ты не знаешь человека, пока не сразишься с ним”.

То же самое можно сказать и о ролевых играх, таких как Baldur’s Gate 3: вы не сможете их по-настоящему понять, пока они не нанесут вам поражение разными способами. Это может быть буквальным, когда вы обнаруживаете, что ваш созданный персонаж имеет удивительно низкую боевую ловкость. Или это может быть немного абстрактным, когда ваши выборы возвращаются, чтобы укусить вас в задницу в отношении любви или морального равновесия вселенной. Вероятнее всего, что-то пойдет не так из-за неполного понимания игры, а не прямых последствий ваших намеренных выборов. Но это все часть веселья, конечно, – но также весело создать нового персонажа, чтобы начать настоящую игру.

Важно понять, что я обычно не такой. Я не привык перезапускать или переигрывать видеоигры. Это частично потому, что мне не нравится повторяться, и частично потому, что достаточно сложно завершить игру один раз. Однако Baldur’s Gate 3 – это превосходная ролевая игра, и, как превосходная ролевая игра, она сотрудничает с игроком так же, как это может быть сделано в сложной компьютерной программе.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Для меня это означало, что я обнаружил в себе более сильное желание действительно играть роль, гораздо больше, чем обычно. Во многих играх я довольствуюсь тем, чтобы относиться к персонажу игрока как к притворной версии себя, отвечая примерно так, как я ответил бы на любые представленные решения, в разумных пределах. Когда я начал играть в Baldur’s Gate 3, я попытался выйти из этого ракурса и взять на себя роль Астариона, вампира-разбойника, который является одним из основных персонажей игры.

Однако спустя несколько часов я почувствовал себя слишком оторванным от игры, которая требовала большего вовлечения, поэтому я создал своего собственного персонажа: Тава, темного эльфа-чародея, который служит божеству, похожему на Ктулху, которого он не понимает. Вот это, подумал я, настоящая ролевая игра. Я придумал целую предысторию для Тава, где он был фантастическим персонажем вроде Джона Константина, который, вероятно, был проклят, но относился к этому спокойно. Посмотрите! Я играю роль!

Затем, с версией игры для PS5, я решил создать третьего персонажа, барда-тифлинга Мескаль. Я не собирался сильно играть этим персонажем. Я просто хотел сравнить начало игры на консоли и посмотреть, как это будет и, возможно, поиграть с опциями создания персонажа, которые я не использовал в первый раз. Но произошла забавная вещь: я просто хотел продолжать играть за Мескаля.


Изображение: Larian Studios через GameTopic

Не то чтобы мне вдруг стало скучно с Тавом, но я также не был уверен, что хочу провести всю игру в его сапогах. Лучше разорвать отношения сейчас, пока не втянулся слишком глубоко, понимаете?

После десятка или около того часов с Тавом, я тоже знал несколько вещей, которые сделают прохождение с Мескалем более интересным. Например, то, что в Baldur’s Gate 3 довольно много заклинателей, но среди набираемых спутников нет бардов или монахов. Или что тифлинги, по крайней мере в первом акте, играют большую роль в центральном культурном конфликте игры, и играя за тифлинга, это может быть более увлекательным.

Я думаю об этом как о писательстве или другой творческой работе. Создание чего-то обычно включает в себя много предварительных этапов, черновиков, которые могут потребовать много работы, прежде чем вы поймете, что именно вы пытаетесь сделать. У Baldur’s Gate 3 есть свои ограничения – и существенные, даже – но даже в пределах этих ограничений это отличное введение в привлекательность и возможность самовыражения игрока в традиционной настольной ролевой игре. Хотя я не считаю, что нужно создавать новых персонажей, чтобы увидеть каждую возможную вариацию игры, я думаю, что многое можно выиграть, перезапуская игру столько раз, сколько потребуется, чтобы понять, как именно вы хотите взаимодействовать с ее миром. И это нельзя понять, пока вы не окажетесь в нем – и пока оно вас не накажет.