Как лучший мод для Dark Souls 3 стал лучшим модом для Elden Ring
Best Dark Souls 3 mod becomes best Elden Ring mod
Шесть лет назад CouchJockey был малоизвестным стримером на Twitch, транслирующим Hearthstone в попытке сделать себе имя. Сегодня он является креативным директором The Convergence, одного из самых популярных и признанных модов для Elden Ring, который добавляет множество новых боссов и магических заклинаний в игру, а также перерабатывает многие из ее более спорных аспектов. Это был долгий путь для моддера, и он говорит, что все началось с простого “магического мода” для Dark Souls 3, проекта, который превратился в нечто гораздо более амбициозное.
Во время своих первых дней трансляций CouchJockey вдохновился безударными прохождениями Dark Souls 3 в стиле таких гуру, как HappyHob и Distortion2, которые популяризировали эту концепцию. Он успешно прошел несколько вызовов, связанных с магией, в течение следующих нескольких месяцев, набрав при этом немало поклонников. Однако, после сотен часов игры в Dark Souls 3, один из игроков по имени TigerG92 услышал, как он жалуется на недостаток вариантов заклинаний в определенном моде во время стрима. Тайгер предложил им попробовать создать новые заклинания самостоятельно. Так началась история Convergence.
Вы должны использовать браузер с включенным JavaScript, чтобы просмотреть видео.
- Эксперт оружейных систем реагирует на оружие во франшизе Fallout
- Разговор о Starfield | Спот он
- Трейлер Counter Strike 2 Beyond Global
- Геймплейный трейлер Godzilla Voxel Wars
- Лорды Падших – 17 минут нового необрывного официального геймплея
- Как получить лучший корабль рано в Starfield
- Полное объяснение временной шкалы MORTAL KOMBAT!
- Официальный трейлер геймплея BlazBlue Entropy Effect – Прототип профиля Es
- Трейлер геймплея FASSIE Hero из ENDLESS Dungeon
- Встреча с родителями в Starfield
- Предварительный просмотр Super Mario Bros. Wonder
- Трейлер предзаказа PlayStation Portal Remote Player
- Ссылка
- Вставка
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Играйте в SGameTopic или SGameTopic прямо сейчас!
- «Baldur’s Gate 3 ограничивает количество трупов, с которыми м...
- Ежедневный секс в Starfield – это на самом деле быстрый спосо...
- Nintendo Switch Online получает Kirby’s Star Stacker и еще 3 ...
- HTML5
- Авто
- HD
- Высокое
- Низкое
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “вход”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и
политикой конфиденциальности
вход
Сейчас играет: Почему Elden Ring – Игра Года 2022
Серия Souls на ПК прошла долгий путь от печально известной сломанной портированной версии Dark Souls 1, которая даже не могла работать с частотой кадров выше 30. Вокруг каждой игры серии сформировалось небольшое, но преданных моддингу сообщество, и для каждой части есть несколько известных и признанных модов, таких как Daughters of Ash для Dark Souls 1 (а также грядущий Nightfall). Если вы знакомы с моддингом Dark Souls 3, вы наверняка слышали о Convergence, и это по хорошей причине: это удивительно отполированный продукт, даже по высоким стандартам самой From Software. Однако в наши дни версия мода для Elden Ring, даже если она все еще находится в разработке, пользуется более широкой известностью.
CouchJockey говорит, что создание модификации с магической тематикой для Dark Souls 3 было естественным развитием его опыта стриминга. “Я уже посвятил около 3000 часов этой игре”, – объясняет он. “У меня уже был глубокий опыт и некоторые четкие мнения о том, что можно улучшить в ней”.
![](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1596/15969599/4184623-convergence.jpg)
Магия всегда занимала особое место в играх серии Souls – многие игроки ее полностью избегают, и она должна быть достаточно сильной, чтобы быть пригодной для использования, не перекрывая ближний бой, который многие считают основой серии. CouchJockey говорит, что создание новых заклинаний является “плодотворным пространством” для моддеров Souls по двум основным причинам: заклинания относительно легко создавать, и те, кто радуется магическим построениям, часто считают, что вариантов в базовой игре недостаточно.
Одним из самых смелых решений Convergence для игры GameTopic является, пожалуй, самое основное. Чтобы сделать колдовство более жизнеспособным, мод постоянно восстанавливает запас флакона пепла у игрока. В оригинальном Dark Souls 3 игроки должны использовать флакон пепла, чтобы заполнить полоску. Хотя это позволило команде CouchJockey и его команде desGameTopic создавать заклинания, требующие огромного количества маны без штрафа, версия Elden Ring этой механики намного медленнее, чем эквивалент в DS3. “Мы хотели иметь другие источники восстановления маны (FP) как важный аспект повышения буферизации”, – объясняет CouchJockey. “Мы обнаружили, что наличие хотя бы небольшого восстановления было достаточно, чтобы предотвратить возникновение препятствий”.
Convergence DS3 предлагает просто огромное количество новых заклинаний, многие из которых принадлежат к школам магии, которые больше подходят для Skyrim, чем для игр Souls. Криомантия, аэромантия, геомантия, друидизм и темные чудеса – это только некоторые из вариантов, на которые вы можете сделать ставку, и вы можете выбрать специализацию в одной из них или остановиться на общей смеси. Две статистики колдовства игры – вера и интеллект, соответствуют нескольким из этих школ (иногда обеим), хотя в конечном итоге вам придется вложить много ресурсов в посох или другой инструмент заклинаний, чтобы максимизировать свою эффективность в каждой школе.
Хотя улучшения магии являются, по сути, целью Convergence DS3, она предлагает гораздо больше, чем это. CouchJockey отмечает, что мод был первым, кто реализовал новый кусок карты со своими уникальными столкновениями – значительное достижение, конечно, и достигнутое в значительной степени благодаря участнику команды AronTheBaron. Convergence DS3 добавляет удивительное количество новых путей, врагов и даже уникальные сражения с боссами в основную игру. CouchJockey говорит, что он особенно гордится одним из этих боссов, Архидруидом Каймаром, который использует анимацию из схватки с совой из Sekiro, чтобы создать новое испытание для ветеранов. В моде даже есть две сверхсложные версии двух существующих боссов, Стражей Бездны и Йорма Гиганта, как испытание для истинных мазохистов.
Тем не менее, как отмечает CouchJockey, решение создать версию мода для Elden Ring было, по сути, очевидным, и идеи на это появились еще при анонсе игры. Однако, хотя команда изначально хотела подождать “несколько лет” после релиза, чтобы моддинговая сцена развилась, и чтобы From Software выпустила все возможные DLC, эти планы были отменены, как только они сами сыграли в игру.
![](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1596/15969599/4184625-theconvergence.jpg)
Как выражает это CouchJockey: “Мы были уверены, что игра может получить пользу от нашего стиля. Особенно в плане функций повышения качества жизни, незавершенности многих базовых школ заклинаний и того, что карта мира содержит так много неиспользованного пространства. В сущности, по нашему мнению, DS3 не нуждалась в ‘Convergence treatment’, но Elden Ring, казалось, просил его”.
Поскольку моддинговая сцена Elden Ring все еще находится на ранних стадиях развития, CouchJockey говорит, что игра представляет свои собственные проблемы по сравнению с DS3. Он называет огромный размер Elden Ring основным вызовом – хотя Convergence DS3 заняла 18 месяцев, версия ER все еще находится в альфа-версии после полного года разработки. Он говорит, что команда более тщательно выбирает портирование моделей врагов или оружия из других игр, хотя он признает, что команда использует анимацию из внешних игр из-за ограниченного выбора в самом Elden Ring. Хотя он говорит, что хороший баланс является ключевой частью привлекательности игр Souls, команда в настоящее время больше сосредоточена на добавлении нового контента, чем на корректировке существующего, просто потому что это будет легче сбалансировать, когда все элементы будут на своих местах.
Тем не менее, в целом, CouchJockey описывает разработку Convergence ER как идущую “по графику”, отмечая также, что совпадение названия между двумя модами не вызывает особого замешательства. По его словам, мод будет добавлять больше оружия, доспехов, заклинаний, боссов, заданий и даже новых так называемых “легаси подземелий” к моменту завершения.
Неясно, когда это может произойти, но, учитывая, что дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring еще не вышло, можно ожидать, что мод продолжит развиваться и после этого. И хотя он все еще находится в альфа-версии, CouchJockey уже довольно гордится Convergence ER. После завершения этого мода большинство его участников планируют основать новую игровую студию, чтобы продолжить свою карьеру в геймдизайне. Он называет схватку с боссом Skarde, Предатель Crucible, особенной чертой текущего состояния мода – если вы еще не играли в него, просто знайте, что этот босс наконец-то замолкает Гидеона навсегда. Если вы играете в игры Souls на ПК, эти два мода, несомненно, стоят того, чтобы посмотреть на них – особенно если вам нравится колдовать с лучшими из них.