«Starfield на ПК – лучший способ играть, но игра все еще требует много работы»

Starfield on PC - the best way to play, but the game still needs a lot of work.

Starfield вышла одновременно на ПК и консолях Xbox, и давайте начнем с того, что улучшения, доступные на ПК, возможности для повышенной производительности и разнообразие пользовательских модов делают игру лучшим способом играть в нее, если ваша аппаратура позволяет. Но это не значит, что это великолепная версия для ПК, однако все критики, изложенные на этой странице, следует рассматривать через призму этого. Тем не менее, очевидно, что существует множество проблем, которые нужно решить, чтобы привести игру в порядок.

Хорошая новость заключается в том, что Starfield вышла без некоторых крупных проблем, с которыми мы сталкивались во многих ПК-играх в этом году. Заикание при компиляции шейдеров? Насколько я могу судить, его нет. Краткий предварительный этап компиляции при первом запуске игры справляется с этим. Однако все еще есть некоторое заикание, но явно это не связано с процессом компиляции шейдеров. После того, как я столкнулся с такими проблемами во многих играх в этом году, это замечательная новость.

Что касается настроек графики и пользовательского опыта, здесь есть проблемы. Давайте начнем с страницы настроек, которая дает возможность настроить ряд параметров для достижения оптимального опыта. Однако игра ничего не делает, чтобы показать вам, что изменение этих настроек на самом деле делает, и даже не пытается информировать вас о том, какие выгоды и потери в производительности это может принести. Не беспокойтесь: мы можем помочь вам с оптимальными настройками, но для этого потребовалось много часов тестирования с устройством видеозахвата и сравнением с версией игры для Xbox Series X. Пользователи не будут иметь такого понимания, и они будут слепо вносить изменения без ясного понимания того, как они могут улучшить или ухудшить опыт для их конкретного оборудования.

Видеообзор PC-версии Starfield от Алекса Баттальиа.

Большой недостаток связан с отсутствием базовых настроек, начиная с отсутствия настройки поля зрения. По умолчанию FOV оптимизирована для консолей и явно слишком стеснительна для многих пользователей ПК, и я считаю, что идея выпуска игры от первого лица без такой опции просто поразительна, учитывая, что это такая элементарная проблема доступности. Да, пользователи могут немного поискать в Гугле, чтобы найти необходимые .ini-настройки, но суть в том, что им не следовало бы делать это. Точно так же, нет настройки анизотропной фильтрации – игра имеет странно плохую фильтрацию текстур иногда даже на самых высоких настройках. Почему нельзя это изменить? Да, вы можете принудительно включить 16-кратную анизотропную фильтрацию через панель управления вашей видеокарты, но это вызывает большие проблемы с тенями в игре.

Конечно, игры Bethesda заслуживают похвалы за их модифицируемость, и уже сейчас есть преданные сообщества моддеров, которые делают свою работу в улучшении PC-версии игры. За исключением проблем с фильтрацией текстур, многие из моих проблем можно исправить, но я не думаю, что слишком много просить, чтобы «из коробки» были решены основные проблемы пользовательского опыта. Это касается также поддержки HDR, где здесь нет нативной функциональности, хотя она есть на Xbox. В то же время, градация SDR может выглядеть довольно странно, серовато и без контраста. Моддеры создают альтернативные LUT и настоящую поддержку HDR, но опять же, это работа разработчиков, которая остается на плечах сообщества, и это не совсем правильно.

То же самое можно сказать и о поддержке DLSS, которая должна была быть в игре с самого начала. Честно говоря, она была – но только потому что моддинговое сообщество вмешалось, чтобы это произошло. В тройной титуле с мегабюджетом должны поддерживаться все хорошие аппаратные ускорители: FSR 2, DLSS и XeSS. Поддерживайте одну из них, и остальные относительно просто реализуются, как показали моддеры. Для Starfield это необходимо, так как игра требовательна к графическому процессору, и, что удивительно, модифицированный DLSS качественно превосходит интеграцию FSR 2, которую, как говорят, добавили инженеры AMD.

Тестирование ПК другого рода начинает наш специальный выпуск DF Direct о Starfield, где Рич Ледбеттер демонстрирует консольную производительность, используя PC-версию на уникальной сборке с процессором Xbox Series X и графическим процессором RDNA 2, очень похожим на PS5.

FSR 2 создает призраков на всех типах частиц, имеет множественные призраки кадров для любых непрозрачных объектов, движущихся быстро, в то время как персонажи или объекты, перемещающиеся по экрану, имеют видимые призраки и артефакты на них – ничего из этого не наблюдается при использовании DLSS с тем же уровнем качества. В общем, любые неоновые эффекты или тонкая геометрия имеют тенденцию мерцать с FSR 2, и это довольно очевидно в игровых областях, например, в области с неоновыми эффектами, где большая часть из них мерцает с FSR 2, чего не происходит с DLSS.

Мы уже говорили об этом раньше, и скажем еще раз. Поддержка всех техник восстановления изображений от производителей может быть большим плюсом и способствовать доброжелательности – и я говорю все это, не углубляясь в моды генерации кадров DLSS 3 или в то, что игра не поддерживает мониторы 32:9 в хорошем качестве изначально. На мой взгляд, графическое меню Starfield оставляет желать лучшего, и слишком многое зависит от сообщества, чтобы исправить очевидные недостатки – здорово, что сообщество занимается этим, и я настоятельно рекомендую людям использовать эти опции, которые легко найти на Nexus Mods, но пока что мы говорим только о базовых вещах. Базовые вещи, которые Bethesda должна была включить при запуске.

Сказав это, Starfield стартовал с удачных версий для консолей Xbox, но у ПК есть явные преимущества, такие как гораздо более быстрая загрузка в соответствии с характеристиками вашего оборудования. В моих тестах загрузка одного и того же сохранения на Xbox Series X по сравнению с Core i9 12900K и PCIe Gen 4 NVMe SSD показывает, что игра загружается в менее чем треть времени. Так что если ваш компьютер соответствует требованиям, то все это долгое ожидание, которое видно на Xbox Series X, значительно сокращается на ПК, что приводит к более быстрому и плавному игровому опыту.

Оптимизированные настройки Эквивалент Xbox Series X
Качество теней Среднее Низкие/Особенности на максимуме
Косвенное освещение Среднее-Максимум Среднее или Высокое
Отражения Среднее Среднее
Качество частиц Среднее-Высокое Среднее или Высокое
Объемное освещение Среднее Среднее
Плотность толпы Низкая Неизвестно
Размытие движения Низкое Низкое
Качество AO Среднее Ниже, чем Низкое
Качество травы Среднее Среднее
Контактные тени Среднее Среднее, но хуже
Переменное затенение Включено Включено, но хуже

Графически Starfield – это крайне сложная игра, и мы поговорим о таком горячем вопросе, как оптимизация, в свое время. Однако я настоятельно рекомендую посмотреть видео выше, чтобы увидеть, как каждая настройка масштабируется и где находится Xbox Series X. Эквивалентные настройки для консоли важны, потому что это показывает нам, как разработчик сам выбирает свои оптимизированные настройки для широко распространенного оборудования, которое не должно ожидать запуска с наилучшими настройками. Я внес некоторые изменения на основе своего собственного опыта запуска Starfield на обычном ПК с использованием Ryzen 5 3600 и RTX 2070 Super, и вы можете увидеть результаты выше – но не используйте опцию динамического разрешения. Она работает только при активной синхронизации по вертикали и только если вы играете с менее чем 30 кадрами в секунду. И даже тогда эта опция не обеспечивает четкого 30-кадрового режима, поэтому она по большей части бесполезна, на наш взгляд.

Давайте поговорим о общей производительности GPU, потому что эта игра требовательна – и она явно диспропорционально нагружает пользователей оборудования Nvidia и Intel, что отражается плохо на спонсорстве AMD в этой игре. По всему спектру графического оборудования AMD значительно превосходит аналогичные модели Nvidia, что практически не соответствует стандартным производительностным профилям соответствующих карт. В моем тестовом пространстве AMD Radeon RX 6800 XT превосходит GeForce RTX 3080 от Nvidia на 40 процентов при максимальных настройках.

Давайте будем ясны: 6800 XT – хорошая карта, но она в целом находится в одной категории с 3080. Использование оптимизированных настроек улучшает показатели RTX 3080, и разница сокращается до 35 процентов, но это далеко не нормальное поведение, и это не связано с разницей в объеме видеопамяти 16 ГБ против 10 ГБ. Фактически управление VRAM в Starfield в целом отличное до такой степени, что даже карты с 8 ГБ памяти могут запускать игру на максимальных настройках в разрешении 4K.

RX 6800 XT и RTX 3080 обычно обеспечивают схожую растеризованную производительность. Однако, Starfield имеет значительное преимущество у AMD. Графические процессоры Intel также имеют низкую производительность.

Драйверы GPU первого дня не появляются из ниоткуда – они требуют от Nvidia, AMD и Intel получения преждевременного доступа к коду, чтобы сотрудничать с разработчиками и решать конкретные проблемы, а также для создания оптимизаций для своего оборудования. Факт того, что Starfield вообще не работала на графических процессорах Intel при запуске (с тех пор было выпущено два обновления драйвера) подразумевает, что что-то серьезно пошло не так, и вновь возникают вопросы о спонсорских отношениях и индивидуальных интеграциях. Даже после этих двух обновлений драйвера, производительность Intel Arc A770 остается позади RTX 2070 Super и даже базовой AMD RX 5700, что не очень логично.

Starfield также требует значительных ресурсов ЦП. Приграничный город Акила очень хорошо проверяет процессор, и даже на оптимизированных настройках (которые снижают нагрузку на ЦП), Ryzen 5 3600 падает ниже 60 кадров в секунду. Тесты ЦП также интересны тем, что заметно проявляется плавность перемещения, и при переключении на мой Core i9 12900K плавность остается, но продолжительность становится короче. При рассмотрении использования ядер кажется, что игра хорошо масштабируется, что является хорошей новостью.

Однако, подробное рассмотрение производительности на 12900K показывает, что наиболее оптимальная конфигурация – использование восьми p-ядер процессора с отключенным гипертредингом и выключением e-ядер. С другой стороны, на моем Ryzen 5 3600 игра занимает все ядра и потоки, и отключение SMT (альтернатива гипертредингу AMD) приводит к заметно худшей стабильности.

Это всего лишь снимок на два процессора, но я также видел отчеты, показывающие, что более высокопроизводительные процессоры Intel могут превзойти лидирующий на рынке Ryzen 7 7800X3D от AMD без отключения HT или e-ядер, поэтому я не уверен, какие выводы мы можем сделать здесь, кроме того факта, что использование ЦП могло бы существенно выиграть от некоторой работы над конкретными архитектурами.

В заключение, могу сказать, что у Starfield на PC есть хорошие и плохие новости. Качество игры очевидно, и, в отличие, скажем, от Star Wars Jedi: Survivor, мы не видим разрушительных проблем, портящих впечатление. Однако, работы все же требуется. Меню настроек недостаточно описательно и не помогает пользователю настраивать игру под свое оборудование. Необходимо добавить основные функции, такие как управление обзором, HDR, гамма и контраст, а также официальную поддержку DLSS и XeSS.

Также необходимо решить проблемы с низкой производительностью Nvidia и Intel, а также подчеркнуть, что игра не настроена должным образом для основных архитектур ЦП, используемых в современных ПК. Оптимизированные настройки, очевидно, приносят значительные выгоды в производительности, что указывает на некоторую масштабируемость, в то время как мод DLSS является необходимостью для владельцев RTX и может улучшить как производительность, так и качество изображения для владельцев Nvidia – но давайте надеяться на настоящие улучшения от Bethesda в первом крупном обновлении Starfield.