«Baldur’s Gate 3 ограничивает количество трупов, с которыми можно говорить, путем… ээ… их обезглавливания»

Baldur's Gate 3 limits the number of corpses you can talk to by... um... beheading them.

Вы когда-нибудь задумывались, почему, когда вы приятно прогуливаетесь по миру Baldur’s Gate 3, вокруг лежит так много безголовых тел? Нет, дело не в том, что у обитателей этого мира сломаны шеи – просто разработчики из Larian здесь провели один хитрый трюк.

Видите ли, предложение людям возможности разговаривать с любыми трупами при помощи заклинания Speak with Dead вызвало немало работы. Писателям пришлось писать диалоги не только для живых персонажей, но и для мертвых. И, хорошо, есть ограничение в том, что Speak with Dead позволяет задать только пять вопросов, но все равно нужно написать ответы на эти вопросы. А в мире, опустошенном войной и заполненном мертвыми… Ну, это много ответов для написания.

Что делать? Просто, хоть и жутко: отрезать им головы. “То место, где мы используем [возможность общаться] ‘с любым мертвецом, у которого еще есть голова'”, – сказал Винке в интервьюеру Wizards of the Coast Тодду Кенреку, весьма увлекательном интервью, кстати. “Поэтому вы увидите в игре много обезглавленных людей – это буквально то, как мы решили эту проблему”.

Руководство для новичков по мультиклассам в Baldur’s Gate 3 – с разъяснением каждого класса. Смотреть на YouTube

Их разговор охватывает множество тем, в основном связанных с Dungeons & Dragons. Они, например, говорят о том, почему в игре нет заклинания Dispel Magic – вкратце: оно было слишком сложным.

Но, возможно, самый интересный момент наступает, когда Винке упоминает о том, над чем он и Larian работают в следующий раз – о их следующей игре. Хотя я скажу “говорят о”, но меня больше заинтриговало то, что он не сказал.

Кенрек спрашивал Винке, вдохновлялся ли он романами из серии Dragonlance, связанными с Dungeons & Dragons, когда был моложе, а также о том, какая литература вдохновляет его сегодня. На что Винке засмеялся и сказал: “Ты спрашиваешь меня о моей следующей игре – так что я не собираюсь на это отвечать”.

Таким образом, предположим, что следующая игра Винке и Larian основана на уже существующем художественном произведении, но на каком?

Может быть, нам стоит обратить внимание на то, что он говорит дальше. “У меня всегда был интерес к научной фантастике и фэнтези, а также к множеству других вещей, но когда речь идет о развлечениях, это всегда были мои две любимые темы”.

Оказывается, когда он был моложе, он читал без умолку. “Я просто продолжал читать и читать и читать – я увлекался фэнтези”. И он сказал, что это привело к тому, что он стал очень придирчивым к тому, что читает сейчас. “Я говорю: ‘О, нет, это я уже видел'”, – сказал он. “Вот проблема с насыщенностью чем-то, что ты любишь.

“Но”, – добавил он, – “есть пара действительно хороших вещей. Так что, э-э, да…” – он замолчал с кокетливой улыбкой, явно не желая сказать больше. Так о чем же говорит Винке?

Предположительно, это должно быть что-то большое и захватывающее, чтобы создать на его основе игру. И, кроме того, имеет ли смысл для Larian делать еще одну фэнтезийную игру после серии Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate 3? Я так не думаю. А если добавить к этой мысли явную любовь Винке к научной фантастике, то у нас есть очевидное предположение.

Если это действительно научная фантастика, о которой он говорит, то какая именно научная фантастика это может быть? Ваше предположение так же хорошо – и, вероятно, даже лучше – чем мое.

Помните, мы не знаем ничего о планах Larian на будущее, мы только знаем, что они уже работают над чем-то. Мы также знаем, что Винке полностью переключится на этот проект и оставит Baldur’s Gate 3 другим членам команды. После небольшого перерыва, конечно.

Baldur’s Gate 3 выходит на PlayStation 5 завтра, 6 сентября, и я провожу с ним очень хорошее время. Он также выйдет на Xbox в этом году, хотя точная дата пока неизвестна.