Игра в стиле Monkey Island под названием Foolish Mortals перенесена на 2024 год, улучшения ожидаются.
Игра Foolish Mortals, в стиле Monkey Island, перенесена на 2024 год с ожидаемыми улучшениями.
Ближайшее приключение в стиле “поймай и нажми” под названием Неразумные Смертные теперь выйдет в 2024 году.
Неразумные Смертные – это “веселое и мрачное” приключение, вдохновленное Monkey Island, которое происходит в экзотическом месте под названием “Devil’s Rock”. Игроки берут на себя роль Мерфи Маккалана, в поисках сокровища поместья Беллемор. Конечно же, это не будет легко, и Маккалан столкнется с привидениями, вуду и многим другим во время своих приключений.
Изначально планировалось, что игра выйдет в этом году, но создатель Дэвид Янгер из студии Inklingwood Studios поделился новостью о задержке в своем последнем блоге. Здесь Янгер также намекнул на некоторые улучшения, которые появятся в конечной версии игры.
Янгер заявил, что команда Неразумные Смертные решила провести оценку своего проекта в сентябре, чтобы определить конкретную дату выхода. В голове у Inklingwood Studios возникла идея выпустить игру к Хэллоуину, но в конечном итоге это оказалось недостижимой целью.
“Пропуск Хэллоуина означает, что если мы поторопимся, игра выйдет где-то к Рождеству, но выпускать ее в это время просто неудачная идея, потому что мы будем затоплены крупными игровыми релизами и праздничным сезоном”, – сказал Янгер, добавив, что новый план команды – выпустить игру в следующем году.
- Первые выходные Starfield на продажу превосходят Skyrim на Steam ...
- Ubisoft просит не придавать значения внезапному исчезновению Assass...
- Starfield обходит Skyrim по количеству одновременных игроков на Steam
Это позволит студии “еще лучше отточить игру, провести ее тщательное тестирование и, в идеале, начать работу над портированием, чтобы сократить разрыв между первым релизом и релизом на консолях”, – пояснил Янгер.
“Никто не желает более, чем мы, чтобы игра вышла, но мы понимаем, что спешить не стоит. Кроме времени, игра находится в очень хорошем состоянии, мы продолжаем внедрять анимации, исправлять ошибки и заказывать последние необходимые ресурсы”.
В дополнение к этим новостям, Янгер поделился больше информации о философии студии в отношении разработки игр и о том, что это значит для будущего.
“Хотя мы очень надеемся, что после Неразумных Смертных мы сможем продолжать создавать приключенческие игры, моя философия в отношении этой игры всегда была: ‘Это может быть единственная приключенческая игра, которую я смогу создать в своей жизни. Если это так, я хочу, чтобы каждая ее часть была достойной’. И я рад сказать, что это правда… почти”, – начал Янгер.
Разработчик сказал, что в начале проекта команда была осторожна и принимала “бюджетно-рациональный” подход к производству, так как была неуверена в отклике на Kickstarter.
Янгер признал, что некоторые из этих решений не всегда были удачными, и хотя некоторые аспекты проекта “работали достаточно хорошо”, они “всегда были для меня не такими хорошими, как могли бы быть”. Поэтому Янгер собирается вернуться и “исправить эти вещи” перед выходом игры в следующем году.
Это включает замену “ранее простых смен спрайтов” на “настоящую анимацию” и новый подход к музыке. Этот новый подход к музыке похож на то, как Баррингтон Фелоунг подошел к музыке игры Broken Sword, – сказал Янгер. Это означает, что в Неразумных Смертных будет 250 “моментов”, каждый из которых будет иметь свою собственную музыку.
“Большинство этих треков будут кастомно синхронизированы с действием и диалогами и не могут начаться до завершения озвучивания, но уже идут работы над теми, которые не требуют этого – от эпической пиратской темы до забавной темы курицы Дорис”, – сказал Янгер.
И наконец, Янгер сказал, что команда перерабатывает некоторые из фонов Foolish Mortals.
“Одним из лучших примеров этого является Музыкальная комната в поместье Беллемор,” – сказал Янгер. “Изначально в этой комнате было два ключевых элемента: пианист Эзра и близнецы Таллагула, которые проводили пистолетный дуэль, как видно в трейлере. Я объединил эти два действия в одной комнате, потому что изначально я был ограничен бюджетом и не мог заказать больше фонов, но на самом деле они не были связаны между собой.”
Теперь эти две комнаты будут разделены, с отдельной Музыкальной комнатой и отдельной Комнатой для курения для вышеупомянутого дуэля. “Это также потребовало полной переорганизации планировки поместья Беллемор – что должно быть еще интереснее для исследования”, – закрыл Янгер.
Если вас интересует Foolish Mortals, сейчас есть демо-версия на Steam. В прошлом году я немного поиграл в нее – вы можете прочитать мои мысли об этом здесь.