Супер Марио Брос. Чудо правильно говорит серия от Nintendo всегда была о секретах.

Super Mario Bros. The miracle series from Nintendo has always been about secrets.

О чем чудесит Super Mario Bros.? Читатель, я не могу быть более взволнованным. “Что касается концепции создания нового Марио, мы пришли к концепции тайны и секретов”, – сказал режиссер Широ Мури Тому Филлипсу недавно.

Секреты! “Первая игра Супер Марио была полна секретов и загадок”, – добавил Мури. “По мере разработки все больше и больше игр с боковым скроллингом Марио, вызовом стало то, что такие секреты и сюрпризы становились все более нормализованными для игроков. Поэтому я подумал, что важно создать боковой скроллинг Марио, который действительно соответствует нашему времени и эпохе”.

Это замечательно, потому что правда, что Марио всегда был о секретах. И правда, что с развитием игр игроки начали ожидать этих секретов. Поэтому то, как Super Mario Bros. Wonder сможет соответствовать и противостоять этим ожиданиям, – это то, чего я не могу дождаться. Но пока я с удовольствием вспоминаю и вспоминаю о времени, когда эти первоначальные секреты и сюрпризы были новыми. Присоединяйтесь ко мне.

Я думаю, что 8-битные игры – мои любимые из всех игр, и это потому, что тогда, когда я впервые наблюдал, как игры мерцают на экране телевизора, пока мои братья играли на Commodore 64, игры были абсолютно пропитаны тайнами. Я не понимал форму, поэтому я не понимал параметры. У меня не было способа догадаться, что возможно. В то же время, разработчики игр еще не работали слишком многими установленными жанрами. Игры тогда могли быть дикими и часто собственными. Да, Jet Set Willy – платформер и сиквел, конечно, но в своем вызове особого места и способа связи различных пространств он был непохож на что-либо другое.

Игры всегда были удивительными, но я все равно считаю Super Mario Bros. первой игрой, в которую я когда-либо играл с настоящими секретами. И это потому, что Мури коснулся одной из точек, когда они разговаривали с Томом. Потому что секреты были своего рода известными, даже тогда, в 1990 году или когда-нибудь там.

Моя сестра купила поддержанный NES, и в комплекте с ним была копия Super Mario Bros. У игры была репутация блестящего платформера, но парень, который продал NES моей сестре – друг моего брата – сказал ей обратить внимание на сюрпризы. В игре было больше, чем мы сначала поняли, объяснил он. И, может быть, мы должны исследовать Мир 1-2.

Вы знаете, что произошло, очевидно. В конце Мира 1-2 есть ряд движущихся платформ, и если вы прыгнете высоко над верхней границей экрана, вы сможете пройти мимо трубы, в которую вам следовало исчезнуть, чтобы закончить уровень. Оттуда вы попадаете в зону телепорта, где есть трубы, которые заберут вас глубоко в игру.

По-моему, мы нашли эту штуку почти сразу. И это потому, что, я думаю, Марио – очень хорошая игра, когда речь идет о том, чтобы научить вас противостоять ее правилам. В самом начале Мира 1-1 вы понимаете, что можете разбивать блоки, и когда вы оказываетесь под землей в 1-2, и там внезапно везде блоки, вы научены ломать их как можно больше. Может быть, вы находите спрятанный в одном из них гриб 1-Up, и если память не изменяет, он уезжает вверх по верхней границе экрана за пределами воспринимаемого игрового поля. Это говорит вам, что вы, возможно, сможете довести Марио туда, и если вы сможете…?

Помните, как мы встретились с Сигеру Миямото и Такаши Тецука? Мы помним. Как мы могли забыть?

Секреты Марио, другими словами, были способом начать думать о том, как игры создаются. Это было началом диалога, я думаю. В играх Марио я всегда чувствую, что нахожусь в диалоге с разработчиками. Я думаю, что я всегда чувствовал это, еще до того, как я вообще не имел понятия о том, как создаются игры. Игры Марио, как и многие другие игры, говорят вам о том, как разработчики думают. Они говорят вам, где они любят прятать вещи, где они любят вас запутывать. В некотором смысле, влияние Super Mario и этих телепортов было немного похоже на то влияние, которое я почувствовал, играя в Stanley Parable все эти годы спустя. Так много в этих играх сводится к тому, что разработчик говорит вам: “Ты об этом подумал, эй? Хорошая работа. И, конечно же, я подумал об этом первым”.

Когда мы играли в Super Mario Bros. 2, мы искали секреты. Мы были готовы к идее, что нас могут обмануть, и то, чтобы выяснить, когда нас обманывают, было частью удовольствия. Тогда мы не знали, что Mario 2 изначально не был Mario 2, что он начался как нечто совершенно другое. Мы просто принимали странные вещи, которые теперь делала игра, как эволюцию Марио. Теперь он вытаскивает овощи. Теперь он бросает врагов на других врагов. Хорошо, продолжайте.

Самое яркое воспоминание об этой игре – это уровень с китами. Он движется слева направо, как это уже стало традицией. Но однажды, когда мы играли, моя сестра вдруг поняла, что мы просто предполагали, что движение идет слева направо. Что произойдет, если пойти в другую сторону? (Кстати, это все далекое воспоминание, так что извините, если я немного перепутал факты). И что произошло, так это то, что там на тебя что-то ждало! Еще одна зона перехода. Было похоже на встречу с старым другом, которого мы не видели с момента Марио 1. Это был desGameTopicer снова: «Привет, мы снова здесь первые».

Когда мы дошли до Марио 3 и Супер Марио Ворлд, я думаю, что мы играли больше для поиска секретов, чем для чего-то еще. Я помню старый эпизод сериала “Ripping Yarns”, где герой находится в домике, который, по их мнению, должен иметь люк или секретный проход. Они ищут его, но становятся разочарованными, а затем в гневе бросают что-то в стену, и это вызывает бесконечную волну люков, секретных проходов, лестниц. Изобилие. Марио 3 и Супер Марио Ворлд были именно такими. Переходы! Фишки уровня, целая система звездных уровней в Марио Ворлд, ведущая к волшебному кульминационному моменту? Эти игры были как шкатулки-сюрпризы, готовые взорваться бесконечным количеством сюрпризов.

И вот в чем суть сюрпризов и секретов, и я уверен, что создатели Wonder’а великолепно это помнят. Найти новые способы удивить игроков – это здорово, но еще здорово, во всем этом, найти способ напомнить игрокам, что все это часть великой традиции. Что бы Wonder ни приготовил, я уверен, что это будет ослепительно, почти ошеломляюще, то, что заставит вас смеяться в восхищении. Я также уверен, что какая-то его часть заставит меня почувствовать, что я снова встречаюсь с desGameTopicers из Марио 1-2 после такого долгого отсутствия. “Ты добрался сюда? Молодец. Мы уже здесь. Снова”.