Должны ли мы сравнивать Starfield и Baldur’s Gate 3? Я думаю, мы делаем совершенно разные вещи, говорит Larian.
Are we supposed to compare Starfield and Baldur's Gate 3? I think we're doing completely different things,' says Larian.
Есть ли ценность в сравнении Starfield и Baldur’s Gate 3? Мы несомненно живем в новую золотую эпоху ролевых игр, и мало сомнений в том, что 2023 год запомнится как год восходящей силы РПГ. Между Sea of Stars и Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и Diablo 4, а также, конечно же, Starfield и Baldur’s Gate 3 (среди множества других), в этом жанре действительно есть что-то для каждого игрока. Но, возможно, было неизбежно, что последние работы студий Bethesda Game Studios и Larian Studios будут так сильно сравниваться.
Это самые крупные эксклюзивы консолей Xbox Series X и PS5 этим летом, выходящие в пределах 24 часов друг за другом; ожидание на пике благодаря, во многом, длительным циклам разработки – прошло пять лет с момента запуска широко осужденного Fallout 76 от Bethesda и шесть лет с момента выхода критически признанного Divinity: Original Sin 2 от Larian. Одна студия пытается вернуть магию, которая, как некоторые опасаются, была утрачена со временем, а другая пытается повторить успех. В результате этого мы получаем две из лучших РПГ, на которые недавно можно вспомнить, каждая из которых удовлетворяет совершенно разным фантазиям.
Starfield – это возможность прокладывать свою собственную судьбу в широкой открытой галактике. Baldur’s Gate 3 – это неугасающая попытка сломать невидимую руку хитрого мастера подземелья. Некоторые могут сказать, что у BG3 более сильное чувство приключения благодаря своей изменчивой сюжетной линии и фантастической характеризации своих спутников. В то время как у Starfield есть определенная гибкость и плавность, которых вы не найдете во вселенной Forgotten Realms. Трудно сказать, что одно лучше другого, так как каждый опыт основан на различном концептуальном подходе к тому, что значит дать игроку свободу в созданном мире.
Возможно, лучше “искать пересечения”. По крайней мере, это то, что Адам Смит сказал мне в преддверии противостояния лета между Starfield и Baldur’s Gate 3. Ведущий писатель Larian Studios говорит мне, что сравнения между этими двумя играми были неизбежными, учитывая, что график выпуска сошелся так, чтобы обе игры были играны и обсуждены одновременно в пересекающихся сообществах. Но по мнению Смита, всегда есть место за столом для еще больших РПГ, и индустрия видеоигр становится лучше благодаря этому.
Назовите это творческим решением проблемы
“Одна из причин, по которой я пошел на Gamescom, – это поговорить с людьми, которые играют и наслаждаются Baldur’s Gate 3, но я также хочу поговорить с другими разработчиками и узнать, как они делают вещи. Вы видите эти две РПГ, и я думаю, что мы делаем совершенно разные вещи, но я также хочу узнать, в чем заключается пересечение. Вы знаете, как работает их повествование и как работает наше? Вы учитесь от этого. Потому что мы играем во всё. Ну, некоторые из нас играют во всё; некоторые из нас играют только в РПГ, а потом есть такие, как я, которые играют во всё около пяти минут, а затем нужно найти что-то новое, потому что я немного сорока. Но вы должны учиться из того, что вас окружает.”
Смит быстро напоминает нам всем, что хотя онлайн обычно рисуются барьеры между крупными новыми релизами, настроение за кулисами часто более сосредоточено на внутреннем анализе и исследовании. “Я надеюсь, что произойдет так, что Starfield выходит, мы сидим и играем в это [в Larian], и говорим ‘Боже мой, как они это сделали? Это так круто!’ И я подозреваю, что Bethesda делает то же самое с Baldur’s Game 3. Вот как это работает. И однажды мы все сядем вместе, поднимем бокал и скажем ‘За нас!’ Для всех хватит места, и вот почему я считаю, что пересечение является самой интересной частью. Вы знаете, мы подошли к этому так, а вы подошли к этому иначе,” – продолжает он. “И это захватывает! Захватывает видеть, как другие разработчики подходят к похожим проблемам.”
Эти проблемы не связаны с деталями, а скорее имеют структурный характер. Пример, который приводит Смит, касается того, как студия может представить такие вещи, как варианты диалога, как они переплетаются с игрой и как они представлены на экране. У каждой студии есть свой подход к этим основным аспектам темы desGameTopic, и именно путем поиска совпадений отрасль может учиться друг у друга и создавать лучшие впечатления. “Фундаментально, игра для меня – это способ общения с игроком. Это способ дать им возможность играть с вами и рассказывать истории вместе с вами. Вот что мы все пытаемся сделать, и мне нравится, что у нас всех есть разные способы попытаться разобраться в этом”.
Starfield и Baldur’s Gate 3 – две из лучших игр 2023 года. Две массовые RPG, которые подходят к взаимодействию с игроком совершенно по-разному. Мы можем спорить до посинения о том, какая из них более успешна в различных аспектах, но, возможно, больше ценности есть в поиске точек соприкосновения и попытке понять, почему были приняты определенные творческие решения и как они в конечном итоге влияют на общую фантазию, которую каждая из них пытается построить.